NOME DA UNIDADE: Soldado da morte (Peridea)
ALINHAMENTO: Sombrio
CATEGORIAS: Agressor, Remanescente Imperial, Irmã da Noite, Lado Sombrio
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Disparos de Rotina
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, com 40% de chance de aplicar um acúmulo de Ruína, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, este ataque causa dano dobrado. Se este ataque causar um Acerto Crítico, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham Aumento de Ataque por 1 turno. Do contrário, o Soldado da Morte (Peridea) ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico por 1 turno.
Durante as Guerras por Território e se o Soldado da Morte (Peridea) tiver sua Habilidade Omicron ativada: ganha 5 acúmulos de Dreno quando esta habilidade for usada.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Só Uma Mordida (CD: 3)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Ruína, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo por 2 turnos e remove 5% do Medidor de Turno do alvo inimigo 3 vezes. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 10% de Saúde, derrota-o instantaneamente. Se esta habilidade derrotar um inimigo, o Soldado da morte (Peridea) ganha um turno de bônus e o tempo de recarga desta habilidade é zerado.
Durante as Guerras por Território e se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais ou Irmãs da Noite no início da batalha: o Soldado da morte (Peridea) Drena Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo, sem permitir resistência. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 20% de Saúde, derrota-o instantaneamente. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica Retalho de Armadura até o fim da batalha.
Enquanto esta Habilidade Omicron estiver ativa, Disparos de Rotina e Tecido Necrótico ganham efeitos adicionais.
Dreno de Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo sofre a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)
HABILIDADE ESPECIAL 2: Tecido Necrótico (TR = 3)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque e Redução de Tenacidade por 2 turnos. Se o aliado no espaço de Líder for um Suporte Remanescente Imperial, remove todas as melhorias de todos os inimigos. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, aplica um acúmulo de Ruína, sem permitir cópia ou remoção, em um inimigo aleatório que ainda não a tenha, até o fim do confronto. Todos os aliados ganham Aumento de Ataque e Aumento de Velocidade por 2 turnos.
Durante as Guerras por Território e se o Soldado da morte (Peridea) tiver sua Habilidade Omicron ativada: esta habilidade causa dano adicional equivalente a 40% de seu Dano de Acerto Crítico e o Soldado da morte (Peridea) ganha 10 acúmulos de Dreno para cada penalidade aplicada por esta habilidade.
HABILIDADE ÚNICA 1: Na Sua Cabeça
Texto final:
O Soldado da morte (Peridea) ganha 25 de Velocidade. Aliados Remanescentes Imperiais têm +35% de Chance de Acerto Crítico e Ataque. Aliadas Irmãs da Noite têm +35% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.
Se o aliado no espaço de Líder não for um Tanque Remanescente Imperial, sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer Aturdimento, Atordoamento ou Choque, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham 15 de Velocidade (cumulativo, máx. 60) pelo resto da batalha. Sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer um Acerto Crítico, remove 3% de Medidor de Turno de todos os inimigos. O Soldado da morte (Peridea) ganha 5% de Medidor de Turno (cumulativo) para cada acúmulo de Ruína aplicado a um inimigo.