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Detalhando o design e o futuro da Supremacia da Capital

Manuel Llanes fala sobre os bastidores do modo mais recente do Star Wars Battlefront II e também traz novidades sobre conteúdo futuro!

Com o lançamento emocionante da Supremacia da Capital e mais locais para esse modo confirmados para o futuro, o Diretor de Design do novo modo do Star Wars Battlefront™ II, Manuel Llanes, fala um pouco sobre os bastidores dessa experiência autêntica de batalha na era das Guerras Clônicas. Perguntamos a ele, com quais objetivos essa experiência foi projetada? Como a implementação de soldados das IA torna o modo de jogo mais acessível? Como estamos planejando atualizar esse modo? E mais!

Manuel também oferece informações sobre como e por que as regras do popular modo Heróis vs. Vilões vão mudar na próxima atualização do jogo, em maio.. Não se esqueça de conferir o plano de desenvolvimento para ver um resumo completo do conteúdo futuro que chegará ao Star Wars Battlefront II.

Como as opções dos jogadores aumentam com a Supremacia da Capital

No início de uma rodada da Supremacia da Capital, os jogadores entram em uma batalha não linear de grande escala para capturar postos de comando. Falando sobre o design das necessidades do jogador na Fase Terrestre, Manuel informa, "É bem simples: queremos que os jogadores tenham mais opções. Queremos que eles se sintam livres para criar ações significativas, sendo coautores das próprias histórias”.

“Quanto maior o espaço de possibilidades, mais interessante achamos que a experiência será. Na Supremacia da Capital, você pode levar alguns momentos para avaliar a situação, preparar um plano e executá-lo. Isso vai além de tomar um único objetivo. O Ataque Galáctico tem seus próprios méritos, mas nós achamos que estava na hora de explorar essa abordagem.”

A liberdade do jogador surge na maneira como os diferentes estilos de jogo são incentivados. "Talvez você queira jogar em um ritmo mais lento – tudo bem, você pode defender um posto de comando. Você também pode ser o jogador astuto e agressivo que trabalha com o esquadrão, indo para trás das linhas inimigas.”

Com classes de soldados diferentes, reforços (incluindo o novo Droide de Comando BX e o Soldado ARC), veículos e personagens heróis, há muitas maneiras de participar da batalha. Outra iniciativa para ampliar a experiência e acompanhar diferentes tipos de jogadores é a implementação da IA.

“A IA representa os soldados que você pode combater na Fase Terrestre. O objetivo principal é dar a todos os jogadores alguma coisa para fazer e conquistar o que for mais acessível, sem remover os confrontos entre humanos, que são mais competitivos.”

“A AI que nós usamos na Supremacia da Capital é uma tecnologia diferente da que usamos nos modos Arcade offline. Nós precisávamos de algo que estivesse tecnicamente no servidor, com um bom desempenho. Assim, podemos ter 64 jogadores, alguns deles sendo IA, transmitindo um senso de escala."

Seja o coautor da sua própria versão das Guerras Clônicas

Então, na Fase de Invasão, a IA fica lutando em terra, enquanto os agressores humanos embarcam nas naves de transporte para atacar o coração do dragão – a nave da capital inimiga.

“A Fase de Invasão é mais próxima do Ataque Galáctico, pois é uma sequência simplificada. Ainda assim, você tem a opção de concentrar seus esforços em uma única tarefa ou de se coordenar com a equipe para dividir as forças entre os dois objetivos. É uma fase mais caótica, com certeza, e fica ainda mais maluca quando resta apenas um objetivo para destruir”, diz Manuel.

“Nós pensamos na Fase de Invasão como um contrapeso para a Fase Terrestre, que é mais aberta. Aqui, você tem uma chance de acabar com a luta. O interessante é que você não precisa abordar e destruir a nave da capital inimiga de uma vez só. Na verdade, é bem difícil fazer isso. Então, se os defensores expulsarem você, a luta em terra começa novamente.”

Esse vai e vem dinâmico entre as duas fases é um dos aspectos que tornam a Supremacia da Capital única, e tem a meta de capturar a escala de alguns dos maiores conflitos de Star Wars™.

“No final, o nosso objetivo é permitir que você viva a sua própria versão das Guerras Clônicas, em uma batalha de grande escala com um final épico, escrito por você, junto com seus amigos e adversários.”

Mais locais estão chegando para a Supremacia da Capital

A Supremacia da Capital foi lançada em março, com um novo local em Geonosis – a Junção Oeste do Duto – e nós vamos adicionar mais locais da era das Guerras Clônicas, nos próximos meses, que os jogadores vão reconhecer do modo Ataque Galáctico – começando com a Praia de Kachirho, em Kashyyyk, em 24 de abril. No entanto, levar um mapa de um modo de jogo para outro não é simplesmente fazer uma cópia.

“'É necessário muito trabalho quando começamos a aumentar o número de personagens na tela. Neste caso, de 40 para 64. De modo geral, já estamos desafiando o desempenho e a memória nos mapas do modo Ataque Galáctico. Além disso, agora também temos que colocar duas naves da capital lá!", explica Manuel.

“Nós mudamos a forma de jogar nos mapas e isso pode ser uma tarefa maior ou menor. Certamente, envolve a movimentação de itens e o replanejamento de partes do mapa, para adequá-lo à natureza não linear do modo”, diz Manuel.

“Mas também temos que acomodar todas as áreas que você normalmente não visitaria ou não poderia visitar. Há mapas que foram subutilizados. Kashyyyk é um exemplo, com áreas que você normalmente não exploraria jogando o Ataque Galáctico. Agora, também podemos explorar essas áreas, o que significa que elas precisam ter uma aparência melhor.”

Enquanto a Supremacia da Capital será aprimorada com mais locais e conteúdo ao longo do tempo, também há alguns ajustes dinâmicos que a equipe pode fazer no servidor para melhorar a experiência.

“Por exemplo, podemos ajustar o número de reforços que você precisa – ou a velocidade com que você os ganha – durante a Fase Terrestre para ter uma chance de invadir a nave da capital inimiga. Podemos ajustar o tempo necessário para reprogramar as portas da nave da capital ou o tempo necessário para concluir a sabotagem. Há muitas opções que podemos usar para ganhar mais equilíbrio ou para criar eventos especiais e esse tipo de coisa", diz Manuel.

Heróis vs. Vilões está mudando

Heróis vs. Vilões é um dos modos mais populares do Star Wars Battlefront II. Agora, seus mecanismos principais estão sendo renovados. Manoel explica o que vai mudar e por que, dizendo, "Estamos mudando para que ele fique mais parecido com o modo Batalha, removendo o sistema de alvo. O motivo é que nós ouvimos as opiniões da comunidade e, para ser sincero, também não estávamos muito satisfeitos com a forma como o modo Heróis vs. Vilões funciona.”

Agora, cada inimigo eliminado conta para o sucesso da sua equipe, fazendo com que cada confronto seja importante.

“Estamos em serviço e acreditamos que o modo será mais divertido e simples de entender assim. Nada nos impede de modificá-lo no futuro se houver interesse, mas é bom voltar para o básico.”

As mudanças do modo Heróis vs. Vilões chegarão no mês que vem, em maio. Queremos compartilhar ainda mais planos para o Star Wars Battlefront II nos próximos meses. Lembre-se de ficar de olho neste espaço para não perder nada.

–Daniel Steinholtz (Siga o Daniel no Twitter @dsteinholtz)

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