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Notas da atualização 3.0 do Rocket Arena

Confira o que está chegando com a atualização 3.0!

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.0 DO ROCKET ARENA

20 de janeiro de 2021

A atualização 3.0.0 traz um novo desafiante do circuito do campeonato de foguetes com Gant, atualizações de ajustes/equilíbrio, melhorias na IA e muitos recursos novos, como emotes e camaradas de totem!

Novo desafiante

Gant se junta ao circuito do campeonato de foguetes!

Como o super-herói principal de Craterra, o Grifo Dourado, Gant é um desafiante singular no Rocket Arena, que possui duas formas únicas com habilidades e atributos completamente diferentes. Ao longo da batalha, Gant alterna automaticamente entre suas formas Normal e de Herói com base em seu recurso único, o Medidor do Herói.

Em sua Forma Normal, Gant dispara Garras-foguete rapidamente contra os oponentes, enchendo seu Medidor do Herói a cada acerto. Quando a luta fica intensa demais, ele pode usar sua habilidade Guarda para se proteger e ganhar vantagem sobre os oponentes, reduzindo o dano recebido e enchendo o Medidor do Herói ao ser atingido. O poderoso Salto do Gant encurta distâncias, ajudando-o a acabar com oponentes recarregando sua arma e concedendo um reforço de dano, ou permitindo que ele encha o Medidor do Herói ao entrar na briga com sua habilidade Guarda. Além disso, Gant enche o Medidor do Herói passivamente ao longo do tempo enquanto estiver na sua Forma Normal.

Quando o Medidor do Herói do Gant está cheio, ele assume automaticamente sua Forma de Herói, o lendário Grifo Dourado! Na Forma de Herói, Gant troca sua Garra-foguete pelas Manoplas do Grifo, permitindo que ele lance rajadas de vento contra oponentes e malfeitores em igual medida. Como um super-herói de verdade, Gant usa a Investida Aérea dele para disparar pelos céus mais rápido que um foguete. Ele também pode usar a Investida Aérea para se aproximar dos oponentes e usar sua habilidade Redemoinho, transformando Gant em um vórtice giratório poderoso, puxando os oponentes para dentro e causando dano constante a eles. Além disso, Gant recebe dano reduzido na Forma de Herói, ganha mais mobilidade e os jogadores podem fazer ele descer lentamente segurando o salto enquanto estiver no ar. Por fim, enquanto estiver na Forma de Herói, o Medidor do Herói diminui com o tempo e, quando acaba, Gant volta automaticamente para a Forma Normal.

Habilidades do Gant

  • Troca de forma e Medidor do herói
    • Gant tem duas formas únicas: Forma Normal e Forma de Herói.
    • Ao longo da batalha, Gant alterna automaticamente entre suas formas Normal e de Herói com base em seu recurso único, o Medidor do Herói.
    • Na Forma Normal:
      • O Medidor do Herói é enche passivamente com o tempo, e as primárias e secundárias do Gant enchem o Medidor do Herói ao causar ou receber dano, respectivamente.
      • Quando o Medidor do Herói está cheio, Gant assume automaticamente a Forma de Herói, reiniciando os tempos de recarga de suas habilidades e esquiva e removendo o risco de megaimpacto.
    • Na Forma de Herói:
      • O Medidor do Herói diminui com o tempo.
      • Quando o Medidor do Herói está vazio, Gant assume automaticamente a Forma Normal, reiniciando os tempos de recarga de suas habilidades.
  • Forma Normal
    • Garra-foguete (Primária)
      • Foguetes precisos, velozes e de disparo rápido. Acertos enchem o Medidor do Herói.
    • Guarda (Secundária)
      • Prepare-se contra ataques e receba dano reduzido. Receber acertos enche o Medidor do Herói.
    • Salto (Especial)
      • Salte à frente com um breve reforço de velocidade e dano. Recarrega a primária quando ativado.
  • Forma de Herói (Grifo Dourado)
    • Transformação de normal para herói
      • Os tempos de recarga de habilidades e esquiva do Gant são reiniciados e o risco de megaimpacto é removido.
    • Manoplas do Grifo (Primária)
      • Soque o ar criando poderosas rajadas de vento.
    • Redemoinho (Secundária)
      • Torne-se um vórtice e cause dano a oponentes próximos.
    • Investida Aérea (Especial)
      • Dispare pelos céus com uma velocidade extraordinária. Mantenha para voar mais longe.
    • Capa do Herói (Salto)
      • Gant salta mais alto na Forma de Herói. Mantenha o salto para descer lentamente.
    • Passiva
      • Gant recebe dano reduzido e tem a mobilidade aumentada quando está na Forma de Herói.

