• Dois novos heróis chegam em Plants vs. Zombies Heroes Com a Beta-Carotina e o Gigantenormico há mudanças em raridade e equilíbrio.

    Novidade na área, fãs de PvZ: dois novos heróis estão chegando ao Plants vs. Zombies Heroes. O brotar de uma nova batalha continua no campo galáctico e Beta-Carotina e Gigantenormico se juntam à luta. Com esses dois novos heróis vêm mudanças de raridade e equilíbrio. Dê uma olhada nos detalhes abaixo: Prepare-se para a 3.ª Temporada por Ranking lendo as informações abaixo.

    Heróis novinhos em folha

    Beta-Carotina [Protetora / Esperta]


    Como líder da Guarda Plantetária, a Beta-Carotina está pronta para eliminar o mal dos zumbis pela raiz. Ela é mestre em Conjurar e seu time de cenouras vai colocar os zumbis pra marchar.

    Superpoderes:

    • Alferes Trator - 1 Sol. 2/2. Ao entrar em jogo: move outra planta ou zumbi.
    • Tenente Cenotron - 1 Sol. 2/1. Agrupar. Ao entrar em jogo: Conjure uma Raiz.
    • Semente Superluminal - 1 Sol. Truque. Conjure 2 Truques.
    • Amplificação Genética - 1 Sol. Truque. Conjure uma Planta que custe 2. Recebe +1/+1, Anfíbio e Agrupar.

    Gigantenormico [Miolástico / Furtivo]


    Gigantenormico lidera a invasão zumbi espacial e causará Terra-formorror no nosso planeta criando vários ambientes estranhos. Vai, diz pra ele que, na verdade, ele é pequeninho. Veja o que acontece. Você não vai gostar.

    Superpoderes:

    • Pensionista de Ferro - 1 Miolo. 2/3. Alvo. Em um ambiente: recebe +1 /+1.
    • Estação de Teletransporte - 1 Miolo. Ambiental. Começo do turno: se houver um zumbi nesta fileira, receba um Teletransporte.
    • Lua Gelada - 1 Miolo. Ambiental. Zumbis nesta fileira recebem Perfurante. Ao entrar em jogo: congela todas as plantas desta.
    • Terra-Formorror 10.000 - 1 Miolo. Truque. Conjure um Ambiente. Todas as cartas da sua mão passam a custar 1 a menos.

    Mudanças em raridade e equilíbrio


    Abrir e jogar com cartas Super-raras e Lendárias é uma das partes mais legais do jogo. Para garantir que essas cartas sejam iradas, deixamos várias delas mais poderosas, ajustando a raridade de acordo. Também aproveitamos para deixar os baralhos estratégicos ainda mais equilibrados: demos atenção especial àqueles que precisavam de um reforcinho. Veja a lista completa de mudanças em equilíbrio; fora ajustes à Gruta dos Cogumelos e à Nebulosa da Medula, todos são reforços:

    • A Gruta dos Cogumelos está mais cara (3 Sóis, não 2).
    • A Nebulosa da Medula está mais cara (3 Miolos, não 2).
    • Os Brotinhos das Papoulas Papudas curam 2 pontos do seu herói, cada.
    • O Boliche de Noz-obstáculo está mais barato (9 Sóis, não 10).
    • O Sargento Frutástico está mais durão (4 de Vida, não 3).
    • O Coronel Milho está maior (6/6, não 5/5).
    • O Festomilho está mais durão (2 de Vida, não 1).
    • O Boca-de-Dragão está mais durão (2 de Vida, não 1).
    • Plantar Feijões Mágicos também compra uma carta.
    • O Banamiolos está mais forte (4 de Força, não 3).
    • A Gelancia está mais barata (6 Sóis, não 7) e mais durona (5 de Vida, não 4).
    • A Grande Abobrinha está maior (7/7, não 6/6).
    • Os Girassóis Gêmeos estão mais baratos (2 Sóis, não 3) e mais durões (1 de Vida, não 2).
    • A Carnívora está mais durona (2 de Vida, não 1).
    • A Rosa Espinhosa está mais barata (4 Sóis, não 6).
    • A Carnívora Tricéfala está mais durona (6 de Vida, não 5).
    • O Devorador das Profundezas está maior (7/7, não 6/6).
    • O Devorador Enfermeiro está mais forte (6 de Força. não 4).
    • Agora, o Octozumbi volta o tempo todo.
    • O Técnico do Portal está mais barato (5 Miolos, não 6).
    • O Instrutor de Aeróbica está mais forte (2 de Força. não 1).
    • O Discotron 3000 agora tem Cova.
    • O Jantar de Devorador está mais barato (11 Miolos, não 12).
    • O Mascote do Time está mais durão (4 de Vida, não 3).
    • O Zumbi Técnico está mais forte (3 de Força, não 2).
    • O All-Star Zumbi está mais durão (6 de Vida, não 5).
    • O Zumbi Rei está mais forte (2 de Força. não 0).

    Desafios dos Heróis


    Com as mudanças em raridade e equilíbrio, fizemos ajustes aos Desafios dos Heróis, já que o Desafio de Herói #4 pede que crie uma carta. Para garantir que as cartas que precisa criar não sejam muito difíceis, fizemos as seguintes atualizações: 

    • Chama Solar: Criar Flormerangue (antes, Girassol Metálico).
    • Batabum: Criar Batatamina (antes, Toxicogumelo).
    • Carnivorazila: Criar Doutor Pimentão (antes, Tiro ao Zumbi).
    • Citrinador: Criar Feijão-mola (antes, Feijão Marujo).
    • Rosa: Criar Alfaiceberg (antes, Pimentinha).
    • Grama-inglesa: Criar Cacto (antes, Repolho-Boxeador).
    • Capitão Inflamável: Criar Frutinhirada (antes, Festomilho).
    • Mioloz Geladoz: Criar Passeador de Cães (antes, Galinha Zumbi).
    • Zumbinfinito: Criar Zumbinho-quente (antes, Explobolo).
    • Netuna: Criar Escultor de Lápides (antes, Devolução quicante).
    • Professor Miolo-mole: Criar Drongenheiro do Zumbô (antes, Eletricista).
    • Ferrujão: Criar Vendedor de Miolos (antes, Paisagista).
    • Supermioloz: Criar Zumbinho Furtivo (antes, Devorador Surpresa).

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