NOME DA UNIDADE: Falange Gungan
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, Gungan
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Estocada Feroz
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 1 turno. Se o alvo inimigo já tiver Redução de Defesa, aplica Aturdimento por 1 turno. Sempre que o Falange ataca um inimigo fora do turno, o aliado Gungan mais fraco ganha 3 acúmulos de Proteção Prolongada por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Ei, Cuidado (TR - 4 turnos) (Grau 2)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Tenacidade neles por 2 turnos. Se os inimigos forem Separatistas, também aplica Provocado por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. O Falange usa Provocação por 1 turno. Se o Falange já estiver Provocando, recupera 20% de Proteção.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Levantar Escudo (TR - 4 turnos) (Grau 4)
Texto final:
Remove todas as penalidades de si mesmo e causa dano Físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano equivalente a 10% da Proteção Máxima do Falange Gungan. Aplica Vulnerável em todos os inimigos Separatistas por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Aliados Gungans ganham Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos e o Falange ganha Retaliar por 2 turnos, sem permitir cópia.
Aumento de Escudo: ganha um escudo com base na Proteção Máxima
Retaliar - sempre que este personagem sofrer dano por um ataque, causa 20% do dano recebido por acúmulo ao agressor, como Dano Real. Este dano não pode derrotar inimigos
HABILIDADE ÚNICA 1: Me Deixa Ajudar (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, o Falange perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. Sempre que o Falange não sofrer dano de um inimigo, no próximo turno do outro aliado Gungan, o aliado ganha Aumento de Potência por 1 turno e o Falange ajuda e remove 8 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Se o Gerador de Escudo aliado perder 2 ou mais acúmulos de Blindagem de Plasma em um único turno, o Falange usa Provocação por 1 turno.
Sempre que o Falange usa uma habilidade enquanto Provoca, ele ganha 2% de Proteção Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto. Sempre que o Gerador de Escudo aliado é destruído, o Falange recupera 50% de Proteção e os aliados Gungans removem todas as penalidades de si mesmos. Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo, aliados Gungans ficam imunes a Interrupção de Proteção. Sempre que o Falange ajuda outro aliado Gungan, esse aliado recebe Previsão por 1 turno.
Durante os Desafios Galácticos
No início do primeiro turno, o Gerador de Escudo aliado ganha 10 acúmulos de Blindagem de Plasma. Os inimigos não podem ajudar se o Falange for o alvo. No início do confronto e sempre que um inimigo for derrotado, todos os aliados Gungans ganham 100% de Evasão por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan usa uma Habilidade Especial, durante os próximos 2 turnos, todos os aliados Gungans têm +50% de Ataque e suas Habilidades Básicas aplicam Exposição no alvo inimigo por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan aplica Redução de Defesa, todos os aliados ganham Aumento de Ataque por 1 turno. Sempre que qualquer aliado Gungan ataca fora do turno, remove 20% do Medidor de Turno do alvo inimigo.
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