FIFA Mobile - Nova temporada: formato
Saiba como treinar seus jogadores, usar Impulsos de Habilidade, melhorar o entrosamento do time e se envolver em trocas e ligas.
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Olá, comunidade do FIFA Mobile.
Nossos próximos detalhes serão treinos, Impulsos de Habilidade, entrosamento, trocas e ligas na nova temporada. Saiba como treinar seus jogadores, usar Impulsos de Habilidade, melhorar o entrosamento do time e se envolver em trocas e ligas. Vamos dar uma olhada!
Treino
Treine e suba a classificação de seus jogadores para melhorar o GER e as estatísticas deles. Você vai derreter outros jogadores da mesma posição (atacante, meio-campista, defensor ou goleiro) como XP de Treino. A partir daí, você poderá subir o nível do seu jogador e melhorar o GER dele.
Você treina um nível quando derrete um ou mais jogadores para utilizar em outro jogador. Níveis de treino aumentam as estatísticas do seu jogador, mas não o GER.
Você sobe a classificação de um jogador quando usa um item de subida de classificação para aumentar o GER e as estatísticas. A cada 5 níveis de treino, suba o nível do seu jogador usando um item de subida de classificação específico da posição para ganhar um aumento de GER de +1.
Custos de aumento de nível e classificação aumentam de acordo com as melhorias nos seus jogadores, mas são consistentes independentemente do GER inicial do jogador. Por exemplo, aumentar o GER de um jogador de 80 para 85 custa o mesmo número de Moedas e itens de classificação do que de um jogador de 90 para 95.
Custos de nível de treino e subida de classificação
Esse é um exemplo de alguns dos custos de XP de Treino que você verá.
Nível de treino | Nível da subida de classificação | Aumento de GER | XP de Treino necessário |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 25 |
2 | 0 | 0 | 50 |
3 | 0 | 0 | 100 |
4 | 0 | 0 | 200 |
5 | 0 | 0 | 400 |
5 | 1 | +1 | 0 |
6 | 1 | 0 | 600 |
7 | 1 | 0 | 800 |
8 | 1 | 0 | 1.000 |
9 | 1 | 0 | 1200 |
10 | 1 | 0 | 1400 |
10 | 2 | +1 | 1400 |
Custos de subida de classificação
A cada 5 níveis de treino, aumente o GER do seu jogador usando Moedas e itens de subida de classificação.
Nível de treino | Nível da subida de classificação | Aumento de GER | Custo de item de subida de classificação |
---|---|---|---|
5 | 1 | +1 | 1 |
10 | 2 | +1 |
Transferência de treino
Há a opção de transferir suas classificações de treino de um jogador para outro. Isso significa que você pode levar as classificações e/ou impulsos de GER para outro jogador de pelo menos um treino a menos.
Por exemplo, um jogador de classificação 5 pode transferir seu treino para qualquer jogador de classificação 4 ou menos. O GER dos jogadores não importa. Isso custa um item de transferência de treino ou FIFA Points.
Impulsos de Habilidade
Impulsos de Habilidade estão de volta! Para lembrar, você pode usar Impulsos de Habilidade para melhorar as estatísticas dos seus jogadores titulares. Eles vão receber impulsos em cinco qualidades que variam por tipo de Impulso de Habilidade e se o jogador está começando o jogo na posição correta.
Tipos de Impulsos de Habilidade, qualidades e custos mudaram um pouco desde a última temporada. Veja os detalhes nas tabelas abaixo!
