MEGA ATUALIZAÇÃO DE BALANÇEAMENTO DE CARTAS
Olá, heróis! Faz muito tempo que não fazemos uma atualização de balanceamento de cartas, então agora estamos fazendo uma MEGA edição! Acreditamos que o jogo fica mais divertido quando uma grande variedade de estratégias criativas tem grandes chances de vencer. Adoramos ter várias cartas poderosas que fazem coisas diferentes. Com esse objetivo, usando os dados de taxa de vitória das cartas e o feedback dos jogadores, deixamos várias cartas mais fortes e algumas cartas mais fracas.
Queremos principalmente oferecer uma variedade maior de cartas interessantes para remover plantas e zumbis adversários. Isso oferece uma construção de baralho e jogabilidade mais variadas do que se houver uma opção de remoção melhor e mais óbvia em uma determinada classe. Por fim, tornamos muitas das nossas plantas e zumbis de médio e alto custo mais fortes, enfraquecendo levemente algumas das melhores cartas de baixo custo.
Todas as cartas que ficaram mais fracas terão seus valores de reciclagem temporariamente aumentados para corresponder aos custos de criação, para que vocês possam reciclar uma carta modificada para outra da mesma raridade, se desejarem. Esperamos que vocês gostem de explorar as novas estratégias desbloqueadas pelas atualizações das cartas!
FEROZ
- Gosma Alienígena agora é um Truque de custo 3. "Uma Planta recebe -3/-3. Se estiver em posição elevada ou em um ambiente, ela recebe -6/-6 em vez disso." (O primeiro efeito costumava ser -2/-2)
- Nota Esmagadora agora custa 3. (Era custo 4)
- Felina agora é 0/5 com custo 1 (era 0/4).
- Devorador das Profundezas agora é 6/6 com custo 6. "Anfíbio, Caçar. Quando um Zumbi entra em uma fileira, esse Zumbi recebe +1/+1." (Isso inclui crescer a si mesmo e a outros Zumbis quando entram no tabuleiro e quando mudam de fileira com Caçar. Era 7/8 com apenas "Anfíbio")
- Cavaleiro do Canguru agora é 4/4 com custo 4. (Era 4/3)
- Rei da Grelha agora é 6/6 com custo 6. "Frenesi. Quando um Zumbi Devorador destrói uma Planta, conjure um Devorador." (Era usado para conjurar cartas Gurmê.)
- Boquinha agora é um Truque de custo 1. "Uma Planta recebe -1/-1. Se isto destruir a Planta, conjure uma carta Gurmê."
- Devorador Enfermeiro agora é 6/6 com custo 7. "Quando causa dano, cure o Herói a mesma quantia do dano causado." (Só curava quando ele mesmo causava dano)
- Octozumbi agora é 8/8 com custo 8. "Anfíbio, Frenesi. Ao entrar em jogo: cria um OctoMascote 3/2 com Anfíbio e Frenesi. Ao morrer: retorna esse Octozumbi." (Costumava não criar um OctoMascote)
- Zumbi Pançudo agora é 4/4 com custo 4. "Caçar. Quando destrói uma Planta e sobrevive, esta carta se cura completamente e cura 2 pontos do seu Herói." (Anteriormente, não tinha Caçar e era "Esta carta se cura completamente e recebe +2 de vida quando destrói uma Planta")
- Zumbiqueijão Primordial agora é 4/4 com custo 4. (Era 4/3)
- Nadador Sincronizado agora é 2/1 com custo 2. (Era 2/2)
- Ciborgue Vingativo agora é Caçar 5/6 com custo 5. (Era Caçar 5/5) Também fortalece o Zumbi Ciborgue, que cria uma carta do Ciborgue Vingativo.
