Fique por dentro: Notas do patch e Guerra de Comida no PvZ: Batalha por Neighborville™
Ganhe prêmios saborosos no mapa do Festival da Guerra de Comida e descubra as novidades da nossa última atualização!
Preparem-se para uma luta saciante pois o Festival da Guerra de Comida está chegando! A partir de 1º de novembro, entre no Mapa do Prêmio da Guerra de Comida quando visitar a barraca do Wingding próxima ao Portal Multiplayer. Use as Lâmpadas Premiadas (adquiridas em desafios diários e de personagem ou a cada 15.000 pontos de EXP obtidos) para ganhar itens suculentos como emojis, gestos, trajes, etc. Atinja a metade do percurso para ganhar a recompensa de dar água na boca: o traje Ciência Brilhante Super-raro do Cientista. Depois, jogue para atingir o final do mapa e ganhar a fantasia felina dos seus sonhos, a Touca de Gatinha Lendária da Touquinha! Você tem até 1º de dezembro para chegar até o final.
O Parque Eufórico também está disponibilizando comidas de todos os lugares espalhadas por todos os cantos. Fique de olho nos perus ambulantes, os molhos esparramados, os enormes balões-hambúrgueres e muito mais. Também realizamos algumas mudanças no jogo com base nos seus comentários. Continue lendo as notas do patch para ver o que mudou.
Notas do patch
Geral
- Atualizamos a Organização de Partida para que os grupos não sejam divididos no processo de balanceamento automático
- Agora as contas de convidados poderão jogar no modo de tela dividida com contas normais
- Arena de Batalha:
- Retratos dos eliminados: Substituímos as caveiras pelos retratos dos personagem na condição de eliminados para melhorar a comunicação da equipe
- Gestos - NIS: O jogadores agora podem usar gestos durante a introdução do NIS
- Aumentamos as taxas de obtenção
- Adicionamos informações de progresso do Desafio Semanal próximo à caixa de evento semanal
- Atualizações do Pódio do Fim da Rodada:
- Aprimoramos a comunicação de títulos
- Melhoramos a visualização do pódio
- Adicionamos uma estação no Parque Eufórico para visualizar seus Desafios
- Melhoramos a disposição de zonas amistosas nos pontos de renascimento dos mapas do modo Derrubadas em Equipe
- Melhoramos os Desafios para deixá-los mais balanceados
- Caça ao tesouro! Você gosta de tortas?
- Adicionamos a taxa de Derrubadas à tela de Estatísticas
- Dominação Territorial no Centro da Cidade - Balanceamos o minijogo para que fique mais justo para atacantes (o cronômetro é pausado quando os zumbis estão controlando pontos)
- Melhoramos a mira para ser mais precisa à distância
Correções de bugs importantes
- Corrigimos um problema que fazia o segundo jogador ter tela preta e ser impedido de jogar no modo tela dividida
- Corrigimos um problema da Arena de Batalha que fazia os jogadores ficarem presos em uma tela preta durante a primeira rodada
- Corrigimos um problema com a vantagem Ultracombo depois que o jogador é reanimado por um aliado
Balanceamento de personagens
Geral
- Adicionamos suporte para armas teleguiadas para acertarem objetos relacionados a missões (ex: Armadilhas Dançantes, Bloqueio de Nozes, etc)
- Ajustamos a sensibilidade do fuzil de precisão para PC
- Melhoramos o áudio ao realizar acertos críticos
- A opção Sensibilidade agora pode ser definida em centésimos
Dano e mobilidade
- Atualizamos a lógica para aplicar um intervalo de tempo em que a altura de todos os saltos realizados diminui, em vez de aguardar um novo salto
- A velocidade da corrida agora diminui depois de tomar dano
- Reduzimos a velocidade de movimento aéreo ao tomar dano, o que afeta diretamente personagens passíveis de serem cabrificados
Onde de choque de explosão
- Atualizamos o tempo de viagem das ondas de choque para corresponderem melhor com a animação da explosão. Isso afeta:
- Armadilha de Seiva da Bolota
- Super Armadilha de Seiva do Carvalho
- Canhervilha da Disparervilha
- O tiro carregado do Dispara-flechas do Herói dos Anos 80
Evento de EXP de Eliminação (Assistência)
- Reduzimos o requisito de dano de 9/10 da vida da vítima para 2/3 da vida da vítima
Carnívora
- Gosma Nojenta:
- O ícone de habilidade agora exibe estado "ativo" enquanto o gás está em uso
- Erva-espinho:
- Verificação adicional para garantir que a vítima esteja no alcance correto antes de cair na armadilha
Touquinha
- Melhoria - Agilidade:
- Corrigimos um problema que impedia o personagem de saltar
Boca-de-Dragão:
- Sopro de Fogo:
- Melhoramos o tamanho e a trajetória do projétil
- Bola Incandescente:
- Aumentamos o número de disparos possíveis antes de superaquecer
- Mergulho Violento:
- Melhoramos a câmera da habilidade para facilitar a mira
Cacto
- Melhoria - Alacridade:
- Custo para equipar reduzido de 3 para 2
- Duração reduzida
- Melhoria - Sustento:
- Corrigimos um problema ao verificar se o Dronalho estava vivo ao aplicar a melhoria
- Melhoria - Tubérculo-sensor:
- Corrigimos um problema que impedia que a marcação fosse removida devidamente
Citrinador
- Escudo-casca:
- Taxa de obtenção base de munição aumentada
- Velocidade de movimento aumentada
- Corrida agora cancela escudo
- Canhão de Suco:
- Causa dano adicional a curtas distâncias
- Girarrancada:
- Não interrompe a corrida
Rosa
- Espinhos Mágicos:
- Aquisição de alvo teleguiado e voo aprimorados
- Alcance de projétil aumentado
- Enigma Arcano:
- O Enigma Arcano agora recarrega os Espinhos Mágicos ao ser ativado
- A EXP adquirida pelo Enigma Arcano foi aumentada
- Azar:
- A duração e a área foram aumentadas
Soldado
- Supernuvem Fedorenta:
- O local de renascimento e a trajetória foram ajustados para se alinharem com o centro da tela
Zumbinho
- Chamar Robô
- Reativação inicial reduzida para 60 segundos
- Reativações subsequentes reduzidas para 90 segundos
Supermioloz
- Ultrapunho Voador:
- Dano e alcance reduzidos
- Punhos Heroicos
- Velocidade e alcance melhorados
Cientista
- Golfinhamento Aprimorado
- O multiplicador de cadência agora funciona como pretendido
Engenheiro
- Enxame Sônico:
- Duração de atordoamento reduzida
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