• Need For Speed™ Unbound RELATÓRIO DO FIM DO VOL. 6 Observações e feedbacks da comunidade obtidos durante o volume

    Já estava na hora. Com o Vol. 6 chegando ao fim, gostaríamos de tirar um momento para compartilhar algumas observações e feedbacks que obtivemos ao longo do volume. 

    Conforme mencionamos na nossa publicação do Planejamento do Ano 2, seus feedbacks durante este ano vão nos ajudar a dar forma ao futuro da franquia, e parte do nosso compromisso com vocês envolve uma abordagem transparente sobre o que estamos ouvindo para garantir que estamos entendendo direito e responder com o nosso ponto de vista.

    Mas primeiro, vamos dar uma olhada em alguns dados de jogabilidade observados durante o Vol. 6.

    O S5 é mais popular que o R8? A Coreia do Sul e a Austrália têm o pessoal mais noturno? É muito em que pensar. Participe ou acompanhe o debate no subreddit e no canal do Discord administrados pela comunidade. Também adoraríamos saber o que mais vocês querem ver nos infográficos de futuros relatórios de fim de volume.

    Agora, aos feedbacks. Desde já, queremos dar alguns avisos importantes:

    1. Não vamos abordar a maior parte dos feedbacks durante este ano de serviço ativo. Somos uma equipe pequena com um cronograma apertado e estamos trabalhando duro para trazer tudo o que prometemos. Vamos implementar atualizações e refinar recursos sempre que possível, mas a maioria dos feedbacks estão sendo coletados para ditar como serão nossas futuras abordagens.
    2. Os relatórios só incluirão feedbacks relacionados ao que faremos no Unbound. Há certos pedidos frequentes da comunidade (acho que todo mundo sabe do que estamos falando aqui) que estão fora do escopo deste projeto, e não adianta dar espaço a eles aqui. Saibam que estamos ouvindo e que agradecemos o entusiasmo, mas não vamos atender a esses pedidos nestes relatórios de fim de volume.   
    3. Estamos nos concentrando em responder aos principais feedbacks que compartilham uma ideia mais ou menos singular. Alguns dos principais comentários (particularmente no Reddit) são longos e abordam várias coisas diferentes ou fazem muitos pedidos diferentes. Esta publicação já está bem longa, e tentar abordar todos esses pedidos aqui pode fazer as coisas saírem do controle e deixar tudo confuso. Mas saibam que nós lemos tudinho, estamos de olho e tentamos atender o que é possível.

    Se você tiver acabado de chegar e quiser recapitular os recursos que estamos discutindo abaixo, visite a publicação com o anúncio do Vol. 6: Cara a cara.

    Com isso em mente, bora lá!

    PRINCIPAIS FEEDBACKS DO MODO PVP DEDICADO

    Resposta mais curtida no X (antigo Twitter)

    • "Uma experiência mais suave quando quisermos trocar as listas de PvP ou ir do PvP para o Modo Livre. Atualmente, a gente sempre tem que sair e voltar para os serviços online, é incrivelmente lento.

      Mesmo quando só queremos dar um tempinho, a gente sempre tem que sair do jogo online, e isso acaba com a vibe." 

    Resposta da equipe: Já fizemos algumas alterações neste fluxo, e agora você pode ir para a Oficina ver seu progresso no Passe Veloz e se quiser, fazer alterações no veículo antes de voltar para o PvP ou mudar para o Modo Livre. Mas ouvimos você e com certeza ainda podemos fazer mais melhorias em relação aos nossos fluxos e navegação no menu. Estamos investigando o que pode ser feito em uma atualização futura.

    Comentário mais curtido no Instagram:

    • "Como alguém que voltou para o Unbound, posso dizer que quero grindar pelas recompensas e que o jogo VOLTOU"

    Resposta da equipe: Ficamos muito felizes em ouvir isto! Tem muito mais que queremos fazer com o PvP, e com certeza já aprendemos bastante sobre como elaboraríamos algo do tipo logo de cara em um futuro jogo do NFS.

    Em geral, vimos muitas reações positivas em relação à atualização de PvP. Algumas respostas sobre o fluxo de mudança do PvP pedem que o sistema de pontos de controle seja menos exigente (mais próximo da versão do NFS Heat, em que a velocidade do carro é mantida ao surgir) ou aumente de tamanho. 

    Resposta da equipe: Até que poderíamos mexer com pontos de controle e velocidades de reinício, mas isso poderia afetar seriamente a forma como as pessoas estão acostumadas a jogar. Vamos dar mais atenção a isto no futuro, mas provavelmente não vamos abordar esta questão neste ano por causa do risco envolvido.

