NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.1 DO ROCKET ARENA
A atualização 3.1 contém diversas alterações de equilíbrio de desafiante e uma alteração de modo de jogo.
Correções de erros
Como prometido nas nossas notas da atualização 3.0.0, nós queríamos fazer algumas alterações bem significativas nesta atualização para ajudar a sacudir o meta. Nosso objetivo era focar em alguns desafiantes que têm sido dominantes há muito tempo, além de melhorar alguns dos que têm tido baixo desempenho.
Blastbeard
Por muito tempo, o Blastbeard foi capaz de receber e causar bastante dano. Por isso, nós abordamos esses dois problemas, deixando-o um pouco mais fácil de nocautear e reduzindo seu dano primário.
Boone
Boone é difícil de equilibrar porque nas mãos certas ele pode ser extremamente opressivo. Porém, como o principal atirador de elite da turnê, de vez em quando o Boone era superado por outros personagens de longa distância (Kayi e Flux). Por isso, decidimos melhorar as capacidades ofensivas (Especial) do Vórtice do Zik, tornando mais fácil acertar e megaimpactar jogadores com ele.
Flux
Flux tem uma base de habilidade bem alta e sua primária exige algum esforço, mas bons jogadores da Flux podem ser muito difíceis de nocautear. Muito disso tem a ver com o Fluxverso (Especial) ser uma "saída da cadeia" com bastante frequência. Nossas alterações têm como objetivo reduzir a eficácia do Fluxverso, dando aos jogadores um pouco mais de tempo para causar dano a ela e reduzir o quanto ela pode fazer dentro dele.
Kayi
Kayi sempre foi uma personagem muito forte em todos os níveis do jogo. Sua combinação de defesa forte e dano de rajada alto a manteve como uma escolha popular desde o lançamento do jogo. Tentamos reduzir a duração e quão poderosa ela pode ficar dentro do Globo de Neve, e reduzimos um pouco sua rajada com um aumento no tempo de recarga do Gancho de Escalada ao acertar oponentes.
Leef
Como um desafiante incentivado a permanecer a curtas distâncias, decidimos deixar o Leef receber mais dano antes de ser megaimpactado. Também aumentamos um pouco o dano dele, fazendo com que seu Feixe Carregado cause mais dano consistente.
Plink
Assim como Leef, Plink é um desafiante de curto alcance, então ele também precisa ser capaz de receber mais dano.
Rev
Essa alteração deve dar a Rev uma capacidade extra de sobrevivência e facilitar muito jogar com ela de forma agressiva, o que sempre foi nossa intenção.
Os artefatos de dano ficaram no banco por tempo demais! Coloquem eles para jogar! Nós também diminuímos um pouco o Sino do Bastião e aumentamos os primeiros níveis dos artefatos de itens.
Sempre achamos que seria legal haver mais incentivos para conseguir nocautes na Caça ao Tesouro, mas descobrir como equilibrá-los adequadamente tem sido difícil, já que os nocautes são uma quantidade desconhecida. Queríamos também que houvesse um incentivo para que quem carrega o baú de tesouro obtivesse nocautes para incentivar uma jogabilidade mais ofensiva. Portanto, com esta alteração, se quem carrega o baú de tesouro obtiver um nocaute ou assistência, essa pessoa removerá imediatamente 3 moedas do baú e as adicionará ao seu total. Observe que esse NÃO é um adicional de 3 pontos, mas sim uma aceleração eficiente do ritmo em que sua equipe ganha pontos no Baú de Tesouro, fazendo assim com que os nocautes acelerem a rodada. Porque, no fim das contas, a ideia de adicionar qualquer incentivo aos nocautes é facilitar e acelerar a vitória, e esperamos que essa alteração ajude a conseguir isso.
Caça ao Tesouro
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A equipe da FSG