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Explorando os locais de Star Wars™ Battlefront™ II: Estrela da Morte II

Dicas e truques para lutar no Setor de Comando Norte na estação de batalha destruidora de mundos do Império.

STAR WARS Battlefront II

Como é possível se recuperar depois de ter sua superarma, capaz de destruir planetas, destruída por um bando de Rebeldes? Construindo uma superarma maior, melhor e mais poderosa, é claro. Foi exatamente isso que o Império Galáctico fez.

A Estrela da Morte II tinha mais de 160 quilômetros de diâmetro, comparada com os 120 da versão anterior, e estava equipada com 15.000 turbolasers pesados, 15.000 turbolasers padrão, 7.500 canhões laser e 5.000 canhões de íons. Sem dúvida, ela conquistou seu título de estação de batalha espacial. Enquanto era construída, foi mantida estacionária no espaço sobre Endor com uma plataforma repulsora, criada a partir do gerador de escudo situado na lua florestal.

Apesar de estar em construção durante a Batalha de Endor, sua arma principal, o sistema de superlaser, estava totalmente operacional. Atônitos, os Rebeldes testemunharam quando o armamento energizado por cristais kyber (os mesmos cristais usados para construir sabres de luz) dissolveu o Liberty, seu cruzador estelar, durante o combate sobre o mundo natal dos Ewoks.

Porém, essa luta eventualmente concluiu a história da segunda Estrela da Morte, levando também os Lordes Sombrios dos Sith ao seu destino.

Mas antes do final desse evento memorável, o cenário da Estrela da Morte II , no modo Ataque Galáctico, mostra um Corvette da Aliança colidindo com seu casco, deixando os Rebeldes sobreviventes com a missão de abrir caminho, lutando para escapar.

 


Nome do local: Estrela da Morte II – Setor de Comando Norte
Conhecido por: Seu superlaser destruidor de planetas.
Modos de jogo disponíveis: Ataque Galáctico, Batalha, Ataque, Heróis VS Vilões e Confronto de Heróis.

"Estamos detectando múltiplos Rebeldes sobreviventes. Eles vão tentar sabotar a Estrela da Morte e depois escapar. O inimigo deve ser contido e eliminado." – Oficial Imperial, logo após a nave da Aliança colidir com a Estrela da Morte II.


 

Desativando o Raio Trator

Conforme mostrado acima, a Estrela da Morte II tinha um tremendo poder de fogo, e também contava com a tecnologia do raio trator. Essa tecnologia era usada para guiar as naves em um pouso seguro nas estações espaciais e naves estelares, mas também podia ser usada ofensivamente, impedindo a fuga de naves inimigas.

Em Star Wars™: Episódio IV – Uma Nova Esperança™, a primeira Estrela da Morte usou seu raio trator para puxar a Millennium Falcon até um de seus hangares. Para permitir que Han Solo, Leia Organa e o resto da tripulação escapasse, Obi-Wan Kenobi se infiltrou no setor onde ficavam os controles do raio trator e o desativou.

Os Rebeldes precisam fazer algo parecido no início de um plano de três fases para fugir do Setor de Comando Norte na segunda Estrela da Morte, e desta vez, isso vai fazer muito mais barulho

Depois de atravessar os destroços fumegantes criados pelo impacto do Corvette da Aliança, dois objetivos ficam marcados para os Rebeldes. Com o som inconfundível do alarme Imperial ecoando pelas paredes, os Rebeldes devem avançar para reprogramar o gerador e os controles do raio trator.

Quanto às opções de classes, o Oficial, Pesado e Assalto são alternativas viáveis. Isso vale para as duas facções. O Especialista também pode concluir a tarefa, mas com tantos espaços restritos e gargalos, só recomendamos essa classe para aqueles que sabem usar o rifle de longa distância em combates mais próximos.

Examinando as Habilidades, o Dardo Sensor do Soldado de Assalto é ótimo para detectar os inimigos a caminho. Isso é especialmente útil em mapas de combate a curta distância, como a Estrela da Morte II, em que as ameaças podem estar em cada corredor e esquina. O Lançador de Ácido é outra ferramenta incrível que forçará os inimigos a pensar duas vezes antes de avançar até os objetivos, fechando corredores com uma cortina de gás perigoso.

Além disso, a Habilidade Escudo de Esquadrão do Oficial é muito útil para os Rebeldes em todas as fases na Estrela da Morte II. Coloque-o em torno do objetivo e ele protegerá sua equipe durante a captura. Isso vale tanto para o gerador do raio trator como para o controle do raio trator, onde pode ser difícil encontrar cobertura.

Obviamente, ao jogar pelo Império, é essencial obter o máximo possível de eliminações na primeira fase. Isso não só vai dificultar as coisas para os Rebeldes nas fases seguintes do jogo, mas também renderá Pontos de Batalha e a chance de acabar antecipadamente com a tentativa da Rebelião. 

