• O Triunfo Triássico chegou ao Plants vs. Zombies Heroes O Triunfo Triássico traz um pacote 50 novas cartas triunfantes!

    Conjunto com 50 novas cartas

    O Triunfo Triássico traz um pacote 50 novas cartas triunfantes! Após a descoberta da Terra Oca em Fósseis Colossais, a Netuna não foi embora. Ela inundou a Terra Oca com novos oceanos, atacando com seu enorme exército de Zumbis exploradores, piratas e barbeiros. Gigantescos dinossauros Zumbis e Plantas se confrontam no auge do conflito, colocando robóticos contra rabanetes. Plantas e Zumbis evoluem e atingem novas forma para enfrentar a grande ameaça, de um pequeno chumaço de espinafre irritadinho a Zumbis com cães, baleias, cabras e macacos. Detendo os esforços dos Heróis Planta, a invasão triássica da Netuna quer encontrar e usar todos os lendários Monumentos Bigodudos...antes que o tempo acabe! Corra até a loja para comprar o seu pacote Triunfo Triássico!

    Nova habilidade: Fusão

    No Triunfo Triássico, você encontrará 10 Plantas e Zumbis "Fusão" diferentes, como a Moranga e a Baleia Assassina. Jogue uma delas em uma fileira vazia e ela lutará normalmente. Então, jogue uma outra planta ou Zumbi sobre a carta Fusão, "fundindo" as duas cartas para pôr as habilidades especiais em ação! Da mesma forma que você joga Plantas de evolução sobre alguma outra carta, você pode jogar uma carta sobre uma Planta de fusão. É a Evolução de ponta-cabeça!

    Dinorrugido, Evolução e Intocável

    O Triunfo Triássico é a continuação de Fósseis Colossais. Sendo assim, você vai encontrar 15 novas cartas com as habilidades principais de Fósseis Colossais de formas inéditas. São 6 novos dinossauros com habilidades de Dinorrugido, 7 novas cartas de Evolução e 2 novas cartas com Intocável.

    Atualizações de Equilíbrio das Cartas

    Acreditamos que o jogo fica mais divertido quando grandes variedades de estratégias criativas têm boas chances de vencer. Adoramos ter tantas cartas poderosas que fazem coisas diferentes. Por outro lado, quando algumas cartas são poderosas demais, tais estratégias podem se tornar muito frequentes, serem quase imbatíveis e, assim, se tornarem irritantes. Desta forma, com base nos dados colhidos sobre frequência de vitória das cartas e na avaliação dos jogadores, fizemos algumas atualizações para equilibrar as cartas para manter as Classes, Heróis e estratégias variadas e balanceadas. Desta vez, fizemos atualizações mais ousadas e movimentamos os níveis de poder de várias cartas para posicionar as Classes corretamente. As cartas que ficaram mais fracas estão com seus valores de Reciclagem temporariamente maiores para corresponder ao custo de obtê-las. Assim, você pode "trocar" a sua carta alterada por outra que tenha a mesma raridade, caso deseje.

    Feroz:

    • O Zumbinho Lança-devoradores agora está mais forte e diz: "Ao sofrer dano: gere um Devorador que custe 5 em uma fileira aleatória." em vez de sempre criar um Devorador Esmagador.
    • A Lancheira do Yeti, também feita pelo Zumbi Yeti, agora é um truque de mascote Gurmê. (Significa que ativa o Tratador e a Felina.)
    • O Zumbiqueijão Primordial agora é um Zumbi histórico Gurmê. (Não apenas Gurmê)
    • A Cabra, também gerada pelo superpoder de Cabrificar da Rosa, agora é um mascote de custo 0 - 1/1 e ganhou a habilidade "Recebe +1/+1 quando qualquer cabra for ferida".

