50% de todos os casais se preocupam com tédio em suas relações e outros 56% acreditam que os outros casais se divertem mais. Será que os jogos podem reacender a chama?
De acordo com uma nova pesquisa da OnePoll**, participantes que estão em um relacionamento acreditam que redes sociais e smartphones são grandes distrações na hora de interagirem. Resultados adicionais indicam que 61% das pessoas entrevistadas usam regularmente ou sempre o smartphone ao passar tempo com a pessoa parceira/cônjuge.
16% das pessoas entrevistadas chegaram a dizer que estariam dispostas a sacrificar um membro em troca de mais tempo de qualidade com a pessoa parceira/cônjuge! A luz no fim do túnel, porém, foi que 61% dos participantes nos EUA acreditam que jogar videogames juntos pode ter um efeito positivo na relação. Hora do Dr. Hakim.
Para comemorar o recente lançamento do It Takes Two no Nintendo Switch™, colocamos dois casais que disseram sentir tédio em seu relacionamento e estavam dispostos a experimentar algo novo à prova com a experiência "Somos melhores juntos", pedindo que jogassem It Takes Two juntos.
Os casais, Ellie Gibson e Pete Hobden e Rianna Linton e Paige Meade, embarcaram em uma jornada emocionante em It Takes Two, jogando como Cody e May para salvar o relacionamento dos personagens e trabalhar juntos.
Assista ao vídeo completo e continue abaixo.
Também tivemos a chance de sentar depois da experiência e fazer algumas perguntas adicionais a Rianna e Paige e Ellie e Pete:
P: Como você acha que o seu relacionamento melhorou após jogar It Takes Two?
Rianna & Paige: It Takes Two realmente deixou eu e minha parceira mais próximas. Como diz no nome, é preciso duas! Somos forçadas a trabalhar em equipe e a tirar um tempo para conversarmos de uma forma muito divertida e proativa. Isso nos faz rir, sorrir e nos conectar mais de várias formas diferentes. Ficamos muito gratas por termos tido a chance de fazer mudanças no nosso relacionamento.
Ellie & Pete: Jogar It Takes Two tem sido ótimo para nós. Nós realmente nos divertimos fazendo algo divertido juntos, em que é possível se comunicar e rir.
P: Antes de jogar It Takes Two, vocês se consideravam "gamers"?
R&P: Eu não nos consideraria "gamers". Adoramos jogar de vez em quando e adoramos jogar em consoles, mas nunca pensamos em usar um jogo para "melhorar o clima".
E&P: Sempre fui uma jogadora, mas Pete não joga há anos. Então, é ótimo que agora temos um passatempo em comum novamente.
P: Qual foi o capítulo mais difícil de It Takes Two para vocês?
R&P: Até agora, eu acho que o desafio mais difícil do jogo foi quando tivemos que derrotar o chefe do jogo juntas, não poderíamos ter completado isso sem as duas e com muita habilidade de comunicação.
E&P: Nós levamos muito tempo na parte em que é preciso trabalhar junto para ligar o cabo elétrico, porque o importante é a sincronia e ouvir um ao outro, o que nem sempre é o nosso ponto forte...
P: Vocês planejam continuar jogando videogame juntas depois disso?
R&P: Sim! Temos certeza de que continuaremos jogando videogame juntas, pois, como percebemos juntas, nós gostamos de estar na mesma equipe e de trabalhar juntas para completar missões de uma forma tão divertida e interessante.
E&P: Queremos muito continuar jogando juntos depois disso. Isso definitivamente nos tirou da rotina de só assistir TV o tempo todo, e nos divertimos muito mais interagindo e aproveitando o jogo.
*50% de todos os casais se preocupam com tédio em suas relações, de acordo com a pesquisa de Kristen Mark, professora da University of Minnesota Medical School.
**Esta pesquisa online com 1.850 (EUA) e 1.540 (Reino Unido) adultos em relacionamentos, morando juntos ou casados foi encomendada pela EA e conduzida pela empresa de pesquisa de mercado OnePoll, de acordo com o código de conduta da Market Research Society. Os dados foram coletados entre 21/10/2022 e 27/10/2022. Todas as pessoas participantes se registraram duas vezes para participarem da pesquisa e receberam uma quantia de acordo com a duração e complexidade da pesquisa. Esta pesquisa foi supervisionada e editada pela equipe de pesquisa da OnePoll, que é membro da MRS e tem participação corporativa na ESOMAR.