Emotes

Emotes de chat

Expresse sua opinião ou destaque uma ótima jogada usando os emotes de chat do jogo para fazer seu herói executar uma animação mesmo em movimento!

  • Pressione o botão do chat no canto inferior esquerdo da tela a qualquer momento para fazer o herói se movimentar bem no meio da ação.
  • Para começar, todos os personagens têm quatro animações padrão que são equipadas automaticamente.
  • Os emotes do jogo nunca atrapalham uma jogada épica! Os jogadores podem usar emotes a qualquer momento sem se preocupar, pois os emotes podem ser interrompidos por suas ações ou ao serem atingidos por um oponente.

Emotes de início

Após os jogadores selecionarem seu herói no menu Pré-partida, eles poderão usar os botões do chat no canto inferior esquerdo da tela para executar animações de emote de início e mostrar seu estilo para seus companheiros de equipe.

  • Há quatro espaços de emote de início disponíveis para os jogadores customizarem.
  • Os jogadores terão um emote de início padrão equipado para todos os heróis.
  • Misture emotes de início para criar combinações divertidas.

Poses de vitória

Os jogadores podem mostrar seu próprio estilo de comemoração durante a sequência de vitória pós-partida. Todos os heróis têm uma pose de vitória padrão inicial para quando ficam no time vencedor.

  • Quando a equipe vencedora é mostrada após uma partida, os heróis farão uma pose de vitória automaticamente.
  • Os jogadores podem equipar novas poses de vitória para mostrar seu estilo.
  • Cada herói possui um espaço de customização de pose de vitória que pode ser modificado.

Como equipar expressões

Para equipar as expressões disponíveis, entre na aba Desafiante na interface de usuário e selecione um herói para customizar. Localizado ao lado dos botões Trajes, Artefatos e Progresso, há um novo botão chamado "Expressões". Cada desafiante do circuito do campeonato de foguetes tem três categorias diferentes de expressões que podem ser customizadas.

  • Os emotes de chat têm quatro espaços disponíveis. Por padrão, há quatro animações de emotes de chat equipadas para cada herói. Todas elas podem ser reorganizadas ou substituídas por novos emotes conforme são obtidos.
  • O emote de início tem quatro espaços disponíveis. À medida que os emotes de início são desbloqueados, eles podem ser equipados em qualquer espaço, reorganizados ou substituídos conforme novos emotes de início são obtidos.
  • A pose de vitória tem um espaço disponível. Há uma animação padrão equipada em cada categoria de expressão para começar.

Camaradas de totem

Camaradas de totem foram adicionados como uma nova opção de personalização de totem! Os jogadores podem equipar camaradas em seus totens e exibi-los nas telas de pré e pós-partida! Os camaradas têm uma animação de introdução única e repousam no topo do totem! Camaradas adicionais podem ser obtidos com o Passe de Impacto ou por meio de compra direta.

Equilíbrio e ajustes de desafiantes

Nós fizemos algumas mudanças de equilíbrio em alguns desafiantes que sentimos que precisavam de atenção imediata após a atualização 2.3, além de uma grande correção de erro que foi apontada pela nossa comunidade. Na verdade, nós fizemos um grande reequilíbrio na última atualização, e queríamos ver como as coisas iriam se desenrolar antes de reagir de forma precipitada. Além disso, com o fim de ano, o tempo para incluir grandes mudanças na 3.0 era limitado. A boa notícia é que temos várias mudanças de desafiante programadas para a nossa próxima atualização (3.1) que esperamos que mudem o meta e as listas de níveis, então esperem um pouco se possível. A propósito, obrigado a todos que participaram do Torneio do Rocket Arena no mês passado, foi ótimo ver partidas de alto nível e com certeza nos ajudou a entender a direção que queremos seguir na 3.1 (parabéns para a equipe Child’s Play!).

Geral

  • Corrigidos os erros em que o raio da área de efeito da primária do inimigo de vários desafiantes era muito maior do que o pretendido
  • O uso dos itens agora está desativado ao se esquivar

Amphora

Nossa mergulhadora de mar profundo foi atingida um pouco além da conta pelo último patch, então nós melhoramos um pouco os torpedos delas.

  • Torpedo Carregado (Primária)
    • Descarregada
      • Aumentado de 120 para 130 o raio de colisão do projétil
    • Totalmente carregada
      • Aumentado de 35 para 40 o dano

Leef

O bloqueio de comando na primária do Leef estava causando certa frustração, então nós reduzimos ele.

