Need for Speed Payback Fóruns Fóruns

Detalhes do patch de junho de 2018

Need for Speed Payback

Detalhes do patch de junho de 2018

  • Novo recurso: AllDrive: corridas rápidas
  • Novo recurso: AllDrive: menu de bate-papo
  • Novo carro: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
  • Novo carro: Chevrolet Corvette ZR2
  • Novo carro: Land Rover Range Rover Sport SVR
  • Melhoria de recurso: nível máximo aumentado para 399 (todos os carros).
  • Melhoria de recurso: colisão da Speedlist pausada no início da corrida.
  • Melhoria de recurso: a interface pode ser ativada e desativada.
  • Melhoria de recurso: sirenes policiais adicionadas à lista de buzinas.
  • Melhoria de recurso: brilho néon multicor adicionado à lista de brilho néon.
  • Veículos dos chefes das ligas de rua e carros icônicos de Need For Speed adicionados à lista de carros abandonados.
  • Novas rodas adicionadas.
  • O jogo não entra mais em um estado de carregamento infinito quando o jogador entra na loja a partir do menu principal após comprar pacotes de carros em uma conta diferente.
  • O jogo não entra mais em um estado de carregamento infinito quando o jogador visita a loja e depois retorna para a aba "Início" apertando [LB].
  • Ajustamos as marcações para que carros abandonado sazonais e de chefes possam ser diferenciados dos carros abandonados comuns.
  • Corrigimos uma posição errônea do botão de buzina na aba "Controle". Liberte o bipe!
  • O jogo não congela mais durante as sessões de AllDrive: Hangout quando o jogador permanece ocioso por dois minutos na pista do aeroporto. Ainda somos contra o atropelamento por aviões.
  • A conquista "Insanidade máxima" foi corrigida para que ela só desbloqueie quando os critérios forem atingidos. Vai ter que ralar por ela.
  • Corrigimos um problema de programação de cor inconsistente que aparecia depois que os jogadores acumulavam o número máximo de exteriores.
  • Corrigimos o evento "Mulheres Livres de Ember" para que os pilotos de IA não fiquem presos no marco 1,90 quando o jogador não acelera por 20 segundos após o início da corrida na dificuldade Difícil.
  • O jogo não trava mais se o jogador estiver em primeiro lugar na marca dos 2,63 km durante a corrida "Decolagem".
  • Atualizamos o mapeamento dos botões de controle, que aparecia escrito incorretamente no menu de controles enquanto um jogador estava no modo Foto Pro durante um AllDrive: Hangout.
  • Inundamos um validador de envios desatualizado com atualizações.
  • O menu de pintura e exterior na tela da garagem recebeu as legendas de volta.
  • Aumentamos o realismo da barreira de concreto perto do radar de velocidade "Velocidade impossível" para que os jogadores não a atravessem mais e caiam debaixo da ponte.
  • Mesma coisa do ponto anterior com a barreira de concreto perto do radar de velocidade "Histórico é pouco".
  • Colocamos um pouco mais de espaço entre uma formação rochosa e o trailer localizado a leste da disparada "Uma viagem turbulenta" para que os jogadores não fiquem presos no vão.
  • Fizemos a mesma coisa com a árvore e a pedra perto da área de drift "Gira a roda!".
  • Os jogadores não podem mais subir em uma parede invisível entre a disparada "Rota do contrabando" e a área de drift "Boa jogada".
  • Os jogadores não podem mais atravessar a realidade tangível do Vale Fortune perto da cerca a leste da área de drift "Continue com o drift...".
  • Agora, quando os jogadores desligam o recurso "Reiniciar automaticamente ao bater" nas Speedlists, as corridas não reiniciam automaticamente ao bater.
  • O jogo não empaca mais quando o jogador entra em IXP durante uma instalação.
  • O jogo não trava mais quando um jogador acessa a loja de remessas usando uma conta com muitos Speedpoints.
  • Agora os cabeçalhos funcionam corretamente quando o jogador está em uma Speedlist.
  • Agora é possível atravessar uma rua ao norte do radar de velocidade "Não caia nessa!".
  • Corrigimos a colisão em uma variedade de locais do Vale Fortune para garantia máxima de batidas.
  • Agora a câmera não atravessa mais a formação rochosa ao lede da estrada enquanto dirige ao sul do disparada "Qual é o que freia?".
  • Corrigimos o efeito de "rubber banding" em vários eventos da Speedlist.
  • A IA do trânsito não atravessa mais a barreira policial na marca das 2,2 milhas do evento "Fuga pelo beco".
  • Os pedestres flutuantes a leste da área de drift "O point" foram trazido de volta para a Terra.
  • Uma parede invisível foi removida das colinas atrás do radar de velocidade "Quando viu, já foi" na parte oeste da área dos canyons.
  • A corrida "Supernova" não pode mais ser iniciada debaixo da rodovia suspensa.
  • Alguma coisa fez os oponentes de IA fugirem da versão narrativa do evento "Slalom no ferro-velho"; provavelmente sua habilidade ao volante. Nós os persuadimos a voltar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores recebessem o erro "Desconectou-se da sessão – Código de erro: DR1012" ao tentar entrar em uma sessão de Speedlist Ranqueada a partir da sala multiplayer.
  • Agora é possível ler o texto de itens estéticos.
  • Agora, rodas adicionadas recentemente giram normalmente ao trocar entre elas, em vez de irem à loucura.
  • Corrigimos um erro impressionante que fazia com que os jogadores caíssem pelo mapa durante a instalação progressiva, travando o jogo.
