• Revelação de kit: Crosshair

    NOME DA UNIDADE: Crosshair (Marcado) 

    ALINHAMENTO: Lado da Luz

    CATEGORIAS: Agressor, Bad Batch


    Principais atributos:

    • Um franco-atirador letal que causa muito dano
    • A última peça do núcleo para o novo esquadrão Bad Batch.
    • O Crosshair (Marcado) ganha imensas vantagens se tiver mais acúmulos de Tiro ao Alvo, pois assim pode se livrar dos acúmulos de Abalo

    Inspiração:

    • Na temporada 3 do The Bad Batch, vimos a confiança do Crosshair (Marcado) ficar abalada, conforme ele enfrenta problemas de confiança e pertencimento após retornar ao Bad Batch.
    • O kit dele destaca este conflito interno entre a lealdade ao esquadrão e a influência de forças externas, dando mais profundidade às dinâmicas de seu personagem em batalha.
    • Durante a batalha, as habilidades de franco-atirador do Crosshair (Marcado) ficarão evidentes conforme ele recuperar sua confiança abalada.

    Dicas de estratégia:

    • O Crosshair (Marcado) começa com uma poderosa penalidade cumulativa, Abalo. Existem várias formas de remover acúmulos de Abalo. Certifique-se de usar corretamente os kits dele e dos aliados do Bad Batch para eliminar o Abalo e restaurar o status dele como um grande franco-atirador.
    • Com sua segunda Habilidade Especial, Alvo Detido, o Crosshair (Marcado) pode causar uma grande quantidade de dano, que também escala com o número de turnos usados por ele e pelos inimigos antes desta habilidade ser usada.

    Perguntas frequentes:

    • Como posso obter o Crosshair (Marcado)?
      • O Evento Principal do Crosshair (Marcado) começa em 11 de março, às 11h (horário do Pacífico), no jogo.
    • Quais personagens são necessários para o evento do Crosshair (Marcado)?
      • Omega (Fugitiva), Batcher, Hunter (Mercenário) e Wrecker (Mercenário)  serão necessários para entrar no evento do Crosshair (Marcado) no grau 2, com qualquer nível de investimento. Eles também são necessários no grau 7, com Relíquia 5.

     


    HABILIDADES:

    HABILIDADE BÁSICA:  Erro ou Acerto

    Texto final: Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes e aplica Redução de Defesa nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se este ataque errar, aplica Exposição nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.

     

    HABILIDADE ESPECIAL 1: Deixa Comigo (tempo de recarga: 3)

    Texto final: Causa dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano para cada nível de amplificador de relíquia do Crosshair (Marcado). Chama o alvo aliado do Bad Batch para ajudar, causando 50% mais dano.

    Se o Crosshair (Marcado) for o alvo aliado, ele não é chamado para ajudar. Em vez disso, remove 6 acúmulos de Abalo de si mesmo e aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.

    Se a Omega (Fugitiva) aliada está no espaço de Líder e o alvo inimigo sofreu dano com o ataque de um aliado do Bad Batch no turno anterior, reduz o tempo de recarga de Alvo Detido em 1.

     

    HABILIDADE ESPECIAL 2: Alvo Detido  (tempo de recarga: 8)

    Texto final: O Crosshair (Marcado) ganha 200% de Dano de Acerto Crítico até o fim de seu turno.

    Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto.

    Este ataque causa 50% mais dano com base na quantidade de turnos usados pelos inimigos e pelo Crosshair (Marcado) antes que Alvo Detido seja usado novamente (máx. 500%).

    Este ataque não permite evasão e não pode ser usado se o Crosshair (Marcado) tiver Abalo.

     

    HABILIDADE ÚNICA 1: Está na Minha Cabeça (Zeta, Omicron)

    Texto final: No início da batalha, o Crosshair (Marcado) ganha 200% de Defesa por 3 turnos e é afetado por 20 acúmulos de Abalo, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.

    Sempre que o Crosshair (Marcado) ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, ele remove 1 acúmulo de Abalo e ganha 15% do Medidor de Turno.

    Sempre que todos os acúmulos de Abalo forem removidos, o Crosshair (Marcado) remove todas as penalidades de si e usa um turno de bônus. O Crosshair (Marcado) ganha 100% de Precisão enquanto estiver mirando em um inimigo Marcado.

    Se não houver Lendas Galácticas, os ataques do Crosshair (Marcado) ignoram a Proteção.

    Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas: sempre que o Crosshair (Marcado) sofrer uma penalidade, ele a remove e ganha 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) por 1 turno. Sempre que um aliado do Bad Batch com Tiro ao Alvo usa uma Habilidade Especial, o Crosshair (Marcado) ajuda.

    Abalo: -10% de Precisão, este efeito permanece mesmo depois da derrota

    Notícias relacionadas

    Gerenciar suas preferências de cookies