A atualização 1.2 traz consigo algumas atualizações de desafiante, combate e mais!
Combate global
Para esta atualização, era importante para nós abordar um sentimento expresso pelos jogadores que se viam "flutuando demais" às vezes ao jogar o Rocket Arena. Esse feedback costuma estar vinculado a cenários em que os jogadores estão sendo atingidos no ar e sentem que não podem voltar ao chão rápido o suficiente. Embora ainda precisemos passar mais tempo pensando nas melhores maneiras de resolver esse sentimento em atualizações futuras, nós vimos uma oportunidade imediata de abordar parte desse feedback com alguns ajustes na habilidade da esquiva. Primeiro, nós diminuímos ligeiramente a duração do efeito de baixa gravidade da esquiva para que vocês passem menos tempo pendurados no ar. Pensem nisso como uma melhoria geral de qualidade de vida. Para entender melhor a segunda mudança feita à esquiva, nós podemos oferecer uma explicação rápida sobre uma das principais mecânicas de combate do Rocket Arena: o atordoamento.
Quando um jogador é impulsionado no ar pelo ataque de um adversário, ele é temporariamente atordoado. Enquanto estiver atordoado, o jogador não pode se mover ou saltar. A duração do atordoamento depende da força do ataque e do dano que o jogador tinha quando foi atingido. Quando o atordoamento termina, o jogador recebe o controle completo do movimento e é colocado em um estado de gravidade reduzida. O estado de gravidade reduzida pós-atordoamento dá ao jogador tempo suficiente para voltar para um local seguro, acompanhado de um tiro próprio etc. O estado de gravidade reduzida termina sempre que o jogador pousa no chão ou quando executa o que chamamos de "ação de recuperação". Até agora, as ações de recuperação incluíam saltar e usar qualquer habilidade de movimento (tipicamente uma habilidade especial). Realizar uma ação de recuperação coloca instantaneamente o jogador de volta no estado de gravidade normal e permite que ele caia rapidamente no chão. Com esta nova atualização, nós tornamos a esquiva uma ação de recuperação. Esquivar-se do atordoamento agora permitirá que os jogadores cheguem ao chão mais rápido, dando a eles mais uma ferramenta em seu arsenal de combate.
Desafiantes
As mudanças de equilíbrio para esta atualização estão focadas na melhoria da viabilidade de jogabilidade de três dos desafiantes menos selecionados no jogo (Flux, Jayto e Mysteen). O objetivo principal é fornecer à nossa comunidade um elenco cheio de opções. Assim, sempre que possível, preferimos aprimorar desafiantes menos jogados, em vez de simplesmente sacrificar os mais populares. Embora as mudanças da Flux sejam melhorias relativamente pequenas desta vez, as atualizações do Jayto e da Mysteen se destinam a colocá-los em mais destaque no metajogo atual.
Flux
Jayto
Matematicamente falando, a capacidade de dano e o potencial de nocaute do Jayto já estão entre os melhores do jogo. No entanto, Jayto ainda está ficando atrás do resto do elenco em termos de taxa de escolha. Por que isso acontece? No metajogo atual, o Jayto precisa competir por um espaço em qualquer composição de equipe com alguns dos desafiantes mais ágeis do jogo. A falta de uma verdadeira habilidade de movimento pode fazer com que ele pareça uma escolha mais arriscada do que outras. A boa notícia é que o Jayto já tem várias opções de movimento fantásticas à sua disposição. As alterações desta atualização estão focadas especificamente na melhoria da acessibilidade dessas ferramentas de mobilidade.
Jayto é o Sr. Foguete. Tudo nele é baseado em foguetes e isso inclui sua melhor ferramenta de mobilidade: seus poderosos saltos explosivos. Quando utilizado corretamente por jogadores experientes, o Jayto já é capaz de espetaculares saltos explosivos e foguescaladas direcionados. No entanto, o ajuste anterior exigia um conhecimento de alto nível da mecânica de mobilidade do Rocket Arena para maximizar o potencial do Jayto. Para tornar as opções de mobilidade do Jayto mais óbvias e acessíveis, nós começamos aumentando significativamente a força do salto explosivo do foguete primário dele (disparo padrão e triplo). Uma maior força dos saltos explosivos por foguete também significa que ele terá que gastar menos munição em média para navegar pelo mapa. Também aumentamos o limite máximo da velocidade do salto explosivo para permitir que o Jayto o use mais facilmente para cobrir terreno rapidamente. Por fim, nós recebemos o feedback de que a utilidade da habilidade especial do Jayto (Traje Propulsor) é inexpressiva para alguns jogadores em comparação com outros desafiantes do elenco. Parte desse feedback vem das expectativas dos jogadores de que o Traje Propulsor deveria aumentar ainda mais a mobilidade do Jayto. Ótima ideia, comunidade! O Jayto agora recebe um aumento de velocidade perceptível enquanto o Traje Propulsor está ativo.
Mysteen
Embora internamente considerada uma das mais fortes no jogo, a Mysteen continua sendo uma das desafiantes menos jogadas. Sabemos que a popularidade dela está sendo atingida simplesmente porque uma das suas melhores habilidades — Levitação — não está sendo divulgada em qualquer lugar da interface de usuário do jogo, impedindo que seja descoberta organicamente pelos jogadores (desculpe, estamos trabalhando para melhorar isso em breve). A Levitação, para quem não sabe, é a poderosa habilidade de movimento da Mysteen que ela ativa segurando a entrada de saltos. Fazer isso permite que ela ataque planando no ar, e ela pode fazer isso depois de cada um dos seus três saltos! O quê?! Espalhem a notícia, pessoal! Quando a Mysteen utiliza a Levitação regularmente, ela pode ser uma das desafiantes mais móveis e graciosas do jogo. Ok, eu estou fugindo do assunto, de volta às atualizações de equilíbrio!
Além de divulgar o potencial oculto da Mysteen, nós vimos outras oportunidades de melhorar a posição geral da Mysteen no metajogo atual. Primeiro, seu raio de colisão de projétil foi aumentado para reforçar sua consistência geral em combate. Também quisemos melhorar a habilidade dela de finalizar adversários enfraquecidos, então o dano de área de efeito de seus projéteis foi aumentado para lhe dar mais opções para nocautear um adversário em risco de megaimpacto. A Ilusão da Mysteen também recebeu um pouco de reforço no dano para aumentar sua eficácia em uma luta. Ativar a habilidade especial da Mysteen (Ilusão) agora dá a ela uma breve janela de invulnerabilidade enquanto ela e a Ilusão se separaram. Essa mudança destina-se a melhorar a utilidade de gerar a Ilusão no meio de uma luta. Finalmente, ativar a habilidade especial agora zera a contagem da Levitação da Mysteen (habilidade de salto) junto com a contagem de saltos aéreos dela. Antes dessa mudança, os saltos aéreos da Mysteen eram zerados, mas não sua capacidade de levitar (em vez disso, ela tinha que aterrissar primeiro). Agora a Mysteen será ainda mais ágil no ar ao usar a Levitação. Imagine saltar três vezes, levitando após cada salto, depois ativar sua habilidade especial no ar para zerar seus saltos aéreos e dar a si mesma mais duas chances de levitar no ar antes de ter que aterrissar. Louco, né? É incrível! Então, moral da história... Usem a Levitação!
Correções de erros de desafiantes
Modos de jogo
Itens
IU
Diversos
Modos de evento de tempo limitado da Fuga do Megadon
Os modos a seguir estarão disponíveis durante o evento Fuga do Megadon:
Novo mapa! Kânion Kayo permanentemente adicionado ao jogo e às listas de partidas existentes
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