    Além do mais, vemos que mais "oportunidades de engajamento entre pessoas" seriam bem-vindas, como mandar emotes ("GG", "bela corrida", "joga direito, café com leite" etc.) para outras pessoas no lobby, ver os carros/modelos de pessoas adversárias ou "mapas de pistas" antes de eventos. 

    Por fim, outros pedidos incluíam permitir que se escolha ou não correr com classes personalizadas ou de série em condições de (alguma) igualdade. Também seria bom oferecer classes B-S+ o tempo todo (em vez de apenas uma classe por semana), mas é claro que ambas as medidas podem resultar em lobbies menores. 

    Resposta da equipe: Estamos sempre de olho na melhor forma de maximizar a variedade e possibilitar que todo mundo experimente o que os volumes têm a oferecer. Sinceramente, vale observar que estamos trabalhando a partir de um sistema existente que não é tão ágil quanto a gente gostaria que fosse.

    PRINCIPAIS FEEDBACKS DAS LISTAS SEMANAIS DE PVP

    Resposta mais curtida no X (antigo Twitter):

    • "O PvP é uma verdadeira lufada de ar fresco para o NFS. A única desvantagem que vejo é a falta de recompensas adequadas para pessoas dedicadas que passam muito tempo em lobbies, tanto em termos de recompensas de NVL quanto de vitórias etc. Eu sugeriria adicionar adesivos para cada nível, talvez, ou para alguns marcos." 

    Resposta da equipe: Ficamos felizes em ouvir isto! Há um monte de desafios associados ao modo PvP e coisas como títulos que você pode desbloquear ao concluí-los, e você pode exibir esses títulos durante as telas de carregamento e resultados. Estão chegando muitos dados sobre níveis e quantidade de grinding, e estamos de olho neles. Se tiver sentido investir em mudanças aqui, com certeza investiremos.

    Comentário mais curtido no Instagram:

    • "Antes de iniciar a lista, a gente tem que ver a rota da corrida ao escolher um carro."

    Resposta da equipe: Estamos investigando isto, mas infelizmente é um problema mais difícil de solucionar do que parece. Dito isso, ainda estamos investigando como poderíamos fazer algumas mudanças por aqui. Entendemos que você quer conhecer o melhor carro do seu arsenal que vai dominar a rota à frente.

    Comentário mais popular no Reddit:

    • "Eu com certeza gostaria de ver algumas listas temáticas do Underground no próximo volume, com foco em corridas apertadas no centro da cidade em carros de ponta. Eu também gostaria de participar de eventos exclusivos de listas (como Ciclo Solar e Noite Escura) em outras listas, tanto dentro do PvP dedicado como dentro das listas do Modo Livre"

    Resposta da equipe: Você definitivamente vai ver algumas listas temáticas do Underground no Vol. 7! Em relação às pistas específicas, você pode jogar nelas no Modo Livre, pois ele opera uma rotação semelhante de eventos ao longo das semanas. Estamos investigando mais formas de atualizar mais a cadência como fizemos durante o volume, atingindo o equilíbrio entre variedade e repetição.

    Os feedbacks sobre as listas semanais de PvP são semelhantes aos que ouvimos sobre o modo PvP dedicado. Muitos comentários sobre maior variedade no PvP (ou talvez uma rotação mais rápida entre as listas), com essa diversidade sendo um fator-chave para manter as pessoas motivadas. Também há alguns pedidos para corridas "sem contato", nas quais o seu carro atravessaria os outros (para evitar má conduta). 

    PRINCIPAIS FEEDBACKS DO RETORNO DA AUDI

    Resposta mais curtida no X (antigo Twitter)

    • "Transfiram o modelo de pilotagem da Audi para o restante do elenco de carros. Não é justo que apenas um punhado de carros tenha a pilotagem nova e os outros do elenco, não. Alguns carros que foram construídos com a aderência em mente e não têm entrada de drift habilitada ainda saem de frente."

    Resposta da equipe: Ficamos muito felizes em saber que as mudanças de dirigibilidade foram tão bem recebidas. Nós adoraríamos poder disponibilizá-las para todos os veículos, mas a verdade é que leva um tempão para deixar cada carro que adicionamos com esta qualidade, e atualmente temos só um designer de dirigibilidade. Embora ele seja super-humano, isso é pedir demais até para ele. Dito isso, todos os carros novos que colocarmos no jogo (por meio do Passe Veloz) terão a nova dirigibilidade, e procuraremos adicionar mais quando for possível e fizer sentido.

    Comentário mais curtido no Instagram:

    • "A dirigibilidade, principalmente do R8, é muito boa. Além disso, a melhoria de som é ótima. Acho que adicionar Audis mais antigos, como o RS2 Avant ou os Audis de rali antigos, seria fantástico. Bom trabalho, pessoal, continuem assim 👏"

    Resposta da equipe: Novamente, muito bom saber! Na verdade, as mudanças de dirigibilidade fazem parte da mentalidade futura que já estávamos investigando, então ficamos felizes em ver que estamos indo na direção certa. Quanto à adição de Audis mais antigos, não vai rolar neste ano. Como nossos carros são totalmente personalizáveis do jeito que são, a criação leva muito tempo, e o plano de carros novos para o resto do ano já está definido.