Lista de Impulsos de Habilidade
Impulso de Habilidade |
Qualidades impulsionadas |
||||
Finalização |
Finalização |
Condução |
Força do chute |
Aceleração |
Equilíbrio |
Finalização |
Força do chute |
Controle de bola |
Finalização |
Pique |
Força |
Pivô |
Cabeceio |
Força do chute |
Finalização |
Aceleração |
Posicionamento |
Segundo Atacante |
Agilidade |
Finalização |
Força do chute |
Pique |
Posicionamento |
Velocidade |
Pique |
Condução |
Cruzamento |
Curva |
Finalização |
Agilidade |
Agilidade |
Aceleração |
Curva |
Finalização |
Reação |
Controle de bola |
Controle de bola |
Aceleração |
Lançamento |
Visão |
Chutes de Longe |
Chutes de Longe |
Chutes de Longe |
Controle de bola |
Aceleração |
Passes curtos |
Lançamento |
Contra-ataque |
Lançamento |
Agilidade |
Pique |
Curva |
Finalização |
Condução |
Condução |
Cruzamento |
Pique |
Chutes de Longe |
Agilidade |
Passes curtos |
Passes curtos |
Dribles |
Aceleração |
Finalização |
Visão |
Interceptação |
Consciência |
Equilíbrio |
Reação |
Aceleração |
Lançamento |
Contenção |
Combatividade |
Marcação |
Dividida em pé |
Aceleração |
Passes curtos |
Lançamento |
Lançamento |
Controle de bola |
Visão |
Pique |
Passes curtos |
Visão |
Visão |
Reação |
Passes curtos |
Pique |
Chutes de Longe |
Ritmo |
Pique |
Aceleração |
Agilidade |
Passes curtos |
Consciência |
Equilíbrio |
Condução |
Pique |
Equilíbrio |
Dividida em pé |
Cruzamento |
Reação |
Aceleração |
Visão |
Reação |
Cruzamento |
Carrinho |
Força |
Força |
Marcação |
Reação |
Cabeceio |
Impulsão |
Dividida |
Dividida em pé |
Marcação |
Reação |
Carrinho |
Aceleração |
Marcação |
Marcação |
Força |
Consciência |
Combatividade |
Pique |
Defesa |
Dividida em pé |
Marcação |
Consciência |
Lançamento |
Pique |
Reflexos |
Reflexos |
Agilidade |
Elasticidade |
Posicionamento GL |
Manejo |
Manejo |
Manejo |
Reflexos |
Posicionamento GL |
Reação |
Equilíbrio |
Número 1 |
Lançamento |
Reflexos |
Reação |
Elasticidade |
Chute |
Nível | Impulsos necessários |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 15 |
5 | 20 |
6 | 40 |
7 | 60 |
8 | 90 |
9 | 140 |
10 | 200 |
Custos de Impulsos de Habilidade
Veja alguns dos níveis de Impulsos de Habilidade disponíveis, assim como os Impulsos de Habilidade e Moedas necessários para subir de nível.
Nível |
Impulsos necessários |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
6 |
4 |
15 |
5 |
20 |
6 |
40 |
7 |
60 |
8 |
90 |
9 |
140 |
10 |
200 |
Jogar na posição correta
Para conseguir o impacto máximo dos Impulsos de Habilidade, você precisa colocar os jogadores em suas principais posições. Jogar fora de posição resulta em uma penalidade nas estatísticas dos Impulsos de Habilidade. No entanto, cada jogador pode estar em uma posição secundária ou terciária e receber um impacto reduzido do Impulso de Habilidade na estatística. Nesta temporada, penalidades nas estatísticas por estar fora de posição não são mais baseadas na porcentagem, e sim em uma redução direta.
Por exemplo, um ZAG com +10 de Impulso de Habilidade jogando como LD ou LE vai receber apenas +8 de Impulso de Habilidade.
Entrosamento
O Entrosamento do Time é um sistema que melhora a sua escalação titular quando você inclui jogadores do mesmo time, liga, país ou evento. O entrosamento do time é importante, já que determina como vai ser o seu rendimento no Duelo de Ataques ou Liga Contra Liga.
Desbloqueie entrosamentos maiores ao aumentar o Nível de Conta. Alcance o máximo de 100 em Entrosamento quando chegar ao Nível de Conta 30.
Trocas
Troque jogadores específicos ou moedas especiais que se encaixem em requisitos para receber recompensas de jogador. Este novo formato vai substituir os Desafios de Montagem de Elenco na nova temporada. Funciona de forma semelhante aos DMEs, mas não está em um formato de esquema.
Ligas
Jogue com pessoas que você conhece e desafie outras ligas no jogo de turnos Duelo de Ataques! Derrote outras ligas para ganhar Fama e subir no placar de líderes para mostrar que é melhor.
Nesta temporada, você vai ganhar Pontos de Liga em vez de Benefícios ao jogar Torneios. Leve seus Pontos de Liga ganhos à Loja para receber recompensas básicas, como Impulsos de Habilidade!
Agradecemos a você por ler sobre as novidades, e mal podemos esperar para mostrar a nova temporada em breve!
- A Equipe FIFA Mobile
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