    Miolástica:

    • O Zumbolha não tem mais Alvo.
    • A Nebulosa da Medula, agora concede 2 miolos, em vez de 3, quando zumbis são jogados nela.
    • O Zumbinho Duende agora acrescenta apenas 1 Pote de Ouro ao seu baralho.
    • O Devorador Mímico agora está mais forte: custo 5 - 5/7. (era 5/5)
    • O Zumbinho Nêutron está mais forte: custo 2 - 2/3. (antes o custo era 4 - 4/4)
    • O Viking Estraçalhador agora está mais forte: custo 5 - 7/5. (era 6/5)
    • O Zumbi Representeador agora é um Pirata Festivo. (era apenas Festivo)

    Doidão:

    • O Bandido de Quatro Braços agora está menor: custo 1 - 1/3. (era 1/4)
    • O Abracadáver está com mais vida: custo 3 - 3/2. (era 3/1)

    Vigoroso:

    • O Pisadonte agora custa mais Miolos: custo 4 - 2/4. (antes o custo era 3)
    • O Zumbi Cabeça-de-Fóssil agora recebe +2/+2 ao evoluir. (era +3/+3)
    • O Túnel do Tempo agora custa 2 miolos em vez de 1.
    • O Zumbi Rei não pode mais tornar os Cavaleiros Mortos-Vivos em cavaleiros novamente.
    • A Sobras, também feita pelo Peruvaleiro, agora é um truque de mascote Gurmê. (Significa que ativa o Tratador e a Felina.)

    Furtivo:

    • Gôndola Aerostática Zumbô Corrigimos o erro em que o texto da carta dizia "Ao causar dano..." Agora, diz "Ao ferir o Herói Planta...", correspondendo ao seu efeito em jogo. (Sentimos muito pelo erro!) Seu valor de Reciclagem foi elevado temporariamente para se equiparar ao custo de Criação.
    • O Gargólito Amaldiçoado agora está mais forte: custo 6 - 7/6. (era 7/5)
    • O Zumbi levanta-covas está com mais vida: custo 4 - 2/4. (era 2/3)

    Protetor:

    • O Gravidárvore agora está mais forte: custo 6 - 7/7. (era 6/7)
    • O Noz Espelhada está com mais vida: custo 4 - 0/7. (era 0/6)
    • O Noz Tripla está com mais vida: custo 3 - 3/2. (era 3/1)

    Explosivo:

    Nenhuma alteração.

    Megacrescida:

    • O Lírio do Vale agora tem menos Vida: custo 2 - 1/2. (era 1/3)
    • O Meia Banana, também feito pelo Banana Split, agora pode ser comprado, custo 1 - 2/2, com a habilidade "Ao morrer: todas as bananas na sua mão, recebe +1 de Força".
    • O Metralhervilha está mais forte: custo 5 - 5/4. (era 4/5)

    Esperto:

    • O Jujuba agora tem menos Vida: custo 4 - 4/3. (era 4/4)
    • Ao colocar Plantar Feijões Mágicos em jogo, você não compra mais uma carta.
    • O Boca-de-Dragão está com mais vida: custo 4 - 3/3. (era 3/2)

    Solar:

    • O Semente de Girassol agora tem menos Vida: custo 3 - 3/1. (era 3/2)
    • Os Girassóis Gêmeos estão com mais vida: custo 2 - 0/2. (era 0/1)

    Outro erros corrigidos:

    • Intocável agora sempre cria uma carta que não é afetada por todos os truques do seu oponente. Por exemplo, cartas Intocável agora não são feridas por Cerejas-bomba, dano inicial da Goialava, Explosão Precisa, Pancada Poderosa e Boliche de Noz-obstáculo do seu oponente.
    • Mascote da Bruxa, o superpoder da Imortícia, agora pode ser jogado na Água e na Terra, como deveria ser.
    • Agora é mais fácil usar Plantas de evolução em Plantas com Agrupar sem que a planta saia da frente.
    • Corrigimos também diversos erros de menor escala. Agradecemos a sua paciência!

    Atualizações visuais:

    • Uma carta de Evolução jogada em outra exibe um brilho especial.
    • Vários ícones de habilidades de palavra-chave nas cartas (como "Armadura") agora exibem uma animação especial quando a carta é jogada.
    • Agradecemos todo o apoio e divirta-se com o TRIUNFO TRIÁSSICO!

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