NOME DA UNIDADE: Baylan Skoll
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Tanque, Líder, Mercenário, Usuário da Força Não Alinhado
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
Habilidade Básica: Isso Foi Um Erro
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Se for o turno do Baylan Skoll, ele recupera 5% de Saúde e Proteção, e todos os aliados Mercenários ganham 5% do Medidor de Turno e Aumento de Tenacidade por 1 turno. Do contrário, este ataque causa 30% menos dano e ele usa Provocação por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: É Preciso Destruir (TR = 3)
Texto final:
Remove todas as penalidades de todos os aliados Mercenários, causa Dano Físico ao alvo inimigo três vezes e aplica Cambalear, além de Redução de Defesa e Redução de Ataque por 2 turnos. O Baylan Skoll usa Provocação por 2 turnos e todos os aliados Mercenários ganham Aumento de Ataque e Aumento de Potência por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Poder. Como Você Nunca Sonhou - Zeta, Omicron (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos, remove todas as melhorias deles e aplica Atordoamento por 1 turno. Inimigos que resistem a este Atordoamento perdem 50% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que esta habilidade é usada, o Baylan Skoll ganha 5% de Tenacidade e, se ele tiver mais de 40 acúmulos de Soldado da Fortuna, todos os aliados Mercenários ganham 20% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha. Estes efeitos permanecem mesmo depois da derrota.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: os inimigos que resistirem ao Atordoamento desta habilidade perdem 100% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir resistência. Aplica Retalho de Armadura em todos os inimigos até o fim da batalha. Sempre que essa habilidade é usada, todos os aliados Mercenários ganham 10 de Velocidade (cumulativo, máx. 100) até o fim da batalha. Este efeito permanece mesmo depois da derrota.
HABILIDADE ÚNICA 1: Mestre e Aprendiz (Zeta, Omicron)
Texto final:
Se Shin Hati for um aliado no início da batalha, Baylan ganha 5 acúmulos de Soldado da Fortuna. Se o Marrok for um aliado no início da batalha, o Baylan ganha mais 5 acúmulos de Soldado da Fortuna. Enquanto o Baylan estiver ativo, ele, o Marrok e a Shin ganham 10% de Evasão Crítica e 20% de Evasão. Sempre que um inimigo se esquiva do ataque do Baylan, ele ganha 2% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto, e todos os aliados Mercenários recuperam 20% de Saúde e Proteção.
No início do seu turno, o Baylan recupera 3% de Saúde e Proteção e ganha os seguintes efeitos, dependendo de seus acúmulos de Soldado da Fortuna:
45 ou mais acúmulos: enquanto o Baylan está usando Provocação, reflete 45% do dano causado a ele, o que não pode derrotar inimigos
50 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan ataca um inimigo afetado por Expurgo, aplica Exposição nele por 1 turno
55 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan aplica Atordoamento em um inimigo, reduz a Velocidade do inimigo em 10 (cumulativo, máx. 100) até o fim da batalha
Enquanto estiver nas Grandes Arenas:
No início do seu turno, o Baylan ganha os seguintes efeitos adicionais, dependendo de quantos acúmulos de Soldado da Fortuna ele tiver:
45 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan sofre dano ao usar Provocação, concede Aumento de Velocidade a um aliado Mercenário aleatório por 1 turno, se ele ainda não tiver esse efeito
50 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan ataca um inimigo afetado por Expurgo, reduz a Tenacidade dele em 20% (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha
55 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan aplica Atordoamento em um inimigo, também aumenta os tempos de recarga do inimigo em 1.
HABILIDADE ÚNICA 2: Soldado da Fortuna
Texto final:
No início da batalha, o Baylan Skoll ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna para cada nível de Amplificador de Relíquia que tiver. Sempre que Baylan Skoll Provocar, um aliado mercenário aleatório ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna, e, se Baylan tiver mais de 3 acúmulos, ele perde 3 acúmulos de Soldado da Fortuna. Sempre que o Baylan estiver ferido enquanto usa Provocação, ele ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna.
No início de seus turnos, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Roubo de Saúde (cumulativo) e 2% de Defesa (cumulativo) para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem até o início de seu próximo turno.
HABILIDADE DE LÍDER: É Tudo Inevitável (Zeta e Omicron)
Texto final:
No início da batalha, o Baylan Skoll ganha 30% de Ataque e todos os aliados Mercenários ganham 20% de Tenacidade e 1 acúmulo de Soldado da Fortuna a cada aliado Mercenário ativo. Então, os aliados Mercenários dobram seus acúmulos atuais de Soldado da Fortuna.
- Sempre que um aliado Mercenário ganha um acúmulo de Resgate, todos os aliados Mercenários ganham 1% de Defesa (cumulativo) até o fim do confronto e recuperam 5% de Saúde e Proteção.
- Sempre que um aliado Mercenário tiver Aumento de Roubo de Saúde, ganha 25% de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Proteção (50%) até que o Aumento de Roubo de Saúde acabe.
- Sempre que um aliado Mercenário sofrer Aturdimento ou Atordoamento, remove os efeitos e todos os aliados Mercenários recuperam 25% de Saúde e Proteção.
Se não houver Lendas Galácticas inimigas, sempre que um aliado Mercenário for afetado por Medo:
- Todos os aliados Mercenários ganham 50% de bônus de Proteção Máxima e Ataque (cumulativo), até o fim do confronto
- Recupera 50% de Saúde e Proteção
- Causa Dano Real a todos os inimigos, sem permitir evasão. Este dano não pode derrotá-los. Aplica Cegar nos inimigos por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e aplica Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir evasão, remoção ou resistência
Sempre que um aliado Mercenário ajuda ou ataca fora do turno, ganha 2 acúmulos de Soldado da Fortuna. Na primeira vez que cada um dos outros aliados Mercenários ficar com menos de 50% de Saúde, o Baylan Skoll usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento.
Enquanto estiver usando Provocação, o Baylan tem +50% de Defesa, +30% de Tenacidade e Retribuição até a Provocação terminar.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, o Baylan usa Provocação por 2 turnos.
Se houver uma Ahsoka inimiga que não seja Lenda Galáctica, os aliados Mercenários ignoram Proteção, ficam imunes a Acertos Críticos e Imunidade à Cura, e aplicam Exposição em todos os inimigos, afetando-os com Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência no início de cada um dos turnos deles.
Se não houver inimigos que sejam Lendas Galácticas, sempre que o Baylan usa Provocação, aplica Dúvida em todos os inimigos por 1 turno.
Se o Baylan não estiver usando Provocação, sempre que um inimigo usa um turno de bônus, é afetado por Imunidade à Cura durante 3 turnos, sem permitir remoção.
Sempre que um inimigo ganha Previsão, o efeito é removido e ele é afetado por Imunidade a Melhorias durante 2 turnos em vez disso.
Sempre que um inimigo ganha Inspirar, remove a Evasão de todos os inimigos em 50% (cumulativo) até o fim do confronto, e todos os aliados Mercenários ganham 80% de Defesa (cumulativo) e 50% de Bônus de Proteção (cumulativo) até o fim do confronto.
Inimigos derrotados não podem ser reanimados e aliados Mercenários não podem sofrer derrota imediatamente.
Informação de bônus: o Baylan Skoll não será necessário para obter a Ahsoka LG. No entanto, o CT-7567 "Rex" com Relíquia 7 será.