    Também ouvimos seus comentários quanto ao novo modelo de dirigibilidade ser potencialmente injusto, principalmente em relação a muscle cars, que são tidos como lentos/pesados demais em comparação. 

    PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE RANKINGS

    Resposta mais curtida no X (antigo Twitter)

    • "Pessoalmente, acho que os carros deviam ser desbloqueados toda vez que subimos de nível, em vez de precisarmos fazer desafios chatíssimos para ganhá-los. Existem níveis suficientes para desbloquear tudo, então por favor, mudem a forma como os carros comuns são desbloqueados no Lakeshore online."

    Resposta da equipe: Este é um ótimo feedback. Anotado. Por ora, estamos procurando formas de facilitar o desbloqueio de carros do multiplayer ou meios alternativos de destravá-los. Falaremos mais a respeito disto no futuro.

    Comentário mais curtido no Instagram:

    • "Acho que o sistema de ranking é uma adição legal ao jogo. É um bom indicador de 'reputação nas ruas' no multiplayer. É um bom atributo de se ter, e tenho visitado o multiplayer com mais frequência para subir de nível. As recompensas podiam ser mais empolgantes, tipo quatro recompensas, cada uma depois de 50 níveis, nível 1 - banner + título, nível 50 - roupas, nível 100 - emote, nível 150 - efeito de pilotagem, nível 200 - carro personalizado e original, com a personalização combinando com as roupas e o efeito de pilotagem que grindamos anteriormente. Para falar bem a verdade, no momento as recompensas têm zero valor para mim. O tempo de progressão é bom."

    Resposta da equipe: Novamente, ótimo feedback. Estamos investigando o sistema de rankings como um todo e esperamos atualizá-lo em breve. Ao fazer isto, vamos pensar em como e o que podemos adicionar como recompensa ao subir de ranking. Um sistema mais aprofundado de ranking por habilidade e ganhos provavelmente está fora de alcance para a Kaizen, mas é algo que com toda certeza seria cogitado para qualquer coisa no futuro, junto com um espaço mais dedicado a puras habilidades de pilotagem.

    PRINCIPAIS FEEDBACKS DE CONTEÚDOS DO NFS LEGENDS

    Resposta mais curtida no X (antigo Twitter)

    • Só peço uma coisa. Vocês poderiam colocar as trilhas sonoras dos jogos de Need for Speed da década de 1990 no Need for Speed Unbound? E já aproveitando, que tal finalmente colocarem também no Spotify? Essas trilhas sonoras marcaram minha infância e merecem ser preservadas.

    Resposta da equipe: No final das contas, isso depende dos custos de licenciamento, porque quem criou as músicas merece ser remunerado pelo seu trabalho. As músicas são licenciadas para jogos individuais e muitas vezes têm uma data de validade, o que exigiria novos contratos de licenciamento para trazê-las para o Unbound. Isso as encarece muito rapidamente e está fora de alcance para este ano. Sabemos que a música é muito importante para a experiência de Need for Speed, e é algo em que continuaremos a prestar atenção, mesmo que não tenhamos planos a compartilhar agora. Quanto ao pedido de publicação, ainda não podemos prometer nada, mas é algo que precisamos investigar daqui para a frente, porque também reparamos que algumas antigas criações exclusivas do NFS não estão disponíveis nas plataformas de streaming e gostaríamos de vê-las lá. Talvez não seja possível, talvez a gente tenha que esperar pelo momento certo, mas não se preocupe, estamos prestando atenção.

    Além do pedido de música, no geral, parece que você gostou muito dos conteúdos nostálgicos que estamos trazendo para o NFS Unbound. Isto vai ganhar força a partir do Vol. 7: Drift e Arrancada, inspirado no NFS Underground 1 e 2, e continuará pelo resto do ano. 

    O outro pedido principal a respeito deste tema é o Feedback Que Não Deve Ser Nomeado, que já dissemos que não vamos abordar nesta publicação em particular LOL.

    ATÉ BREVE

    Gostaríamos de agradecer a vocês por nos acompanharem nesta jornada rumo à experiência definitiva de NFS em um só lugar pela primeira vez. Esperamos ter capturado os seus feedbacks com precisão, mas se você discordar, fique à vontade para entrar em contato conosco no Instagram ou X, ou acesse o subreddit e o canal do Discord administrados pela comunidade.

    A gente se vê no dia 21 de maio para o lançamento do Vol. 7: Drift e Arrancada.

        Equipe Kaizen, Criterion Games

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