NOME DA UNIDADE: Ezra Bridger (Exilado)
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Jedi, Espectro, Suporte
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
Palavras da pessoa responsável pelo design do Ezra Bridger (Exilado):
CG_Mithicoron: Tem sido muito legal trabalhar nesta versão do Ezra. Ele estava incrível na série Ahsoka, e seu desenvolvimento também foi um desafio interessante, que preencheu a lacuna sobre quem o Ezra era após a Temporada 3 de Rebels até o momento em que o encontramos em Peridea. Além disso, assim como o Boushh insinuou e estreou algumas mecânicas futuras do Jabba, o Ezra faz isso com o Exílio.
O Exílio foi um desafio particularmente interessante
Eu explorei muitas ideias diferentes para este kit, e acabei escolhendo três temas:
O kit do Ezra também está cheio de referências à equipe Phoenix, como Plano B, mas essa não é a única mecânica parecida com a de personagens Phoenix conhecidos. Veja se você consegue encontrar todas!
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Defesa de Fugitivo
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Velocidade nele por 3 turnos. Se este ataque obtiver um Acerto Crítico, o Ezra Bridger (Exilado) e outro aliado aleatório ganham Previsão por 1 turno, e o alvo inimigo sofre Cambalear por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Legado de Kanan (Omicron) TR = 4 - Desbloqueio no Grau 2
Texto final:
Todos os aliados recuperam 40% de Saúde e Proteção.
Concede a todos os Espectros aliados e ao alvo aliado Aumento de Proteção (50%, cumulativo) por 2 turnos e remove todas as penalidades deles. O outro alvo aliado ataca e o Ezra Bridger (Exilado) ajuda, causando 40% mais dano, e ambos recebem bônus com base em suas tags:
Além disso, se o alvo aliado for Jedi, Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou Espectro, ganha um turno de bônus. Se o alvo aliado for um Espectro, também ganha 100% de Ataque em seu próximo turno, remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Cegar nele por 2 turnos, sem permitir evasão, no próximo ataque
O Ezra ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente por 2 turnos e 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils pelo resto da batalha.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Ezra ganha 25 acúmulos de Migração Dos Purrgils e todos os Espectros ganham Plano B por 2 turnos, sem permitir cópia ou remoção.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Avanço Ousado (Zeta, Omicron) TR = 3 - Desbloqueio no Grau 3
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes e aplica Imunidade à Cura e Redução de Ataque por 2 turnos, sem permitir resistência. Para cada Acerto Crítico obtido, reduz a Defesa do alvo inimigo em 30% (cumulativo) por 1 turno. Esse ataque ganha 10% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado Espectro. Se o Ezra obtiver 3 Acertos Críticos, o alvo inimigo sofre Atordoamento por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: para cada Acerto Crítico obtido, causa 20% de dano com base na Saúde Máxima do alvo, sem permitir evasão, e aplica Imunidade a Melhorias, Imunidade à Cura e Redução de Ataque por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Reduz o tempo de recarga de Avanço Ousado em 1.
HABILIDADE ÚNICA 1: Exílio (Zeta, Omicron)
Texto final:
No início da batalha, todos os aliados do Lado da Luz ganham Previsão por 2 turnos, todos os aliados Espectros ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos e o Ezra Bridger (Exilado) é Exilado pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou resistência.
No início do turno do Ezra, ele ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. 4).
Na primeira vez que cada aliado é Exilado, ele também ganha 30% de Chance de Acerto Crítico, 60% de Defesa e 100% de Saúde Máxima e Proteção pelo resto da batalha.
Na primeira vez que cada aliado perder Exílio, ele ganha 30% de Chance de Acerto Crítico, 60% de Dano de Acerto Crítico, Ataque e Potência, e 30 de Velocidade.
Na primeira vez que o Ezra for Exilado, os inimigos não podem ajudar ou atacar novamente se seu ataque estiver mirando no Ezra. Quando o Ezra perde Exílio pela primeira vez, chama um aliado aleatório para ajudar ao usar uma habilidade.
Espectros aliados têm Imunidade à Derrota Instantânea enquanto o Ezra estiver ativo.
Exílio: não pode atacar nem ganhar melhorias ou outros efeitos positivos durante o turno de outro personagem. Chefes de ofensivas e Lendas Galácticas, em vez disso, não podem ganhar melhorias, e qualquer personagem que causar dano a eles ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Roubo de Saúde por 1 turno
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: na primeira vez que um aliado Espectro ganha e perde Exílio, também ganha 5% de Maestria para cada nível de Relíquia que tiver. Na primeira vez que um aliado Espectro perde Exílio, ele ganha mais 30 de Velocidade. Estes bônus persistem após a derrota.
HABILIDADE ÚNICA 2: A Força É Minha Aliada (Zeta) - Desbloqueio no Grau 6
Texto final:
O Ezra tem +20% de Chance de Acerto Crítico, e sempre que sofrer uma penalidade, recupera 25% de Saúde.
Os aliados do Lado da Luz não podem ter seus tempos de recarga manipulados por inimigos.
Quando o Ezra usa uma habilidade, ele ganha 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils (máx. 50) pelo resto da batalha. Quando ele causa dano a um inimigo, ganha 2 acúmulos de Migração Dos Purrgils pelo resto da batalha. Se este ataque for um Acerto Crítico, em vez disso, ele ganha 5 acúmulos de Migração Dos Purrgils.
Quando o Ezra chega a 50 acúmulos de Migração Dos Purrgils, ganha um turno de bônus e recupera 100% de Saúde Máxima e Proteção. O próximo inimigo que sofrer dano por uma habilidade do Ezra será exilado pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e todos os inimigos são afetados por Bloqueio de Habilidade por 1 turno, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e o Ezra perde Exílio.
Migração dos Purrgils: +1% de Defesa e +1% de Tenacidade