Notas da mega-atualização 2.3
Leia sobre todos os novos recursos de qualidade de vida e alterações nesta MEGA-atualização!
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NOTAS DA MEGA-ATUALIZAÇÃO
25 de novembro de 2020
O patch 2.3.0 traz consigo o ajuste de otimização de controle, atualizações de desafiantes e combate, melhorias na IA e muitos novos recursos de qualidade de vida, como seleção de região/servidor e novas recompensas de EXP baseadas em desempenho na sequência pós-partida!
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Atualização de controle principal
Um dos principais objetivos deste patch é melhorar a experiência de controle do Rocket Arena. Queremos garantir que o jogo não só seja incrível, bem como ajudar a fechar a lacuna entre usuários de controle e de mouse e teclado. Para isso, nós revisamos completamente os sistemas de assistência de mira, adicionamos vários recursos "sob o capô" e atualizamos nossos valores de ajuste para melhorar a capacidade de resposta geral. Os jogadores podem escolher entre normal (padrão novo) e legado (ajuste anterior) no menu de configurações de controle.
Reformulação da assistência de mira
Nós refizemos todo o nosso sistema de assistência de mira para que este seja mais inteligente e consistente. Rocket Arena é um jogo de tiro de alto nível e habilidade que pode ser difícil de jogar às vezes, especialmente com os polegares. Então nós atualizamos a assistência de mira (e o nosso equilíbrio geral, como vocês verão abaixo) para realmente ajudar os jogadores a rastrear e acertar seus alvos com muito mais facilidade do que antes.
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Seleção de região
Agora os jogadores podem mudar de região se quiserem organizar partidas usando servidores em um local diferente. Acesse a seleção de região no menu de configurações na interface de usuário.
Progressão de EXP baseada em desempenho
Nós ouvimos seus comentários sobre a EXP, então adicionamos mais! Também refizemos o sistema para nos concentrarmos em recompensar jogadores por participar e tomar parte na ação. Agora, após completar uma partida, os jogadores ganham EXP adicional por seus danos, assistências e nocautes pessoais. O jogador também recebe EXP de equipe por objetivos de partida, como megafoguetes capturados. Quanto mais vocês e suas equipes jogarem, mais EXP vocês receberão. Vocês também receberão EXP de partida completa e um bônus de vitória na partida.
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Alterações de equilíbrio e ajustes de desafiante
Amphora
- Torpedo Carregado (Primária)
- Descarregada
- O raio de colisão do projétil agora permanece em 120
- Previamente dimensionado entre 75-180 com base na porcentagem de carga
- Reduzido de 1500 para 1100 o impulso
- Aumentada de 0,5 s para 0,425 s a taxa de disparo
- O raio de colisão do projétil agora permanece em 120
- Totalmente carregada
- Reduzido de 40 para 35 o dano de impacto
- Reduzido de 2800 para 2000 o impulso
- Aumentada a escala visual do projétil
- Não carregada e totalmente carregada
- Aumentada de 17000 para 17500 a velocidade do projétil
- Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Descarregada
- Hidroforma (Especial)
- A Hidroforma agora é cancelada ao pegar a foguebola ou o baú de tesouro em vez de ativar o ciclone de água
Blastbeard
- Bala-foguete (Primária)
- Aumentada de 11000 para 12000 a velocidade do projétil
- Aumentada de 4000 para 5000 a distância do arco
- Âncora Carregada (Secundária)
- Funcionalidade refeita
- Removido o disparo automático após a carga ter sido concluída
- A entrada da secundária agora deve ser mantida até ser totalmente carregada e depois solta para disparar
- A habilidade agora cancela se:
- A entrada da secundária for solta antes da carga máxima
- O jogador usa Bala-foguete (Primária) ou Onda de Choque (Especial)
- A habilidade agora começará a carregar novamente após ser cancelada se a entrada ainda for mantida após 0,35 s
- Atualizada a interface da mira para facilitar a compreensão de como a habilidade funciona
- Funcionalidade refeita
Boone
- Bombardeio (Primária)
- Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Mira Megadon (Secundária)
- Reduzido de 0,6x para 0,5x o modificador de sensibilidade do controle (por exemplo, a entrada não será tão atrasada)