  • Feixe Carregado (Primária totalmente carregada)
    • Reduzido de 0,65 para 0,475 s o bloqueio de comando após alcançar a carga máxima

Mysteen

Mysteen pode absorver muito dano de várias formas, o que pode torná-la difícil de nocautear. Então, demos aos jogadores um pouco mais de tempo para poderem causar dano a ela. Jogadores habilidosos também podiam mantê-la no ar por muito tempo, o que não vamos remover, mas vamos deixá-la com os pés um pouco mais perto do chão.

  • Escudo-espelho (Secundária)
    • Aumentado de 4 para 5 s o tempo de recarga
  • Ilusão (Especial)
    • Reduzida de 0,7 para 0,55 s a imunidade a dano na ativação inicial
  • Levitação (Salto)
    • Reduzida de 2,5 para 2 s a duração máxima

Robôs e IA

Agora os robôs podem se esquivar, Leef e Mysteen se juntaram as fileiras de robôs, ajustes nos robôs extremos e navegação melhorada são os destaques das melhorias de IA nesta atualização.

Novos desafiantes robôs!

  • Leef e Mysteen robôs agora podem aparecer como companheiros de equipe ou oponentes

Geral

  • Agora todos os robôs têm a habilidade de esquivar de projéteis
  • Agora os robôs podem equipar visuais cosméticos, rastros de megaimpacto e de retorno

Robôs extremos

  • Reduzido de 2,25 para 4 s o atraso de regeneração do medidor de impacto
  • A redução passiva de dano agora será removida enquanto houver risco de megaimpacto

Melhorias de navegação

  • Realizamos testes em vários mapas para melhorar a navegação e movimentação dos robôs

Artefatos

Adicionamos três artefatos novos nesta temporada e ajustamos alguns para mudar o meta (é com você mesmo, Medalhão da frente fria).

Novos artefatos!

Boneco de neve eterno (Espaço 1)

  • Fique invulnerável por (1 / 1,25 / 1,5) s ao entrar em risco de megaimpacto Aumentado em 1,5 s o atraso de regeneração do medidor de impacto

Troféu do campeonato (Espaço 2)

  • Saltos explosivos têm mais controle direcional e aumentam em (15 / 17,5 / 20)% a velocidade de movimento por 2 s

Matéria escura (Espaço 3)

  • Usar um item aumenta em 5% seu dano e impulso causados, reduz em 5% dano e impulso recebidos, e aumenta em 20% sua velocidade por (4 / 4,5 / 5) s

Ajustes de artefatos atuais

  • Bolha congelada (Espaço 1)
    • Aumentado de (1 / 1,25 / 1,5) s para (1,5 / 1,75 / 2) s
  • Amuleto Jaaqua (Espaço 1)
    • Aumentado de (15 / 17,5 / 20)% para (20 / 22,5 / 25)%
  • Medalhão da frente fria (Espaço 2)
    • Reduzido de (50 / 75 / 100)% para (30 / 40 / 50)%
  • Coroa de cristal (Espaço 3)
    • Reduzido de (30 / 35 / 40)% para (20 / 25 / 30)%

Modos de jogo e mapas

Seleção de mapa e modo

  • Melhoramos a lógica da seleção de modos para que possamos aumentar ou diminuir a probabilidade de um modo em uma opção de partida
  • Adicionamos mais modos a vários mapas em que eles não estavam disponíveis para ter mais variedade na opção de partida

Correções de erros

Desafiantes

  • Flux
    • Buraco Negro Felino (Secundária)
      • Corrigido um erro que podia fazer com que o efeito de absorção de projéteis permanecesse ativo se dois Buracos Negros Felinos se fundissem
      • A área de efeito da explosão agora impulsiona corretamente a foguebola
      • O efeito visual de carga agora será interrompido se a habilidade secundária da Flux for cancelada

 

  • Fluxverso (Especial)
    • Corrigimos uma falha que permitia à Flux disparar Fogatos do Fluxverso sem cancelar a habilidade especial dela
  • Leef
    • Bote do Flitt (Secundária)
      • Corrigimos um erro que podia fazer os desafiantes derraparem após serem afetados por esta habilidade
  • Rev
    • Minas Magnéticas (Secundária)
      • Corrigido um erro que fazia com que as Minas Magnéticas atravessassem algumas paredes se fossem lançadas muito próximas da superfície
  • Itens

    • Reforço de velocidade
      • Corrigido um erro em que o aumento do campo de visão do item acumulava ao usar vários itens de reforço de velocidade.

    Mapas

    • Geral
      • Corrigimos várias áreas em que os competidores podiam ficar presos dentro da geometria ao usar habilidades de movimento

    Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

    Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR

    A equipe da FSG

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