NOME DA UNIDADE: Capitão Tarpals
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, Gungan
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Ei, Você!
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Choque por 1 turno. Se o alvo inimigo tiver melhorias, remove-as e causa dano mais uma vez. Aliados Gungans ganham Vantagem por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Hora do Ai (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Real em todos os inimigos, causando 10% mais dano por inimigo afetado por penalidade. Remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos. Inimigos sem penalidades são afetados por Cambalear por 1 turno. Inimigos Separatistas sem penalidades ficam com Atordoamento por 1 turno, sem permitir resistência. Remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Esta habilidade não permite evasão.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Non Desistir (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano por penalidade que ele tiver, e chama o outro alvo aliado para ajudar. Aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno e recuperam 25% de Proteção. Aplica Marcado no alvo inimigo por 1 turno, se ele ainda não tiver este efeito. Se o alvo inimigo for Separatista, também aplica Marcado no Líder inimigo por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
HABILIDADE ÚNICA 1: Eu Pensa em Alguma Coisa (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, o Capitão Tarpals perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. Sempre que o Capitão Tarpals ataca fora do turno, causa Dano Real de bônus equivalente a 5% de sua Proteção Máxima, sem permitir evasão, e ele e o outro aliado Gungan mais fraco recuperam 10% de Proteção.
Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Aliados Gungans ganham 5% de Penetração de Defesa por 1 turno (cumulativo) para cada acúmulo de Recarga removido do Gerador de Escudo aliado.
O Capitão Tarpals ganha 1% do Medidor de Turno sempre que um inimigo é afetado por uma penalidade. Sempre que um inimigo com penalidade ataca o Capitão Tarpals, ele contra-ataca.
Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: no início do turno do Capitão Tarpals, remove todas as penalidades de si mesmo, ignora Provocação e, sempre que ele ataca fora do turno, aplica Imunidade a Melhorias por 1 turno.
Durante as Batalhas por Território: no início de cada confronto, o Capitão Tarpals ganha 20% de Ataque a cada aliado Gungan ativo e todos os aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos e 100% de Proteção Máxima até o fim do confronto.
No início do turno de cada aliado Gungan, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado.
Na primeira vez que cada aliado Gungan ficar com menos de 50% de Saúde, recupera 100% de Saúde e Proteção. No início do turno do Capitão Tarpals, se ele tiver mais de 50% de Proteção Máxima, todos os Gungans ganham Aumento de Ataque por 2 turnos. Do contrário, eles ganham Aumento de Defesa por 2 turnos.
Sempre que um aliado Gungan sofrer Aturdimento ou Atordoamento, ele remove o efeito, zera seus tempos de recarga e ganha um turno de bônus. Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, adiciona um acúmulo de Blindagem de Plasma ao Gerador de Escudo aliado.