• Site oficial da EA SPORTS FIFA Mobile - Nova temporada: formato Saiba como treinar seus jogadores, usar Impulsos de Habilidade, melhorar o entrosamento do time e se envolver em trocas e ligas.

    Olá, comunidade do FIFA Mobile.

    Nossos próximos detalhes serão treinos, Impulsos de Habilidade, entrosamento, trocas e ligas na nova temporada. Saiba como treinar seus jogadores, usar Impulsos de Habilidade, melhorar o entrosamento do time e se envolver em trocas e ligas. Vamos dar uma olhada!

     

    Treino

    Treine e suba a classificação de seus jogadores para melhorar o GER e as estatísticas deles. Você vai derreter outros jogadores da mesma posição (atacante, meio-campista, defensor ou goleiro) como XP de Treino. A partir daí, você poderá subir o nível do seu jogador e melhorar o GER dele.

     

    Você treina um nível quando derrete um ou mais jogadores para utilizar em outro jogador. Níveis de treino aumentam as estatísticas do seu jogador, mas não o GER.

    Você sobe a classificação de um jogador quando usa um item de subida de classificação para aumentar o GER e as estatísticas. A cada 5 níveis de treino, suba o nível do seu jogador usando um item de subida de classificação específico da posição para ganhar um aumento de GER de +1.

     

    Custos de aumento de nível e classificação aumentam de acordo com as melhorias nos seus jogadores, mas são consistentes independentemente do GER inicial do jogador. Por exemplo, aumentar o GER de um jogador de 80 para 85 custa o mesmo número de Moedas e itens de classificação do que de um jogador de 90 para 95.

     

    Custos de nível de treino e subida de classificação

    Esse é um exemplo de alguns dos custos de XP de Treino que você verá.

    Nível de treino
    Nível da subida de classificação
    Aumento de GER
    XP de Treino necessário
    1
    0
    0
    25
    2
    0
    0
    50
    3
    0
    0
    100
    4
    0
    0
    200
    5
    0
    0
    400
    5
    1
    +1
    0
    6
    1
    0
    600
    7
    1
    0
    800
    8
    1
    0
    1.000
    9
    1
    0
    1200
    10
    1
    0
    1400
    10
    2
    +1
    1400

    Custos de subida de classificação

    A cada 5 níveis de treino, aumente o GER do seu jogador usando Moedas e itens de subida de classificação.

    Nível de treino
    Nível da subida de classificação
    Aumento de GER
    Custo de item de subida de classificação
    5
    1
    +1
    1
    10
    2
    +1

    Transferência de treino

    Há a opção de transferir suas classificações de treino de um jogador para outro. Isso significa que você pode levar as classificações e/ou impulsos de GER para outro jogador de pelo menos um treino a menos.

     

    Por exemplo, um jogador de classificação 5 pode transferir seu treino para qualquer jogador de classificação 4 ou menos. O GER dos jogadores não importa. Isso custa um item de transferência de treino ou FIFA Points.

     

    Impulsos de Habilidade

    Impulsos de Habilidade estão de volta! Para lembrar, você pode usar Impulsos de Habilidade para melhorar as estatísticas dos seus jogadores titulares. Eles vão receber impulsos em cinco qualidades que variam por tipo de Impulso de Habilidade e se o jogador está começando o jogo na posição correta.

     

    Tipos de Impulsos de Habilidade, qualidades e custos mudaram um pouco desde a última temporada. Veja os detalhes nas tabelas abaixo!

     

    Lista de Impulsos de Habilidade

     

