Como um encontro doloroso com uma pilha de livros inspirou a Caçada dos Ewoks
Uma conversa com o designer responsável pelo novo modo preferido dos fãs.
Desde o lançamento da Caçada dos Ewoks em Abril, colocando em destaque esses pequenos guerreiros peludos, esse modo se tornou um sucesso entre os fãs do Star Wars™ Battlefront™ II. Nós gostamos das histórias que vocês contaram, seja voando pelos ares como um Ewok e pousando com a lança sobre um intruso ou mal conseguindo chegar ao transporte de fuga como um Stormtrooper.
Para explicar a criação desse modo de jogo, conversamos com Manuel Llanes, Diretor de Design de Jogo na DICE, em Estocolmo, sobre inspirações, desafios e como despertar seu Ewok interior.
Olá, Manuel! Conte para nós como e por que a equipe decidiu criar a Caçada dos Ewoks?
"Por volta do ano 2000, eu estava dividindo um apartamento com outro desenvolvedor", diz Manuel. "Eu estava jogando um game de horror e fiquei tão assustado que caí da cadeira, em cima de uma pilha de livros de RPG. Bem nas costelas. Isso me fez rir e chorar ao mesmo tempo."
O amigo de Manuel tirou uma foto dele no chão, em lágrimas. "Eu ainda tenho aquela foto!",diz Manuel, rindo. "E espero que alguém tenha esse tipo de lembrança, sem a dor, é claro, ao jogar a Caçada dos Ewoks."
"Em O Retorno de Jedi (é o filme com os Ewoks, para quem esqueceu), fica bem claro que a aparência fofa dos Ewoks é enganadora. Eles até colocaram o Han Solo na fogueira", diz Manuel.
Uma coisa que deve ser lembrada é que os Ewoks são defensores ferozes da lua florestal e sua habilidade em combate não deve ser menosprezada. Pode perguntar ao Império!
"No estúdio, estávamos discutindo sobre a criação de um modo de caçada", Manuel continua. Foi aí que ele se lembrou da experiência de jogar um game de terror no início do ano 2000 e contou tudo à equipe. "Em algum momento, todos concordamos que poderíamos fazer algo similar! Com Ewoks! Sabe, nós sempre temos ótimas ideias para modos de jogos. Quando chegamos à Caçada dos Ewoks, sentimos que certamente era algo que deveríamos fazer."
Parece que vocês queriam assustar um pouco os jogadores.
"Na verdade, estávamos querendo experimentar um ritmo diferente do resto do jogo. Um ritmo com picos mais altos e vales mais profundos", explica Manuel. Uma tarefa importante na Caçada dos Ewoks era não fazer com que os Ewoks fossem a caça, e sim colocar os Stormtroopers invasores nesse papel.
"Nós queríamos que, ao jogarem como Stormtroopers, os jogadores ficassem um pouquinho perdidos", diz Manuel. "Por exemplo, pensamos em usar um radar para mostrar a posição dos companheiros de equipe. Mas então, você olharia para ele e perderia aquela sensação de 'ei, onde estão os meus amigos?'" Em vez disso, a interface de usuário foi reduzida e os jogadores foram colocados na visão em primeira pessoa como Stormtroopers.
"O nosso objetivo com esse modo", diz Manuel, "é fazer com que os jogadores se divirtam, tirando deles um pouco de controle e adicionando a quantidade certa de suspense".
Alguma dica para suportar os terrores noturnos?
"Como Stormtrooper, eu costumo me mover com calma, para não deixar pegadas", diz Manuel. "Porém, ao mesmo tempo, quando você está nadando com tubarões, precisa nadar mais rápido do que a pessoa mais lenta", ele diz. "E eu deixo minha lanterna apagada quando não preciso dela."
"Como Ewok, aproveite! Use os emotes, toque a corneta e aproxime-se dos inimigos sem ser notado! Se o seu amigo estiver atacando pela frente, dê a volta e ataque-os por trás."
Uma parte interessante do universo de Star Wars que você trouxe para esse modo foram as Wisties. Como isso aconteceu?
"Eu queria que os Ewoks tivessem uma forma não letal de causar dano de longe e dispersar um grupo de inimigos. Eu perguntei à Lucasfilm se poderíamos ter algo feito pelo xamã, como uma bolsa de ervas ou algum pó", explica Manuel.
A Lucasfilm deu a sugestão de usar as Wisties, uma pequena espécie de espíritos do fogo nativa de Endor. "Foi perfeito", diz Manuel, "então o crédito por solucionar essa necessidade do jogo é todo da equipe da Lucasfilm”.
Qual foi o maior desafio na criação da Caçada dos Ewoks?
"Ah, foi um esforço de guerrilha feito por uma equipe pequena", diz Manuel, "e, em relação ao equilíbrio no jogo, é difícil acertar quando os lados são assimétricos em termos de habilidades, controles, número de jogadores e jogabilidade."
O fato de o número de jogadores de cada lado mudar durante a partida, tornou tudo mais desafiador. "Esperamos que haja algum equilíbrio, mas também é importante lembrar que o objetivo da Caçada dos Ewoks não é exatamente um esporte", diz Manuel.
De acordo com os dados, os Stormtroopers venceram cerca de 60% de todas as rodadas desde que o modo foi lançado. No futuro, faremos atualizações para ajustar o equilíbrio, entre outras coisas. Uma correção inicial foi apagar as tochas nas cavernas, que permitiu que os Stormtroopers se fortificassem com facilidade excessiva.
Outros pontos de dados mostram que a corneta de batalha dos Ewoks soou nas florestas de Endor mais de 11 milhões de vezes até agora, e, talvez como resultado disso, os Stormtroopers usaram o emote Chorar quase quatro milhões de vezes.
Manuel, nós ouvimos dizer que sua relação com os Ewoks é muito antiga.
"Meu tio me levou para assistir O Retorno de Jedi no cinema quando eu tinha cinco anos", conta Manuel. Seu primeiro encontro com os ferozes defensores de Endor foi um fato. "Alguns anos depois, ele me levou ao cinema de novo. Dessa vez, eu pude escolher o que nós iríamos assistir. Entre todos os filmes, eu escolhi um para crianças, baseado em um ursinho de brinquedo dos anos 80", diz Manuel, deixando implícito que seu tio queria assistir a outro filme, mas acabou cedendo ao desejo do sobrinho. "Ele ficou tão triste."
"Mas agora, eu contei a ele que criamos esse novo modo para o Star Wars Battlefront II e disse: 'Viu só, você me apresentou aos Ewoks quando eu tinha cinco anos e depois eu passei por uma fase de ursos de brinquedo. Mas agora nós voltamos às criaturinhas perigosas na Caçada dos Ewoks!'" Foi um ciclo completo!
–Daniel Steinholtz (Siga Daniel no Twitter @dsteinholtz)
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