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Usar o Vórtice do Zik (Especial) agora também redefine a habilidade do Boone de pairar durante seu próximo uso da Mira Megadon no ar
Izell
- Foguedardo (Primária)
- Aumentada de 15000 para 16500 a velocidade do projétil
- Aumentado de 120 para 130 o raio de colisão
- Aumentado de 400 para 600 o raio do salto explosivo
- Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
- Reduzida a escala da trilha do projétil primário
- Investida Jaaqua (Especial)
- Reduzida a distância que a Izell percorre quando a Investida Jaaqua é usada para pegar a foguebola ou o baú de tesouro
Flux
- Fogatos (Primária)
- Aumentado de 500 para 650 o raio do salto explosivo
- Removido o modificador de sensibilidade visão do gamepad
- Aprimorada a animação da câmera
- Buraco Negro Felino (Secundária)
- Reduzida em 25% a escala máxima do Buraco Negro Felino
- Usar o Fluxverso agora cancela o lançamento do Buraco Negro Felino e o impede de ser disparado novamente imediatamente. Se a entrada da secundária ainda for mantida após 1 s, o Buraco Negro Felino tenta lançar novamente
Jayto
- Foguetes Perfurantes (Primária)
- Aumentado de 140 para 145 o raio de colisão
- Reduzido de 1500 para 1300 o impulso
- Aprimorado o feedback de força do controle
- Reduzida a escala e a força de emissão do efeito do projétil com o visual padrão
- Enxame Explosivo (Secundária)
- Removido o modificador de sensibilidade do controle
- Traje Propulsor (Especial)
- Aumentada de 16500 para 17000 a velocidade dos Foguetes Perfurantes Triplos
- Isso coincide com a velocidade normal dos Foguetes Perfurantes
- Reduzido de 2750 para 1750 o impulso dos Foguetes Perfurantes Triplos
- Aumentada de 16500 para 17000 a velocidade dos Foguetes Perfurantes Triplos
Kayi
- Projétil Carregado (Primária)
- Descarregada
- A velocidade do projétil agora permanece em 16000
- Previamente dimensionado entre 12000-20000 com base na porcentagem de carga
- A gravidade do projétil agora permanece em 1,5
- Anteriormente dimensionado entre 2,5 e 0,2 com base na porcentagem de carga
- Aumentado de 130 para 140 o raio de colisão
- Corrigido totalmente o efeito carregado que era executado para disparos descarregados
- A velocidade do projétil agora permanece em 16000
- Totalmente carregada
- Ambos
- Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle do Projétil Carregado
- Descarregada
Leef
- Feixe Carregado (Laser primário após acertar quatro disparos)
- Corrigidos problemas em que o dano era bloqueado inconsistentemente pelo Escudo-espelho da Mysteen
Mysteen
- Foguetes de Cartas (Primária)
- Reduzida de 22500 para 20000 a velocidade
- Aumentado de 400 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorada a animação da câmera
- Aumentada de 13,5 para 14,0 a escala visual (Não afeta a jogabilidade)
- Escudo-espelho (Secundária)
- Corrigidos problemas em que o Feixe Carregado do Leef (Laser primário) era bloqueado de forma inconsistente, deixando dano passar
- Levitar (Salto)
- Aprimorada a funcionalidade enquanto está submersa no Abismo Cintilante e na Estrela de Craterra
Plink
- Foguetes de Sucata (Primária)
- Aumentada de 3500 para 4000 a distância de perseguição
- Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
- Bumerangue (Secundária)
- Aumentado de 256 para 650 o raio do salto explosivo do Bumerangue
Rev
- Pancada Dupla (Primária)
- Aumentado de 100 para 120 o raio de colisão
- Reduzido de 0,65 para 0,2 o espalhamento horizontal
- Isso reduz o espaço entre os projéteis do cano esquerdo e direito, fazendo com que os projéteis não tenham tanta variação e disparem mais perto do retículo
- Reduzida em 10% a escala do retículo para acomodar a redução do espalhamento da Pancada Dupla
- Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
- Corrigida a animação de recarga que não correspondia à duração
- Corrigido o efeito desaparecendo antes ou atrasando
- Adicionada lógica para ajudar a evitar que a Pancada Dupla não seja acionada após ser atacado ou usando uma habilidade se o jogador ainda estiver segurando a entrada da primária
- Minas Magnéticas (Secundária)
- Ocultada as Minas Magnéticas na interface do mundo se elas se prenderem a um jogador, o que era o design desejado
- Tentativa de correção para impedir que os jogadores voem para longe com muita força quando uma muito quando uma Mina Magnética se prende a eles
- PEDIDO DOS DESENVOLVEDORES! - Se vocês ainda estiverem vendo isso acontecer, gravem um vídeo se puderem e nos avisem!
