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    F1® 23 – NOTAS DO PATCH (1.08) Melhoramos os programas de treino de classificação e resolvemos um problema de alocação de pneus na corrida de sprint na carreira de dois jo…

    Um novo patch (1.08) do F1® 23 já está disponível para Xbox, PlayStation e PC.

    Aqui estão as alterações implementadas com este patch:

    • Adicionamos o tipo de evento Replays da F1® ao F1® World
    • Adicionamos pilotos de IA à Liga de corridas
    • Corrigimos um problema em que apareciam tempos de volta irreais em Tomada de Tempo após acionar um Replay Instantâneo. Todos os placares de líderes no Tomada de Tempo foram redefinidos.
    • Corrigimos um problema na carreira de dois jogadores em que pilotos recebiam uma alocação incorreta de pneus nos fins de semana seguintes aos com corridas de sprint
    • Corrigimos um problema em que os programas de treino de classificação eram muito mais difíceis do os demais na Carreira
    • Ajustamos o limite de velocidade do pit lane em Jeddah, que estava errado
    • Ajustamos alguns horários de início da sessão no Bahrein e em Jeddah, que estavam errados
    • Corrigimos um problema no modo Telemetria de Rival em Tomada de Tempo, que não estava funcionando
    • Corrigimos um problema em que eram concedidos muitos pontos de recurso mesmo com as configurações definidas como "reduzidas" nos modos da Carreira
    • Corrigimos uma imprecisão em que a luz do DRS aparecia em alguns carros de F2
    • Corrigimos um problema em que era possível ativar o DRS na saída de outro carro do pit lane na Áustria
    • Corrigimos uma imprecisão no tempo exibido no cronômetro ao assistir aos treinos de classificação
    • Corrigimos um problema em que, às vezes, a lista de convidar amizades ficava em branco ao já ter muitas amizades
    • Corrigimos um problema de áudio em que, às vezes, Max Verstappen ganhava o prêmio de piloto do dia de maneira equivocada
    • Corrigimos um problema em que o engenheiro de corrida se comportava com otimismo excessivo
    • Corrigimos um problema em que a tela de resumo de recursos não mostrava todos os pontos de recurso e de impulsos de desenvolvimento ganhos nos modos da Carreira
    • Melhoramos a velocidade da IA na dificuldade acima de 100
    • Corrigimos um problema em que não era possível entrar em um jogo em rede local
    • Melhorias gerais de estabilidade
    • Várias correções menores

    A equipe de desenvolvimento continua trabalhando duro para fazer ajustes no jogo com base nos comentários da comunidade. Se quiser rastrear quais problemas/erros estão sendo priorizados, confira o tópico de questões levantadas pela Comunidade no EA Answers. Esse tópico é atualizado com regularidade.

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