A jogada de bola parada é uma cobrança para a bola voltar ao jogo depois de uma interrupção/falta. Exemplos de jogada ensaiada incluem: falta, escanteios, cobranças de pênaltis etc.
Quando sofrer falta perto dos arredores da área do pênalti do adversário, você poderá cobrar uma Falta de perto.
Controle: Deslizar o dedo em uma Linha curva ou para cima e para baixo. Gire a câmera usando os Botões de setas laterais.
Em uma Falta de perto, você pode criar algumas trajetórias incríveis com base em seu gesto de Deslizar.
Giro lateral: deslize o dedo para o lado e desenhe uma trajetória em volta da Parede, para aplicar o Giro lateral, com efeito de curva na bola em volta da parede no gol.
Giro vertical: deslize para cima e depois para baixo e desenhe uma trajetória sobre a barreira, para aplicar o Giro vertical, fazendo a bola voar sobre a barreira no gol.
Controle: botões de cobranças de falta
Quando você se encontrar em uma situação de cobrança de falta contra seu adversário, existem algumas ações que você pode tomar para tentar bloquear o chute.
Pulo da Barreira: pressione este botão para fazer toda a barreira pular. O tempo certo aqui é importante. Tente não pular nem antes nem depois para tentar bloquear o chute do adversário.
Correr da Barreira: você pode ter um único jogador na barreira pronto para correr assim que a bola for chutada.
Andar com a Barreira: você pode tentar mover a barreira para a frente, diminuindo o espaço com o Cobrador adversário. Tome cuidado, esta ação pode fazer com que o Árbitro chame sua atenção e potencialmente até aplique um cartão amarelo.
Ao sofrer uma falta no seu campo ou na região do meio-campo, você vai cobrar uma falta de longe.
Controle: TOQUE em um jogador ou pressione "PASSE" ao mirar em um receptor para passar. Gire a câmera usando os Botões de setas laterais.
Para o Cobrador, existem dois tipos de chutes que você pode usar:
Deslize o dedo em linha reta para um Chute forte e direto.
Deslize o dedo em curva para um Chute colocado.
Note que a velocidade com que você desliza determinará a Velocidade do chute.
Como goleiro, existem duas formas de se jogar para tentar fazer uma defesa:
TOQUE em direção ao lugar no gol onde você quer se jogar.
DESLIZE o dedo em direção ao lugar no gol onde você quer se jogar.
Como goleiro em uma situação de Tiro de meta, existem dois tipos de ações que você pode fazer:
TOQUE em um companheiro ou em um Espaço para fazer um Passe para aquele lugar.
DESLIZE o dedo na direção em que você quer chutar a bola. A velocidade do deslize irá determinar a força do chute e a distância do seu tiro de meta.
Quando a bola sair pela lateral do campo a seu favor, você pode:
Pressionar o Botão "LANÇAR" mirando no receptor.
TOCAR em um companheiro para receber a bola.
Pressionar "RECEPTOR" e controlar um companheiro com o controle flutuante para ajustar seu posicionamento.
Em uma situação de escanteio, você pode:
TOCAR em um receptor para mirar a cobrança do escanteio em sua direção.
Quando sofrer uma falta enquanto constrói sua jogada, você pode ter a oportunidade de fazer uma Falta e manter o ritmo de jogo.
Pressione "PASSAR" e mire em um receptor para passar a bola rapidamente.
TOQUE em um companheiro para passar a bola.
Espere sem tomar qualquer ação para que se transforme em uma Cobrança de Falta comum.
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