  • Agora os jogadores não precisam mais ter medo de cair ao sudeste do radar de velocidade "Bem na fita", perto do outdoor.
  • Agora o modo de jogo mostra corretamente o cabeçalho quando o jogador está no AllDrive.
  • Corrigimos um erro com as Caixas-Isca que impedia os eventos de terminarem após o jogador ter chegado no ponto de fuga.
  • Agora o jogo registra a distância dos saltos corretamente, até mesmo quando o jogador está usando uma conexão de 512 kbps, que costumava registrar uma distância de salto maior. Boa tentativa, pessoal.
  • Agora a rota funciona até mesmo quando o jogador dirige na direção errada em Caixas-Isca.
  • Corrigimos um erro que impedia uma das Caixas-Isca de gerar policiais. Era, literalmente, fácil demais.
  • Agora a rota planejada para um evento de Caixa-Isca aparece no mapa o tempo todo, até mesmo no início do evento, porque isso não é um teste.
  • Consertamos o GPS do jogo para que sempre mostre a rota mais rápida até o ponto de fuga, mesmo que o jogador se desvie da rota planejada.
  • Corrigimos um erro que fazia os jogadores perderem fichas de peças após reiniciar o jogo.
  • Os carros do trânsito não desaparecem mais do mundo após o jogador completar eventos de Speedcross genéricos.
  • Os carros não podem mais deixar passar o último ponto de controle do evento de Speedcross "Loucura de Braxton" ao pular sobre ele em alta velocidade.
  • A distância do jogador até a linha de chegada agora é exibida corretamente no AllDrive: Hangouts.
  • Agora a cor do brilho néon no menu de itens estéticos some depois que você a remove.
  • Completar saltos não recompensa mais você com sons intermitentes que duram mais de três minutos.
  • Passar de um servidor de Speedlist casual para um outro, também casual, coloca você direto na ação, em vez de um universo paralelo onde não consegue ver outros jogadores e pontos de controle (mas eles veem você).
  • Exorcizamos carros que ligavam os motores e erguiam a suspensão sozinhos quando o jogador abrir o modo Foto Pro.
  • Aplicamos um pouco de magia de design gráfico aos itens estéticos "suspensão a ar" e "buzina" para que não fique impossível de ler a fonte preta.
  • Os carros não podem mais subir na margem que separa o espaço verde da estrada ao sul do radar de velocidade "Rua Sunset". Chega de carro-aranha.
  • Um pedestre foi avistado flutuando perto da garagem no térreo de um prédio. Ele nunca mais foi visto desde então.
  • Entrar num canto perfeitamente normal de um beco perto do salto "Entra logo! Não dá para explicar!" não reinicia mais o jogo.
  • Um dia teremos carros flutuantes, mas, até esse dia chegar, nós os removemos da linha de chegada da prova de drift "Subida do Astrônomo".
  • Os jogadores não recebem mais peças de nível 15 ou superior em eventos da narrativa no capítulo 2 ao completá-los com o carro do Eddie. Boa tentativa!
  • Agora um novo líder de grupo é selecionado automaticamente após um o líder inicial do grupo sai de um grupo multiplayer.
  • Costumava ser difícil para os jogadores coletarem a ficha de pôquer perto da corrida "No fio da navalha" com o McLaren P1 devido à . . . altura do carro. Nós resolvemos isso.
  • Os jogadores que pilotavam o Koenigsegg Regera 2016 também tinham o mesmo problema coletando a ficha de pôquer da mansão ao norte do aeródromo pela mesma razão. Não mais.
  • A câmera no capô do Land Rover Range Rover Sport SVR 2017 não atravessa mais o capô após ele ser danificado.
  • Os valores de performance do Volkswagen Beetle 1963 não diminuem mais quando o jogador aplica uma Speed Card de nível mais alto. Era bem contraproducente.
  • Removemos um vão entre os para-lamas dianteiros e para-choques Mansory no Mercedes-AMG G 63.
  • A imagem de prévia do Ford Crown Victoria CVPI 2008 desapareceu, mas nós a encontramos.
  • As rodas do Dodge Charger 1969 não atravessam mais os para-lamas Ghost enquanto o jogador vira o volante e freia/dá ré.
  • Corrigimos um erro que impedia o item estético "suspensão a ar" do Ford Crown Victoria 2008 de funcionar quando o jogador apertava [LS] para desligar o motor.
  • Corrigimos um erro gráfico no para-lama dianteiro do Dodge Challenger SRT8 2014.
  • Várias rodas estavam atravessando vários para-lamas, e agora isso não acontece mais.
  • Os pneus não atravessam mais os para-lamas no BMW M3 Evolution IIE30 1988 com customização off-road quando o jogador desliga o motor e possui suspensão a ar equipada.
  • Os pneus foram adicionados novamente à lista de personalização visual do Dodge Challenger SRT8 2014.
  • As luzes traseiras do Chevrolet C10 1965 foram reacopladas ao carro até mesmo quando o jogador aplica a "supercustomização de corrida" e os primeiros para-lamas traseiros "Ghost".
  • Os rebites do Land Rover Defender 110 agora são pintados da mesma cor que a da carroceria, em vez de ficarem sem pintura.
  • As rodas do Beck Kustoms F132 não rodam mais em velocidade máxima logo após um drift.
  • Diretor de Testes Sênior de CQ da Core e Gerente de Local de Testes foram adicionados aos créditos de Need for Speed Payback, que é o lugar deles.
  • Mandamos uma marcação mal colocada de volta para casa ao lado do último ponto de controle na área de drift "Mantenha o drift".
  • Vários outros ajustes, correções e melhorias.

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