- Lancheira do Yeti agora é um Truque de Mascote Gurmê com custo 1. "Um Zumbi recebe +1/+1. Se o Zumbi for um Mascote, ele recebe +2/+1 em vez disso." (Costumava conceder +1/+1. Isso também fortalece o Zumbi Yeti, que cria Lancheiras do Yeti)
- Zumbô 1000 agora é 9/9 com custo 9. "Cova. Quando revelado: destrói todas as Plantas aqui e na fileira adjacente." (Costumava não ser Cova e era "Ao entrar em jogo: destrói todas as Plantas")
- Tratador agora é 1/3 com custo 2. (Era 2/2)
MIOLÁSTICO
- Pato-bigodón agora é 3/2 com custo 3. "Ao causar dano: conjura um Bigode. Evolução do Bigode: recebe +3/+3." (O bônus de evolução anteriormente era de +2/+2.)
- Eletricista agora é 2/3 com custo 3. (Era 2/2)
- Cientista Elétrico agora é 3/3 com custo 5. (Era 2/3)
- Devorador Mímico agora é 5/7 com custo 5. "Quando uma Planta não-Mímica ou um Zumbi executa um ataque bônus, executa um ataque bônus."
- Cavalheiro Zumbi agora é 1/4 com custo 3. (Era 2/2)
- Químico Louco agora é 3/5 com custo 4. "Cova. Quando você joga o primeiro Truque a cada turno, conjure um Truque que custa 1 a menos." (Anteriormente não reduzia custos)
- Cera de Bigode agora é 2/1 com custo 1. "Ao jogar um Bigode, esta carta recebe +2 de vida e você recebe um Cérebro." (Costumava ser 2/2 e era "Ao jogar um Bigode, esta carta recebe +1 de vida e você recebe um Cérebro")
- Vida de Pirata agora é uma nova carta chamada "Bônus Trimestral", um Truque de Barril Profissional com custo 4. "A força de um Zumbi se torna 4, depois executa um ataque bônus". (Vida de Pirata era um Truque de Barril Pirata com custo 5 e "Compre uma carta para cada Zumbi")
- Técnico do Portal agora é 5/4 com custo 5. (Era 4/4)
- Zumbi Representeador agora é 3/2 com custo 3. "Ao entrar em jogo: conjura um Zumbi que recebe +1/+1. O jogador Planta conjura uma Planta e a Planta recebe -1/-1." (Era "Ao entrar em jogo: ambos jogadores compram duas cartas")
- Viking Estraçalhador agora é 7/5 com custo 5. "Alvo. Ao entrar em jogo e ferir o Herói Planta, zera a barra de bloqueio dele. (Costumava não ter efeito ao entrar em jogo)
- Zumbi Fantaziado agora é 2/4 com custo 3. (Era 2/3)
- Devorador Bruxo agora é 5/6 com custo 6. "Todos os Zumbis Devoradores têm Alvo. Ao entrar em jogo: outro Zumbi se transforma em um Zumbi aleatório que custa 1 a mais." (Era 6/7 com custo 6. "Todos os Zumbis Devoradores têm Alvo")
- Guarda do Buraco de Minhoca agora é Zumbi Cientista 2/5 com custo 3. "As cartas que cada jogador conjura custam 1 a menos. Início do turno: ambos os jogadores conjuram uma carta." (Era Zumbi Cientista de História 2/5 com custo 3. "Alvo. Ambos os jogadores compram uma carta extra a cada turno")
- Zumbolha agora é 2/5 com custo 3. (Era 1/5)
- Mastodrônico Zumbô agora é 8/8 com custo 7. (Era 6/7)
DOIDÃO
- Abracadáver agora é 3/3 com custo 3. (Era 3/2)
- Explobolo agora é um Truque com custo 3. "Cause 4 de dano a uma Planta." (Era custo 4)
- Zumbi Conga agora é Zumbi Dançarino de Barril. (Era Dançante Gurmê)
- Zumbi Cuco agora é um "Zumbi Mascote". (Era "Zumbi Mascote Relógio")
- Pista de Dança agora é 0/3 com custo 2. "Excesso 2. Fusão: um Zumbi jogado aqui recebe Excesso 2." (Ambos os números de Excesso costumavam ser 3)