 


Quanto mais cedo você conseguir aparecer como um vilão, melhor. Se conseguir uma sequência boa o suficiente para aparecer como Darth Vader, você terá uma oportunidade valiosa de acabar com os oponentes. Com sua capacidade de absorver dano, bloquear ataques e arremessar seu sabre, o Lorde Sith é perfeito para a batalha nos corredores da Estrela da Morte II. Honestamente, não poderíamos esperar menos do Vader em seu próprio território.

A classe Pesado é uma opção versátil, se o seu objetivo é ajudar a equipe a eliminar os inimigos das redondezas com poder de fogo bruto. Mantenha-se em movimento entre as áreas dos objetivos e os corredores ao redor, ative seu Escudo de Combate quando for necessário e vigie a retaguarda.

Uma dica de bônus para os engraçadinhos: Perto do objetivo do controle do raio trator, dentro do corredor mais ao sul no mapa, há um conjunto de dois painéis em cada lado de um vão, de onde você pode abrir e fechar uma passagem. Você decide como usar essa informação, mas não existe rede de segurança no fundo desse fosso. Só estou comentando.

 

Desative os Sistemas de Armas

O raio trator foi desativado, mas os sistemas de armas continuam funcionando. Infelizmente para os Rebeldes, eles não vão chegar a lugar algum se as coisas continuarem assim. Na próxima fase, os dois lados vão lutar pelos sistemas de turbolaser. E também pelo controle da arma principal, que os Rebeldes pretendem usar para dar uma vantagem à sua frota na batalha espacial lá fora.

Os sistemas de turbolaser ficam em uma área com iluminação vermelha e vapor subindo do chão. É um espaço confinado, mas que pode ser observado de um nível superior. Como Imperial, é nesse momento que você terá a sua melhor chance contra os Rebeldes se aproximando do objetivo. Se eles conseguirem sair da sua linha de visão, você pode descer rapidamente para lutar mais de perto.

O objetivo do controle das armas fica em uma área mais aberta, situada perto de um arsenal contendo um monte de armaduras de stormtrooper nas prateleiras e a própria arma, disparando raios verdes da morte em rajadas regulares (não recomendamos entrar nessa área enquanto ela estiver fazendo isso). E se isso ainda não aconteceu, você terá uma boa chance de encontrar um droide de energia GNK (também conhecido como Gonk, uma espécie de bateria ambulante, mas equipada com uma inteligência artificial simples) nessa área.

Aqui, os Rebeldes precisam unir suas forças para obter sucesso. Há vários pontos de entrada nesse cômodo e o grande corredor central geralmente é o mais movimentado. Flanquear pelos corredores menores nas laterais da entrada principal é um bom plano, com a possibilidade de pegar seus inimigos desprevenidos, olhando na outra direção.

Uma vez dentro da sala do objetivo, certifique-se de eliminar todos os Imperiais antes de acessar o controle das armas. O Guerreiro Wookiee é um aliado poderoso nas tentativas de deter os soldados inimigos que se aproximam. Como um Imperial, o Death Trooper é no mínimo igualmente poderoso. Assim como o Oficial, Leia Organa tem um Escudo de Esquadrão – ainda mais forte – que pode ativar para proteger a equipe ao reprogramar os sistemas.

 

Traga uma Nave e Abra o Caminho Para Ela

Raio trator desativado para que as forças Imperiais não possam puxar os Rebeldes de volta? Confere. Sistemas de armas desligados para que não possam atirar neles? Confere, confere.

Agora, os Rebeldes só precisam roubar uma nave Lambda Imperial para sair da estação, antes que ela exploda. Por isso, na fase final, as facções vão lutar pelo controle do hangar e pelo elevador do hangar.

A maioria das dicas acima também podem ser usadas nesse último combate. Com a área do hangar sendo mais aberta do que os corredores, a classe Especialista é um pouco mais viável. 

Se você guardou seus Pontos de Batalha até essa fase, é uma boa ideia escolher um herói com blaster para controlar o aparecimento de inimigos em cada lado da área aberta do hangar. Uma alternativa interessante é escolher o Imperador Palpatine ou qualquer herói com sabre de luz, se em vez disso você quiser ficar na área imediata dos objetivos.

–Daniel Steinholtz (Siga Daniel no Twitter @dsteinholtz)

Esse artigo é parte da nossa série “Explorando os Locais de Star Wars Battlefront II”, que oferece mais contexto e dicas de jogo para os locais famosos disponíveis no jogo. Leia sobre as nossas excursões anteriores a Kessel, Mos Eisley, Theed, Kashyyyk, Geonosis e Endor. Como sempre, fique de olho neste espaço para ver a cobertura completa sobre o Star Wars Battlefront II.

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