Topnotch
- Graça Saltitante (Primária)
- Aumentada de 15000 para 16000 a velocidade
- Aumentado de 0,19 s para 0,225 s o tempo mínimo exigido segurando o botão no controle para a detonação manual
- Isso ajuda em instâncias que jogadores acionavam acidentalmente a detonação manual quando não pretendiam fazê-lo
- Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
- Aprimorada a animação da câmera
- Ajustada a curva da escala visual para melhor uma visibilidade
- Reduzidas as condições que podiam bloquear ou cancelar a recarga
- Ataque Zéfiro (Secundária)
- Reduzido de 2750 para 2400 o raio de explosão da área de efeito
- Salva de Artilharia (Especial)
- Agora reabastece o combustível da mochila a jato do Topnotch
- Mochila a Jato (Salto)
- Visão geral - A força de decolagem em solo da mochila a jato diminuiu, a taxa de drenagem de combustível aumentou, a Salva de Artilharia agora reabastece o combustível
- Aumentado em ~5,7% o consumo de combustível
- Isso reduz de 2 s para 1,88 s o tempo que leva para consumir um tanque de combustível completo
- Reduzido de -0,4x para -0,35x o multiplicador de gravidade da mochila a jato
- Isso faz com que a gravidade afete mais o Topnotch
- Aumentado em ~5,7% o consumo de combustível
- Adicionado um efeito de chama piscando quando estiver perto do limite de desligamento da mochila em nocaute
- Visão geral - A força de decolagem em solo da mochila a jato diminuiu, a taxa de drenagem de combustível aumentou, a Salva de Artilharia agora reabastece o combustível
Modos de jogo
- Inteligência artificial (IA)
- Os robôs agora podem jogar os modos Megafoguete, Foguetebol e Caça ao Tesouro
- Megafoguete
- Reduzida em 25% a força do impulso quando a área aparece
- Corrigidos problemas em que os jogadores podiam capturar um megafoguete quando estavam debaixo da área
- Diversos
- A Ilusão da Mysteen não exibirá mais a interface sobre a cabeça do modo de jogo (Baú do tesouro, variantes do Foguetebol etc.)
Listas e organização de partidas
- Robôs na organização de partida
- Os robôs agora substituem os jogadores em todas as listas de partidas padrão, se não houver jogadores suficientes durante a organização de partida (tanto JxA quanto JxJ)
- Novas escalas de dificuldade dos robôs
- As dificuldades dos robôs são Fácil, Normal, Difícil e Extremo
- Dificuldade no JxJ (Arena competitiva, Nocaute etc.)
- Na organização de partida, os robôs mudam de dificuldade com base na habilidade média dos jogadores
- Dificuldade no JxA (Arena cooperativa etc.)
- No cooperativo, ao contrário do JxJ, cada jogador terá um nível de dificuldade de robô independente de sua habilidade
- Os jogadores aumentam seu nível de dificuldade de robô vencendo 5 partidas consecutivas
- Se um jogador perder 3 partidas consecutivas, o nível de dificuldade de robô diminuirá
- Na organização de partida, um robô será adicionado para cada nível de dificuldade de robô do jogador
- Por exemplo, se o jogador A estiver na dificuldade Extremo, B estiver na Difícil, e C na Fácil, então um robô Extremo, Difícil e Fácil serão adicionados à partida
- Se menos de 3 jogadores conseguirem entrar na partida, as dificuldades dos robôs restantes serão as do jogador com o menor nível de dificuldade de robô (tanto para a equipe aliado quanto para a inimiga)
- Jogar x IA
- Lista de partidas rebatizada como Arena cooperativa
- Inclui o Ataque dos Foguetobôs e versões de robô do Nocaute, Megafoguete, Foguetebol e Caça ao Tesouro
- Arena social
- Lista de partidas rebatizada como Arena competitiva
- Nocaute
- A lista de partidas Nocaute retorna ao circuito!
Itens
- Mina explosiva
- Impulso reduzido
Mapas
- Abismo Cintilante
- Reduzida a força do gêiser
- Reduzidas as penalidades de movimento na água fora da cúpula
- Removidos os submarinos amarelos
- Estrela de Craterra
- Reduzidas as penalidades de movimento na água fora da cúpula
- Removidos os submarinos amarelos
- Encruzilhada Megadon
- O trem agora impulsionará a foguebola e o baú de tesouro
Diversos
- Os totens agora podem ser girados no menu de totem
- Corrigidos problemas em que alguns controles não registravam a entrada máxima do joystick mesmo se o usuário estivesse empurrando totalmente em uma direção, fazendo com que os jogadores não se movessem a toda velocidade
Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!
Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR
A equipe da FSG
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