• Revelação de kit - Artilheiro Gungan

    NOME DA UNIDADE: Artilheiro Gungan

    ALINHAMENTO: Lado da Luz

    CATEGORIAS: Agressor, Gungan

     


    Principais atributos:

    • Pode adicionar acúmulos de Blindagem de Plasma ao Gerador de Escudo!
    • O dano é ampliado ao atacar inimigos que foram penalizados pelo Capitão Tarpals e pelo Chefe Nass
    • Trompa de Otoh Gunga dá ao Artilheiro Gungan Frenesi e um turno de bônus a outro aliado Gungan (Que Loucura)
    • Enquanto o Gerador de Escudo estiver ativo, qualquer Habilidade Especial que o Artilheiro Gungan usar fornecerá a ele Penetração de Defesa e Ataque cumulativos

    Inspiração:

    • Enquanto pensávamos em quais Gungans seriam incluídos no esquadrão, pegamos o conceito do Milíciagung Gungan e dividimos entre o Falange, que usa o escudo, e a unidade que estamos discutindo hoje: o Artilheiro
    • Queríamos incluir a icônica Trompa de Otoh (Oh-Tuh) Gunga em alguma parte do esquadrão, e ela se encaixou bem no Artilheiro

    Dicas de estratégia:

    • Melhor quando usado com todos os Gungans 
    • Velocidade e Chance de Acerto Crítico são ótimos modificadores para se pensar
    • A posição do Artilheiro na ordem do turno influenciará no dano causado

    Perguntas frequentes:

    • Quando o Artilheiro Gungan estará disponível?
      • O Evento Principal dele começa na quinta-feira, às 11h, no Horário do Pacífico
    • O Evento Principal dele tem recompensas diárias, como no caso do Chefe Nass e do Capitão Tarpals?
      • Sim!
    • Onde está a Habilidade Omicron dele?
      • Como é uma Habilidade Omicron de Ofensivas, ela estará disponível junto com a Ofensiva Batalha por Naboo
    • Algo mudará nas recompensas do Evento Principal?
      • A quantidade de Habilidades Omicron na recompensa pela primeira vez do Grau 7 foi aumentada de 2 para 4 por considerar a necessidade de ter todos os Gungans com Relíquia 5
      • O horário de reinício diário do Evento Principal agora é às 11h, no Horário do Pacífico

    HABILIDADES:

    HABILIDADE BÁSICA: Pegue Essa!

    Texto final:

    Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Este dano é triplicado se o inimigo tiver Choque. Ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.

    HABILIDADE ESPECIAL 1: Aglomerado Booma - Tempo de recarga 3 (Grau 3)

    Texto final:

    Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano para cada Redução de Ataque, Redução de Defesa, Imunidade à Cura e Redução de Velocidade presente no alvo inimigo (máx. de 5). Sempre causa 5 instâncias de dano a inimigos Separatistas. Remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado a cada instância de dano.

    HABILIDADE ESPECIAL 2: Trompa de Otoh Gunga - Tempo de recarga 5 (Grau 5)

    Texto final: 

    Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Inimigos Separatistas são afetados por Interrupção de Proteção por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Remove 3 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado e ele ganha 2 acúmulos de Blindagem de Plasma. Troca o Medidor de Turno com o outro alvo Gungan aliado e o Artilheiro ganha Frenesi por 1 turno. O outro alvo aliado Gungan ganha Aumento de Precisão por 2 turnos.

     

    HABILIDADE ÚNICA 1: Especialista do Grande Exército (Zeta)

    Texto final: 

    No início da batalha, o Artilheiro Gungan perde 75% da Saúde Máxima e ganha uma quantidade igual de Proteção Máxima. 

    O Artilheiro Gungan tem +30% de Penetração de Defesa e Ataque.

    Enquanto um Gerador de Escudo aliado estiver ativo:

    • Inimigos derrotados por Agressores Gungan não podem ser reanimados
    • Sempre que um Artilheiro Gungan usa uma Habilidade Especial, ganha 5% de Penetração de Defesa e Ataque (cumulativo, persiste após a derrota) pelo resto da batalha
    • Enquanto um aliado Gungan tiver Retribuição, ele fica imune à Trava de Mira

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