- Discotron 3000 agora é 5/5 com custo 6. (Era 4/4)
- Panetone Explosivo agora é um Truque com custo 2. "Cause 5 de dano a uma Planta. O jogador Planta conjura uma Fruta." (Era 7 de dano)
- Missão Final agora é um Truque com custo 2. "Destrua um Zumbi. Cause 4 de dano a uma Planta." (Costumava acertar Heróis Planta também)
- Zumbiolé agora é 3/1 com custo 5. (Era 3/2)
- Monstro Devorador agora é 5/7 com custo 5. "Dano de Área 2. Recebe +1/+1 quando um Zumbi é destruído." (Ganhou Dano de Área 2)
- Zumbinho Lança-Devoradores agora é 1/2 com custo 4. (Era 2/2 com custo 5)
- Zumbitixa agora é 3/3 com custo 3. "Evolução Zumbi: cause 3 de dano a cada Planta." (Era 2 de dano a cada Planta)
- Rouba-Cova agora é 2/1 com custo 1. (Era 2/2)
- Caçador de Cabeças agora se chama "Cabeção" e é 2/4 com custo 4. (Era 3/4. Evitando "caçar" no nome porque não tem a habilidade Caçar)
- Devorador Saltitante agora é 6/5 com custo 5. "Ao entrar em jogo e sofrer dano: cria um Ovo Misterioso em uma fileira aleatória." (Costumava acontecer somente ao sofrer dano, não ao entrar em jogo)
- Base Lunar Z agora é um "Ambiente de Barril Científico". (Era apenas Ambiente Científico)
- Trambiqueiro Veloz agora é um "Zumbi Monstro". (Era um Monstro Pirata. Ele não se beneficia mais dos bônus do Corsário, Capitão Cara-de-Fogo ou outros piratas)
- Fúria do Zumbão agora é um Truque com custo 2. "Cause dano igual ao número de Zumbis."
VIGOROSO
- Zumbi All-Star agora é 4/6 com custo 5. "Armadura 1, Frenesi, Intocável." (Ganhou Intocável)
- Cabeça de Balde Faixa Bônus agora é 4/4 com custo 4. (Era 3/4)
- Zelador Celeste agora é 3/4 com custo 4. "Cova. Ao revelar em um ambiente: destrua uma Planta com 3 de força ou menos." (Era 3/2 com custo 3 que destruía 2 de força ou menos)
- Zumbi Café agora é 5/4 com custo 6. (Era 4/3)
- Zona do Cone agora é um Ambiente Profissional. (Era apenas "Ambiente")
- Paisagista agora é 2/3 com custo 3. (Era 2/2)
- Sobras agora custam 1. (Era custo 2. Isso também fortalece o Peruvaleiro, que concede Sobras.)
- Coliseu Perdido agora é 2/3 com custo 2. (Era custo 3)
- Zumbi Rá agora é "Zumbi de Estimação Histórico" 3/4 com custo 5. (Era "Zumbi Histórico" 3/4 com custo 6)
- Aterrorizante agora é um Truque com custo 2. "Mova uma Planta. Conjure um monstro." (Era custo 2. "Mova uma Planta. Compre uma carta")
- Zumbi da Caveira Turquesa agora é 2/6 com custo 4. "Cova. Início do turno: o jogador Planta perde 1 sol. Esta carta recebe +1/+1." (Costumava ganhar +1 de força em vez de +1/+1)
- Faraó Imortal agora é 5/5 com custo 6. "Armadura 1. A vida do seu Herói não pode ficar abaixo de 1." (Era 4/6 e não era Armadura)
- Aspirante a Herói agora é 6/1 com custo 7. "Frenesi. Ao entrar em jogo: cura 3. Então, recebe +1 de vida por cada vida que seu Herói tiver." (Não costumava curar 3)
- Zumbi Rei agora é 3/6 com custo 4. (Era 3/5)
- Couraçado Zumbô agora é 6/6 com custo 6. (Era 5/6)
FURTIVO
- Zarabatinho agora é 3/4 com custo 5. (Era 3/3)
- Capitão Cara-de-Fogo agora é 2/4 com custo 3. "Todos os piratas têm Perfurante." (Não tem mais Cova)