    Impulso de Habilidade

    Qualidades impulsionadas

    Finalização

    Finalização

    Condução

    Força do chute

    Aceleração

    Equilíbrio

    Finalização

    Força do chute

    Controle de bola

    Finalização

    Pique

    Força

    Pivô

    Cabeceio

    Força do chute

    Finalização

    Aceleração

    Posicionamento

    Segundo Atacante

    Agilidade

    Finalização

    Força do chute

    Pique

    Posicionamento

    Velocidade

    Pique

    Condução

    Cruzamento

    Curva

    Finalização

    Agilidade

    Agilidade

    Aceleração

    Curva

    Finalização

    Reação

    Controle de bola

    Controle de bola

    Aceleração

    Lançamento

    Visão

    Chutes de Longe

    Chutes de Longe

    Chutes de Longe

    Controle de bola

    Aceleração

    Passes curtos

    Lançamento

    Contra-ataque

    Lançamento

    Agilidade

    Pique

    Curva

    Finalização

    Condução

    Condução

    Cruzamento

    Pique

    Chutes de Longe

    Agilidade

    Passes curtos

    Passes curtos

    Dribles

    Aceleração

    Finalização

    Visão

    Interceptação

    Consciência

    Equilíbrio

    Reação

    Aceleração

    Lançamento

    Contenção

    Combatividade

    Marcação

    Dividida em pé

    Aceleração

    Passes curtos

    Lançamento

    Lançamento

    Controle de bola

    Visão

    Pique

    Passes curtos

    Visão

    Visão

    Reação

    Passes curtos

    Pique

    Chutes de Longe

    Ritmo

    Pique

    Aceleração

    Agilidade

    Passes curtos

    Consciência

    Equilíbrio

    Condução

    Pique

    Equilíbrio

    Dividida em pé

    Cruzamento

    Reação

    Aceleração

    Visão

    Reação

    Cruzamento

    Carrinho

    Força

    Força

    Marcação

    Reação

    Cabeceio

    Impulsão

    Dividida

    Dividida em pé

    Marcação

    Reação

    Carrinho

    Aceleração

    Marcação

    Marcação

    Força

    Consciência

    Combatividade

    Pique

    Defesa

    Dividida em pé

    Marcação

    Consciência

    Lançamento

    Pique

    Reflexos

    Reflexos

    Agilidade

    Elasticidade

    Posicionamento GL

    Manejo

    Manejo

    Manejo

    Reflexos

    Posicionamento GL

    Reação

    Equilíbrio

    Número 1

    Lançamento

    Reflexos

    Reação

    Elasticidade

    Chute

     

    Nível
    Impulsos necessários
    1
    1
    2
    3
    3
    6
    4
    15
    5
    20
    6
    40
    7
    60
    8
    90
    9
    140
    10
    200

    Custos de Impulsos de Habilidade

    Veja alguns dos níveis de Impulsos de Habilidade disponíveis, assim como os Impulsos de Habilidade e Moedas necessários para subir de nível.

     

    Nível

    Impulsos necessários

    1

    1

    2

    3

    3

    6

    4

    15

    5

    20

    6

    40

    7

    60

    8

    90

    9

    140

    10

    200

     

     

    Jogar na posição correta

    Para conseguir o impacto máximo dos Impulsos de Habilidade, você precisa colocar os jogadores em suas principais posições. Jogar fora de posição resulta em uma penalidade nas estatísticas dos Impulsos de Habilidade. No entanto, cada jogador pode estar em uma posição secundária ou terciária e receber um impacto reduzido do Impulso de Habilidade na estatística. Nesta temporada, penalidades nas estatísticas por estar fora de posição não são mais baseadas na porcentagem, e sim em uma redução direta.

     

    Por exemplo, um ZAG com +10 de Impulso de Habilidade jogando como LD ou LE vai receber apenas +8 de  Impulso de Habilidade.

    Entrosamento

    O Entrosamento do Time é um sistema que melhora a sua escalação titular quando você inclui jogadores do mesmo time, liga, país ou evento. O entrosamento do time é importante, já que determina como vai ser o seu rendimento no Duelo de Ataques ou Liga Contra Liga.

     

    Desbloqueie entrosamentos maiores ao aumentar o Nível de Conta. Alcance o máximo de 100 em Entrosamento quando chegar ao Nível de Conta 30.

    Trocas

    Troque jogadores específicos ou moedas especiais que se encaixem em requisitos para receber recompensas de jogador. Este novo formato vai substituir os Desafios de Montagem de Elenco na nova temporada. Funciona de forma semelhante aos DMEs, mas não está em um formato de esquema.

     

    Ligas

    Jogue com pessoas que você conhece e desafie outras ligas no jogo de turnos Duelo de Ataques! Derrote outras ligas para ganhar Fama e subir no placar de líderes para mostrar que é melhor.

     

    Nesta temporada, você vai ganhar Pontos de Liga em vez de Benefícios ao jogar Torneios. Leve seus Pontos de Liga ganhos à Loja para receber recompensas básicas, como Impulsos de Habilidade!

     

    Agradecemos a você por ler sobre as novidades, e mal podemos esperar para mostrar a nova temporada em breve!

    - A Equipe FIFA Mobile

    Siga a gente no Twitter em @EAFIFAMOBILE para ver mais notícias da nova temporada.

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