Entrevista com o Diretor de Design do Star Wars™ Battlefront™ II, Parte II
Veja a segunda parte da nossa entrevista com Dennis Brännvall, saiba mais sobre os momentos preferidos dele durante o desenvolvimento do Sta…
Esta é a segunda parte da nossa entrevista com Dennis Brännvall, Diretor de Design do Star Wars™ Battlefront™ II. Se você ainda não viu, leia a primeira parte, em que o Dennis conta sua jornada na franquia, o que é considerado ao adicionar conteúdo e aprimorar o jogo, e seu passado como jogador competitivo e de jogos de tabuleiro. Abaixo, vamos falar mais sobre história dele, o desenvolvimento do Star Wars Battlefront II, conselhos para aspirantes a Designers de Jogo e mais.
Como tudo começou
“Eu nasci nos anos 80, então não tenho idade suficiente para ter visto os filmes originais de Star Wars™ nos cinemas. Minha primeira lembrança de Star Wars foi ter visto os Jawas na tela da TV, em casa, com um sinal muito ruim. Acho que não entendi bem a história naquela época, mas gostei dos Jawas!", relembra Dennis.
“Meu amor por Star Wars vem das séries da TV e dos quadrinhos. A melhor parte de Star Wars é aprender mais sobre isso. Eu gostei de assistir às Guerras Clônicas quando era criança, e também achei ótimo assistir Star Wars: Rebels com os meus filhos.”
“Os filmes são os meus preferidos, pois expandem certas partes. Eu já sabia o que ia acontecer no final antes de ir ao cinema, mas adorei as aparições e foi bom saber como tudo se conecta", disse Dennis.
Sobre criar um jogo de Star Wars
Como ele já era um fã da BioWare, os jogos de Star Wars ambientados na Velha República eram especialmente interessantes para Dennis. “Eu adoro os aspectos de roleplay, a história e a criação de personagens desses jogos”, diz ele.
Porém, a possibilidade de criar designs para jogos de Star Wars nem passava pela cabeça dele, durante a faculdade.
“Na época, a oportunidade de fazer um jogo de Star Wars não parecia muito provável. Acabou acontecendo graças a uma série de coincidências, eu creio. Eu meio que tropecei nessa oportunidade. Quando cheguei, pensei, 'ah, legal, vou poder contar histórias e projetar regras de acordo com as coisas que joguei e assisti a vida toda".
"Acho que ninguém sabe o quanto a franquia é enorme até que o seu trabalho é publicado e seus fãs de Star Wars podem curti-lo."
Projetando heróis para o Star Wars Battlefront II
Para Dennis, um dos destaques durante o desenvolvimento de Star Wars Battlefront II foi colocar o Darth Maul no jogo.
"Quando conseguimos deixá-lo em um estado bem sólido no jogo, foi um dos meus momentos favoritos. O Darth Maul era um dos nossos focos principais para a demonstração na EA Play 2017 e foi muito interessante ver como isso foi acontecendo gradualmente."
"Em relação ao primeiro jogo Battlefront, nós sentimos que era necessário aprimorar o aspecto físico dos heróis", diz Dennis. "Começamos o protótipo dessa ideia com o Darth Maul."
Assim, o Darth Maul representa a renovação de todos os heróis. "Ele estava mais ágil, físico, reativo, usando habilidades que podiam jogar outros heróis longe, em vez de apenas causar dano."
Anúncio das Guerras Clônicas
Outro momento memorável para o Dennis ocorreu durante a EA Play deste ano, quando ele subiu ao palco para anunciar que mais conteúdo das Guerras Clônicas está chegando para o Battlefront II – e o público foi à loucura.
"Foi uma sensação fantástica. Eu queria ter falado sobre isso há muito tempo. Porém, quisemos ter certeza de que o anúncio seria feito na oportunidade correta e em um local onde o mundo todo estivesse ouvindo."
"Assim que eu saí do palco, peguei meu celular para dar uma olhada no reddit e ver as reações. Isso deu muita energia para toda a equipe produzir o conteúdo."
Conselhos para Aspirantes a Designers de Jogo
Para muitos jogadores e aspirantes a desenvolvedor, projetar um jogo seria como realizar um sonho. O Dennis oferece alguns conselhos sobre como alcançar esse sonho: "Certifique-se de aprender o básico jogando. Recomendo jogar jogos analógicos. Jogos de tabuleiro, cartas, coisas assim. Fazendo isso, você vai entender o que torna as interações divertidas e como pode criar experiências similares."
"Depois de aprender isso, certifique-se de começar a conhecer um engine de jogo o mais rápido possível", continua ele.
"Comece a mexer e assista aos tutoriais no YouTube. Descubra coisas, por exemplo, como seria se eu fizesse meu próprio mapa? Como seria criar minha própria arma se eu quisesse fazer um jogo baseado em conflito? Como posso fazer meu personagem andar por aí usando esse engine? Aprenda o básico da parte técnica sobre a criação de jogos."
"Hoje em dia, há muitas oportunidades educacionais excelentes, focadas em entretenimento interativo. Então, estude! Isso ajuda."
–Daniel Steinholtz (Siga Daniel no Twitter @dsteinholtz)
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