- Gargólito Amaldiçoado agora é 7/6 com custo 6. "Cova. Ao revelar: rouba 2 seções do medidor de Superbloqueio do Herói Planta. Fim do turno: todos os Devoradores se escondem em Covas." (Ganhou a habilidade de roubar seções do Superbloqueio)
- Zumpatinho da Banheira agora é 2/1 com custo 1. (Era 1/1)
- Bombeiro agora é 5/5 com custo 4. (Era 4/5)
- Comandante Zumbinho agora é 2/4 com custo 3. "Cova. Compre uma carta sempre que um Zumbinho ferir o Herói Planta." (Não era Cova antes)
- Zumbinho Ninja agora é 2/1 com custo 1. "Anti-Herói 2." (Era "Anti-Herói 3" 1/1)
- Contrabandista de Macacos agora é 2/3 com custo 2. "Cova. Ao revelar: rouba 1 seção do medidor de Superbloqueio do Herói Planta." (Costumava roubar 2 seções)
- Devolução Quicante agora é 2/1 com custo 4. (Era 2/2)
- Zumbi Levanta-covas agora é 5/3 com custo 4. (Era 3/4)
- Viking Congelado agora é 4/3 com custo 4. "Anfíbio. Ao entrar em jogo: congele todas as Plantas aqui. Evolução Pirata: em vez disso, recebe +1/+1 e congela todas as Plantas em todas as fileiras." (Era Anfíbio 4/4 com custo 4. Ao entrar em jogo: congele todas as Plantas na Água. Evolução Pirata: em vez disso, congele todas as Plantas)
- Zumbi Saltador Aquático agora é 3/2 com custo 3. (Era 2/3)
- Pisão do Zumbô agora custa 6. (Era custo 7)
PROTETOR
- O Gacactus agora é 2/1 com custo 1. (Era 2/2)
- Luvas de Jardinagem agora são um Truque custo 2. "Mova uma Planta. Conjure um Truque." (Era "Mova uma Planta. Compre uma carta")
- Gravidárvore agora é 7/7 com custo 6. "Armadura 1, Intocável. Quando um Zumbi for jogado, mova-o para esta fileira." (Ganhou Intocável)
- Feijão Marinho agora é 3/3 com custo 3. (Era 2/3)
- Noz Espelhada agora é 0/11 com custo 4. "Alvo. Agrupar. Quando uma Noz sofre dano, cause 1 de dano ao Herói Zumbi." (Era 0/8 "Agrupar. Quando uma Noz sofre dano, cause 2 de dano ao Herói Zumbi)
- Fotossintetizador agora custa 2. (Era custo 1)
- Noz-obstáculo Primitiva agora é 0/8 com custo 3. (Era 0/9)
- Cacto-pera agora é 0/10 com custo 5. "Agrupar. Ao sofrer dano: cause 2 de ano ao Herói Zumbi." (Era 0/4 com custo 4. "Agrupar. Ao sofrer dano: cause 4 de dano ao Herói Zumbi)
- Pancadâmia agora é 4/5 com custo 5. (Era 4/4)
- Setor Erva-espinho agora custa 3. (Era custo 2)
- Beterraiva agora é 2/2 com custo 5. "Armadura 1. Ao entrar em jogo: recebe +1/+1 por cada Planta e Zumbi." (Era 6/1 com custo 5. "Armadura 1. Ao entrar em jogo: recebe +1 de vida por cada Planta e Zumbi")
- Tricenouratops agora é 1/2 com custo 2. (Era 1/3)
EXPLOSIVO
- Bombarromã Atômica agora é 6/1 com custo 6. "Ao morrer: gera sementinhas aqui e na fileira adjacente." (Todas as sementinhas agora tem 2 de vida em vez de 1 de vida. Era 5/2. "Ao morrer: gera sementinhas na fileira adjacente")
- Flor-coração agora é 2/1 com custo 1. (Era 2/2)
- Lava Quente agora custa 0. (Era custo 1)
- Espécie Invasora agora é 1/4 com custo 2. (Era 2/4 com custo 3)
- Goialava agora custa 4. (Era custo 5)
- Veneneira agora é 5/6 com custo 6. "Anti-Herói 5." (Era "Anti-Herói 5" 4/5)
- Soprogumelo agora é Agrupar 1/1 com custo 1. (Era custo 0)
- Sementinha agora é 0/2 com custo 2 (Era Vida 1).
