• Revelação de kit - Capitão Tarpals

    NOME DA UNIDADE: Capitão Tarpals 

    ALINHAMENTO: Lado da Luz

    CATEGORIAS: Agressor, Gungan

     


    Principais atributos:

    • Causador de danos pesados dos Gungans
    • Sua Habilidade Básica causa mais dano em inimigos com melhorias e remove todas elas deles
    • Hora do Ai causa Dano Real em todos os inimigos, o que aumenta de acordo com a quantidade de inimigos com penalidade
    • Torna-se um gigante com sua Habilidade Omicron na Batalha por Território

    Inspiração:

    • Como o Capitão Tarpals é o Gungan mais conhecido além do Jar Jar e do Chefe Nass, fizemos questão de colocá-lo no jogo junto com seus aliados Gungans
    • Os visuais de suas habilidades remetem à Batalha por Naboo contra os Droides de Batalha da Federação de Comércio
    • Os nomes das habilidades são todos baseados em suas falas em "A Ameaça Fantasma", destacando ainda mais a comemoração do 25º aniversário do filme

    Dicas de estratégia:

    • A Habilidade Especial do Capitão Tarpals, Non Desistir, pode escalar muito, com base na quantidade de penalidades presentes no alvo inimigo. Tente aplicar o máximo possível de penalidades para causar bastante dano pesado.
    • Use Non Desistir para Marcar um alvo de alta prioridade para os aliados Gungan.
    • Ele ganha vários benefícios poderosos quando o Gerador de Escudo aliado estiver ativo. Lembre-se de proteger o Gerador de Escudo a qualquer preço.
    • O Capitão Tarpals contra-atacará inimigos que tiverem penalidades e causa Dano Real com base em sua Proteção Máxima ao atacar fora do turno.

    Perguntas frequentes:

    • Como posso obter o Capitão Tarpals?
      • Ele estará disponível no Evento Principal, Campo de Batalha: Naboo II
    • O que é a nova estrutura principal?
      • Estamos experimentando algo novo especificamente para os Gungans! Cada grau tem recompensas iniciais e diárias, então lembre-se de voltar todos os dias.
    • Eu preciso ter o Capitão Tarpals para desbloquear o Jar Jar Binks?
      • É claro! Relíquia 5
    • Os Gungans vão ganhar GCs? 
      • Para o lançamento do Jar Jar, queremos introduzir um modificador dos Gungans e ter os GCs mais focados nas pessoas que usarem os Gungans por um tempo. Lembre-se de preparar seus boomas!

    HABILIDADES: 

    HABILIDADE BÁSICA: Ei, Você!

    Texto final:

    Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Choque por 1 turno. Se o alvo inimigo tiver melhorias, remove-as e causa dano mais uma vez. Aliados Gungans ganham Vantagem por 2 turnos.

    HABILIDADE ESPECIAL 1: Hora do Ai (TR = 4)

    Texto final:

    Causa Dano Real em todos os inimigos, causando 10% mais dano por inimigo afetado por penalidade. Remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos. Inimigos sem penalidades são afetados por Cambalear por 1 turno. Inimigos Separatistas sem penalidades ficam com Atordoamento por 1 turno, sem permitir  resistência. Remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Esta habilidade não permite evasão.

    HABILIDADE ESPECIAL 2:  Non Desistir (TR = 4)

    Texto final: 

    Causa Dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano por penalidade que ele tiver, e chama o outro alvo aliado para ajudar. Aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno e recuperam 25% de Proteção. Aplica Marcado no alvo inimigo por 1 turno, se ele ainda não tiver este efeito. Se o alvo inimigo for Separatista, também aplica Marcado no Líder inimigo por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência.

    HABILIDADE ÚNICA 1: Eu Pensa em Alguma Coisa (Zeta)

    Texto final: 

    No início da batalha, o Capitão Tarpals perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. Sempre que o Capitão Tarpals ataca fora do turno, causa Dano Real de bônus equivalente a 5% de sua Proteção Máxima, sem permitir evasão, e ele e o outro aliado Gungan mais fraco recuperam 10% de Proteção.

    Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Aliados Gungans ganham 5% de Penetração de Defesa por 1 turno (cumulativo) para cada acúmulo de Recarga removido do Gerador de Escudo aliado.

    O Capitão Tarpals ganha 1% do Medidor de Turno sempre que um inimigo é afetado por uma penalidade. Sempre que um inimigo com penalidade ataca o Capitão Tarpals, ele contra-ataca.

    Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: no início do turno do Capitão Tarpals, remove todas as penalidades de si mesmo, ignora Provocação e, sempre que ele ataca fora do turno, aplica Imunidade a Melhorias por 1 turno.

    Durante as Batalhas por Território: no início de cada confronto, o Capitão Tarpals ganha 20% de Ataque a cada aliado Gungan ativo e todos os aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos e 100% de Proteção Máxima até o fim do confronto.

    No início do turno de cada aliado Gungan, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado.

    Na primeira vez que cada aliado Gungan ficar com menos de 50% de Saúde, recupera 100% de Saúde e Proteção. No início do turno do Capitão Tarpals, se ele tiver mais de 50% de Proteção Máxima, todos os Gungans ganham Aumento de Ataque por 2 turnos. Do contrário, eles ganham Aumento de Defesa por 2 turnos.

    Sempre que um aliado Gungan sofrer Aturdimento ou Atordoamento, ele remove o efeito, zera seus tempos de recarga e ganha um turno de bônus. Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, adiciona um acúmulo de Blindagem de Plasma ao Gerador de Escudo aliado.

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