• Fósseis Colossais chega com tudo ao PVZ Heroes Com cartas novas e uma nova mecânica de Evolução, os dinossauros vão detonar!

    A Fósseis Colossais traz um novo pacote com 50 poderosas cartas com temática de Evolução! O Gigantenormico enfiou o Meteoro Z nas profundezas do núcleo da Terra, sendo seguido de perto pela Beta-Carotina e sua equipe. Lá, eles descobriram um paraíso selvagem escondido: A "Terra Oca"! Nesta terra de dinossauros gigantes, plantas e zumbis ancestrais tomaram uma rota evolutiva totalmente diferente e selvagem. Vá até a loja para comprar já o seu pacote Fósseis Colossais!

    >

    Nova habilidade: Evolução

    Fósseis Colossais traz 15 novas cartas de "Evolução", como o Goticogumelo e o Zumbi Cabeça-de-Fóssil. Você pode jogá-las em uma fileira vazia, como uma carta normal, ou sobre uma que já esteja em campo, o que faz ela "evoluir" para uma nova forma poderosa, com um efeito especial!

    Nova habilidade: Dinorrugido

    Além disso, você também pode encontrar plantassauros lendários, como o Tricenouratops e zumbis montadores de dinossauros, como o Tanquilossauro. Todas tem uma poderosa habilidade "Dinorrugido", que funciona sempre que você compra uma carta, conjura uma carta ou coloca um Superbloqueio na sua mão. Use habilidades especiais para comprar várias cartas e abra o caminho para a vitória na base do rugido!

    Nova habilidade: Intocável

    Plantas e zumbis intocáveis não são afetados de nenhuma forma pelos truques do oponente. Mas elas ainda se fortalecem com os seus!

    Atualizações de Equilíbrio das Cartas

    Nós fizemos algumas alterações nas cartas para manter as várias classes, heróis e estratégias balanceados, tomando como base dados de uso do jogo:

    • O Viking Estraçalhador agora está mais forte: custo 5 - 6/5 (era 5/5)
    • - O Drongenheiro do Zumbô ganhou mais vida: 1/4 (era 1/3), custo 2.
    • O Criomiolos agora é Gurmê e Científico, e funciona com o Zumbi Interdimensional.
    • O Zumbinho Tóxico agora torna Mortais truques de Zumbinho, como o Explobolo (fora que a Loucura de Mísseis do Robô-Z pode destruir todas as plantas do campo, se você der um jeito de conjurá-la junto com o Zumbinho Tóxico).
    • O Fantasma Assombrado criado pelo Zumbi Assombrado está mais forte, e agora pode estar na sua mão: custo 2, 2/1, e diz "Anfíbio. Ao entrar em jogo: uma planta recebe -1/-1."
    • O Doce Açucarado está mais forte: custo 2, +3/+1. (era custo 2, +2 Força)
    • O Doce Saudável está mais forte: custo 1, +1/+3. (era custo 2, +2 Força)
    • Os Morzegos do superpoder da Imortícia agora são Anfíbios. Afinal de contas, eles voam!
    • As Ervilhas de Panela agora custam mais sóis conforme ficam mais fortes. Elas dizem: "Embaralhe duas Ervilhas de Panela no seu baralho. Até o fim da partida, todas as Ervilhas de Panela recebem +1/+1 e custam +1 sol."
    • Jogadas de abertura com várias Ervilhas de Panela eram rápidas e poderosas demais. Comprar várias Ervilhas de Panela ainda é uma estratégia poderosa, só um pouco mais lenta. Durante cerca de um mês, o valor de reciclagem das Ervilhas de Panela ficará elevado a 2000, para igualar o custo de criação.
    • O Planeta Dioneia agora exige que as plantas sobrevivam ao combate para gerar a cura. Durante cerca de um mês, o valor de reciclagem do Planeta Dioneia ficará elevado a 50, para igualar o custo de criação.
    • Era frustrante e difícil demais para os zumbis superarem a cura constante do Planeta Dioneia. Agora, ele é mais interativo, já que um zumbi poderoso pode destruir as plantas lá, para impedir que o herói planta se cure.
    • A Lente de Grama agora custa menos sóis: custo 3 (era 4).

    Notícias relacionadas

    Gerenciar suas preferências de cookies