- Chiado agora é um Truque de custo 3. "Cause 4 de dano a um Zumbi". (Era custo 5. "Cause 5 de dano a um Zumbi")
- Transfiguração agora é uma nova carta 1/1 com custo 2. "Ao final do turno, ela se transforma em uma Planta aleatória que custa 1 a mais. Ela mantém essa habilidade." (Era 4/7 com custo 4. "Sempre que uma Planta se ferir e sobreviver, transforme-a em uma Planta aleatória")
- Nabossauro Caçador agora se chama Nabossauro Ajudante (evitando "caçar" no nome porque não tem a habilidade Caçar)
- Frutinhinsana é agora 2/1 com custo 2. "Anti-Herói 2. Ao entrar em jogo: passa para outra fileira aleatória." (Era 4/1. "Ao entrar em jogo: passa para outra fileira aleatória")
- Damascarrasco agora é 4/1 com custo 3. (Era 4/2)
MEGACRESCIDA
- Bambaralhar agora é 6/6 com custo 6. (Era 5/6)
- Casca de Banana agora é um Truque de Fruta com custo 2. "Mova um Zumbi. Conjure uma Fruta." (Era custo 1. "Mova um Zumbi. Conjure uma Banana." Todas as Bananas agora são Frutas em vez disso)
- Feijão-Enfezadinho agora é 2/2 com custo 2. (Era 2/3)
- Ervilha Cósmica agora é 2/2 com custo 4. (Era 1/1 com custo 3)
- Meia Banana agora é uma Planta Frutífera 2/2 com custo 2. "Ao morrer: todas as Frutas na sua mão recebem +1/+1." (Todas as Bananas agora são Frutas. Era 2/2 com custo 1. "Ao morrer: todas as Bananas na sua mão recebem +1/+1." Essa mudança também melhora a Banana Split, que se divide em Meias Bananas)
- Potência Envasada agora é 4/4 com custo 5. (Era 3/3)
- Superbeat-Rabas agora são 4/4 com custo 6 (Eram 3/3).
- Vagem Grande agora é 2/3 com custo 3. (Era 2/2)
- Pé de Feijão Básico agora é 3/3 com custo 3. "Ao entrar em jogo ao lado de uma Planta Folhagem: recebe +1 de força e conjura uma carta de Folhagem." (Costumava não receber força)
- Alcovideira agora é 6/5 com custo 5. (Era 5/5)
ESPERTO
- Contador de Feijão agora é 1/1 com custo 4 (era 2/2).
- Cenourarmada agora é 5/3 com custo 4. (Era 5/2)
- Typha Laser agora é 2/2 com custo 2. (Era 2/1)
- Soprador de Folha agora é 3/4 com custo 4. "Anfíbio. Ao entrar em jogo em um Ambiente: retorna um Zumbi ou Cova." (Costumava não retornar Covas)
- Junco-relâmpago agora é 2/2 com custo 2. (Era 1/2)
- Flor-de-Maio agora é 2/4 com custo 3. (Era 2/3)
- Melancipulta agora é 3/5 com custo 5. (Era 3/4)
- Feijão Marujo agora é 3/3 com custo 4. (Era 2/2)
- Boca-de-Dragão agora é 3/3 com custo 4. "Anfíbio, Dano de Área 3." (Antes não era Anfíbio)
- Plantar Feijões Mágicos é um Truque com custo 2. "Embaralhe 5 Pés de Feijão Mágico no seu baralho." (Era "Embaralhe 4")
- Gelancia agora é 4/5 com custo 6. "Dano de Área 4. Ao entrar em jogo: congele um Zumbi. Ao ferir um Zumbi, congele aquele Zumbi."
