NOTAS DA MEGA-ATUALIZAÇÃO
25 de novembro de 2020
O patch 2.3.0 traz consigo o ajuste de otimização de controle, atualizações de desafiantes e combate, melhorias na IA e muitos novos recursos de qualidade de vida, como seleção de região/servidor e novas recompensas de EXP baseadas em desempenho na sequência pós-partida!
Atualização de controle principal
Um dos principais objetivos deste patch é melhorar a experiência de controle do Rocket Arena. Queremos garantir que o jogo não só seja incrível, bem como ajudar a fechar a lacuna entre usuários de controle e de mouse e teclado. Para isso, nós revisamos completamente os sistemas de assistência de mira, adicionamos vários recursos "sob o capô" e atualizamos nossos valores de ajuste para melhorar a capacidade de resposta geral. Os jogadores podem escolher entre normal (padrão novo) e legado (ajuste anterior) no menu de configurações de controle.
Reformulação da assistência de mira
Nós refizemos todo o nosso sistema de assistência de mira para que este seja mais inteligente e consistente. Rocket Arena é um jogo de tiro de alto nível e habilidade que pode ser difícil de jogar às vezes, especialmente com os polegares. Então nós atualizamos a assistência de mira (e o nosso equilíbrio geral, como vocês verão abaixo) para realmente ajudar os jogadores a rastrear e acertar seus alvos com muito mais facilidade do que antes.
Seleção de região
Agora os jogadores podem mudar de região se quiserem organizar partidas usando servidores em um local diferente. Acesse a seleção de região no menu de configurações na interface de usuário.
Progressão de EXP baseada em desempenho
Nós ouvimos seus comentários sobre a EXP, então adicionamos mais! Também refizemos o sistema para nos concentrarmos em recompensar jogadores por participar e tomar parte na ação. Agora, após completar uma partida, os jogadores ganham EXP adicional por seus danos, assistências e nocautes pessoais. O jogador também recebe EXP de equipe por objetivos de partida, como megafoguetes capturados. Quanto mais vocês e suas equipes jogarem, mais EXP vocês receberão. Vocês também receberão EXP de partida completa e um bônus de vitória na partida.
Alterações de equilíbrio e ajustes de desafiante
Amphora
- Torpedo Carregado (Primária)
- Descarregada
- O raio de colisão do projétil agora permanece em 120
- Previamente dimensionado entre 75-180 com base na porcentagem de carga
- Reduzido de 1500 para 1100 o impulso
- Aumentada de 0,5 s para 0,425 s a taxa de disparo
- Totalmente carregada
- Reduzido de 40 para 35 o dano de impacto
- Reduzido de 2800 para 2000 o impulso
- Aumentada a escala visual do projétil
- Não carregada e totalmente carregada
- Aumentada de 17000 para 17500 a velocidade do projétil
- Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Hidroforma (Especial)
- A Hidroforma agora é cancelada ao pegar a foguebola ou o baú de tesouro em vez de ativar o ciclone de água
Blastbeard
- Bala-foguete (Primária)
- Aumentada de 11000 para 12000 a velocidade do projétil
- Aumentada de 4000 para 5000 a distância do arco
- Âncora Carregada (Secundária)
- Funcionalidade refeita
- Removido o disparo automático após a carga ter sido concluída
- A entrada da secundária agora deve ser mantida até ser totalmente carregada e depois solta para disparar
- A habilidade agora cancela se:
- A entrada da secundária for solta antes da carga máxima
- O jogador usa Bala-foguete (Primária) ou Onda de Choque (Especial)
- A habilidade agora começará a carregar novamente após ser cancelada se a entrada ainda for mantida após 0,35 s
- Atualizada a interface da mira para facilitar a compreensão de como a habilidade funciona
Boone
- Bombardeio (Primária)
- Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Mira Megadon (Secundária)
- Reduzido de 0,6x para 0,5x o modificador de sensibilidade do controle (por exemplo, a entrada não será tão atrasada)
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Usar o Vórtice do Zik (Especial) agora também redefine a habilidade do Boone de pairar durante seu próximo uso da Mira Megadon no ar
Izell
- Foguedardo (Primária)
- Aumentada de 15000 para 16500 a velocidade do projétil
- Aumentado de 120 para 130 o raio de colisão
- Aumentado de 400 para 600 o raio do salto explosivo
- Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
- Reduzida a escala da trilha do projétil primário
- Investida Jaaqua (Especial)
- Reduzida a distância que a Izell percorre quando a Investida Jaaqua é usada para pegar a foguebola ou o baú de tesouro
Listas e organização de partidas
- Robôs na organização de partida
- Os robôs agora substituem os jogadores em todas as listas de partidas padrão, se não houver jogadores suficientes durante a organização de partida (tanto JxA quanto JxJ)
- Novas escalas de dificuldade dos robôs
- As dificuldades dos robôs são Fácil, Normal, Difícil e Extremo
- Dificuldade no JxJ (Arena competitiva, Nocaute etc.)
- Na organização de partida, os robôs mudam de dificuldade com base na habilidade média dos jogadores
- Dificuldade no JxA (Arena cooperativa etc.)
- No cooperativo, ao contrário do JxJ, cada jogador terá um nível de dificuldade de robô independente de sua habilidade
- Os jogadores aumentam seu nível de dificuldade de robô vencendo 5 partidas consecutivas
- Se um jogador perder 3 partidas consecutivas, o nível de dificuldade de robô diminuirá
- Na organização de partida, um robô será adicionado para cada nível de dificuldade de robô do jogador
- Por exemplo, se o jogador A estiver na dificuldade Extremo, B estiver na Difícil, e C na Fácil, então um robô Extremo, Difícil e Fácil serão adicionados à partida
- Se menos de 3 jogadores conseguirem entrar na partida, as dificuldades dos robôs restantes serão as do jogador com o menor nível de dificuldade de robô (tanto para a equipe aliado quanto para a inimiga)
- Jogar x IA
- Lista de partidas rebatizada como Arena cooperativa
- Inclui o Ataque dos Foguetobôs e versões de robô do Nocaute, Megafoguete, Foguetebol e Caça ao Tesouro
- Arena social
- Lista de partidas rebatizada como Arena competitiva
- Nocaute
- A lista de partidas Nocaute retorna ao circuito!
Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!
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A equipe da FSG