• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para fevereiro Uma atualização de balanceamento digna de festa!

    A mais recente atualização de balanceamento para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 acabou de brotar! Você pode baixá-la agora e depois partir para a batalha, onde as coisas não serão exatamente como eram ontem. Vamos conferir o que mudou:

    Quando personagens Festivos não estão em "Hora da Festa!", eles são medíocres e não causam o mesmo impacto de outros personagens lendários. Este patch vai mudar isso concedendo aos personagens Festivos um reforço ao dano base.

    O Girassol é o nosso principal curandeiro, mas ele é punido fortemente, e, por isso, não anda sendo muito usado. Estamos aumentando a vida de todas as variantes do Girassol para que durem mais tempo em combate. Além disso, o Girassol de Pelúcia recebeu um aumento de dano para que fique mais fácil acertar o golpe final e utilizar a habilidade passiva dele.

    O Capitão Grasnido, Encanador e Paisagista não estavam sendo muito usados. Fizemos alguns ajustes de qualidade de vida para melhorar a utilização deles.

    Detalhes completos de balanceamento

    • Capitão Grasnido
      • Aumentamos a velocidade do zoom do retículo
        • Parado: 12 > 15
        • Movendo-se: 12 > 15
    • Reduzimos o bônus de dano de Hora da Festa para todos os personagens Festivos – 1,5 > 1,25
    • Zumbinho Festivo
      • Aumentamos o dano da arma principal
        • Dano de perto: 4 > 5
        • Dano de longe: 3 > 4
    • Pirata Festivo
      • Aumentamos o dano da escopeta
        • Dano: 25 > 35
      • Aumentamos o dano do rifle de precisão
        • Dano: 18 > 22,5
      • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
        • 1,1 > 1,06
    • Supermioloz Festivo
      • Aumentamos o dano dos 3 socos
        • Soco 1: 5 > 15
        • Soco 2: 15 > 25
        • Soco 3: 35 > 45
      • Aumentamos o dano do laser
        • Dano de perto: 3,5 > 4,5
        • Dano de longe: 2,5 > 3,5
      • Aumentamos o bônus da melhoria de dano dos socos
        • Soco 1: +1 > +2
        • Soco 2: +2 > +3
        • Soco 3: +5 > +6
    • Milho Festivo
      • Aumentamos o dano principal
        • Dano de perto: 6 > 7,5
        • Dano de longe: 5 > 6,5
      • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
        • 1,2 > 1,15
    • Rosa Festiva
      • Aumentamos o dano principal
        • Dano explosivo: 7,5 > 9,5
    • Citrinador Festivo
      • Aumentamos o dano principal
        • Dano de perto: 3,5 > 6
        • Dano de longe: 2,5 > 3,5
        • Dano explosivo: 4 > 5
    • Aumentamos em 10 a vida de todas as variantes do Girassol
      • Os bônus de melhoria de vida foram ajustados para ainda conceder +10 de vida
    • Zumbinho Patife
      • Aumentamos o dano principal
        • Dano de perto: 14 > 17
        • Dano de longe: 10 > 13
    • Girassol de Pelúcia
      • Aumentamos o dano principal
        • Dano de perto: 8,5 > 10
        • Dano de longe: 6,5 > 8
      • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
        • 1,125 > 1,13
    • Engenheiro Encanador
      • Aumentamos a velocidade do projétil
        • Y: 2,5 > 1,5 (arco)
        • Z: 60 > 70 (velocidade do projétil)
    • Engenheiro Paisagista
      • Aumentamos a velocidade do projétil
      • Z: 90 > 100 (velocidade do projétil)

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