SOLAR
- MaVNI agora é 3/1 com custo 2. (Era 3/2)
- Canhão de Espiga agora é 4/6 com custo 6. (Era 6/6)
- Frutanciã agora é 2/3 com custo 4. (Era 2/4)
- Abóborei Assombrado agora é 4/1 com custo 1. (Era 4/2)
- Feijão Laser agora é 0/5 com custo 6. "Perfurante. Ao entrar em jogo: recebe +1 de ataque para cada sol que você produziu no seu turno." (Era Perfurante 5/7 com custo 6)
- Lente de Grama agora é 0/2 com custo 3. (Era 0/1)
- Golpe Solar agora é uma nova carta: "Polinização Cruzada", um Truque de Flor Frutífera com custo 3. "Conjure uma Flor. Conjure uma Fruta. Ambas custam 1 a menos." (Era um Truque de custo 4. "Todas as Plantas recebem Perfurante neste turno. Conjure um Truque")
- Dioneia agora é 3/1 com custo 3. (Era 2/2)
- Balões de Água agora são um Truque de custo 2. "Um Zumbi não Anfíbio recebe -2/-2. Se você produziu pelo menos 6 sóis neste turno, ele recebe -3/-3 em vez disso. (Era "Um Zumbi recebe -1/-1. Se você produziu pelo menos 6 sóis neste turno, ele recebe -2/-2 em vez disso")
SUPERPODERES DE PLANTA
- Alferes Trator (Beta-Carotina) agora é 2/1 com custo 1. "Anfíbio. Ao entrar em jogo: mova outra Planta ou Zumbi." (Era 2/2 e não era Anfíbio)
- Amplificação Genética (Beta-Carotina) agora é "Conjure uma Planta de 2 sóis". Ela recebe +2/+1, Anfíbio e Agrupar." (Costumava conceder +1/+1 em vez de +2/+1)
- Molho Funghi (Touquinha, Chama Solar) agora diz "Gere 1 Portobella 1/1 na fileira de sua escolha. Depois, outro aparece em uma fileira aleatória". (Era "Gere 2 Portobellas 1/1 em fileiras aleatórias")
- Touquinha adicionou um espaço no meio para combinar com outros jogos de PvZ.
- Pancada Poderosa (Grama-inglesa) agora diz "Ataque cada Zumbi na Terra para causar 2 de dano". (Era "Cause 2 de dano em cada fileira de Terra". Costumava ser capaz de causar dano ao Herói Zumbi)
SUPERPODERES DE ZUMBI
- Carregado (Supermioloz) agora diz "Mova um Zumbi. Ele recebe +1/+1. Depois executa um ataque bônus".
- Aula de Dança (Dança Imortal, Prof. Miolo-mole) agora diz "Crie um Dançarino de Apoio 1/1 na fileira de sua escolha. Depois, outro aparece em uma fileira aleatória". (Era "Gere dois Dançarinos de Apoio 1/1 em fileiras aleatórias")
- Tundra Congelada (Mioloz Geladoz) agora é um Superpoder Monstro Mascote que diz "Congele todas as Plantas". (Era um Superpoder Mascote que dizia "Congele todas as Plantas na Terra")
- Octopulta (Netuna) agora diz "Crie um OctoMascote 3/2 com Anfíbio e Frenesi". (Era 3/2 apenas Anfíbio)
- Terra-Formorror 10.000 (Gigantenormico) agora diz "Conjure um Ambiente e um Truque. Todos os Ambientes e Truques na sua mão custam 1 a menos." (Era "Conjure um Ambiente. Todas as cartas da sua mão passam a custar 1 a menos")
- Mascote da Bruxa (Imortícia) agora gera Morzegos que são 2/2. "Anfíbio. Quando ferir uma Planta, compre uma carta." (Era 2/1)
Obrigado por jogarem, a gente se vê no gramado!
- Equipe PVZ Heroes