NOME DA UNIDADE: Batcher
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Bad Batch
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA - Ataque Esmagador
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e ganha Aumento de Velocidade por 1 turno. Durante o turno da Batcher, se o inimigo tiver sido Marcado, aplica 2 acúmulos de Sem Equilíbrio e Redução de Defesa por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Uivo Agudo (TR = 2)
Texto final:
Todos os aliados do Bad Batch ganham 30% de Ataque por 2 turnos e removem todas as melhorias e aplicam Marcado no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir resistência. Aplica Bloqueio de Habilidade em todos os inimigos afetados por Sem Equilíbrio por 1 turno e Redução de Ataque em todos os inimigos por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Mordida Feroz (Omicron, TR = 3)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Encurralamento por 2 turnos e 2 acúmulos de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto, sem permitir remoção.
Sangrar: -5% de Velocidade e Tenacidade, perde 5% de Saúde a cada turno e remove 1 acúmulo quando qualquer Saúde for recuperada
Durante as Guerras por Território: aplica um acúmulo adicional de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto, sem permitir remoção. Se outro aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, o tempo de recarga desta habilidade é zerado.
HABILIDADE ÚNICA 1: LH-201 (Zeta)
Texto final:
O dano da Batcher não permite evasão, e ela ignora Furtividade e Provocação durante seu turno. Enquanto outro aliado do Bad Batch for afetado por Prisioneiro, a Batcher fica com +50% de Ataque, +50 de Velocidade, e o tempo de recarga do Uivo Agudo é reduzido em 1. A Batcher ajuda a si mesma sempre que usa uma Habilidade Especial em seu turno.