Olá, heróis e heroínas da holomesa!
Vejam os detalhes do novo kit abaixo. Para mais informações e participar das conversas, acessem o Fórum!
NOME DA UNIDADE: Hunter (Mercenário)
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Suporte, Bad Batch, Mercenário
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Blaster DC-17
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Velocidade nele por 1 turno. Durante o turno do Hunter, chama um aliado Agressor aleatório do Bad Batch para ajudar, e todos os aliados Agressores ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico por 1 turno. Se o alvo inimigo estiver Marcado, todos os aliados Agressores do Bad Batch ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. 50%) até o fim do confronto e têm sua Defesa reduzida em 5% (cumulativo, máx. 50%), sem permitir resistência, até o fim do confronto.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Atire (tempo de recarga: 2)
Texto final:
Se nenhum inimigo estiver Marcado, aplica Marcado no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Todos os aliados do Bad Batch ganham Aumento de Ataque e Aumento de Proteção (50%) por 1 turno. Chama todos os aliados Agressores do Bad Batch para ajudar, causando 30% menos dano.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Isto Vai Doer (tempo de recarga: 30)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, equivalente a 100% da Saúde Máxima dele, aumentado para 200% se ele estiver Marcado, sem permitir evasão. Aplica Choque em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão, e Interrupção de Proteção por 3 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Aliados do Bad Batch ganham 100% de Penetração de Defesa (cumulativo) até o fim do confronto.
Esta habilidade inicia no tempo de recarga.
HABILIDADE ÚNICA 1: Cooperação Concentrada (Omicron e Zeta)
Texto final:
No início do confronto, todos os aliados do Bad Batch ganham 50% de Proteção Máxima. Sempre que um inimigo é Marcado, todos os aliados do Bad Batch recuperam 7% de Saúde. Sempre que um inimigo Marcado sofre dano de um aliado do Bad Batch, se o aliado com menos Medidor de Turno for do Bad Batch, ele ganha Aumento de Velocidade por 1 turno. Sempre que Marcado expira em um inimigo, aplica Aturdimento e Imunidade à Cura por 1 turno. No início do turno do inimigo Marcado, aplica Redução de Ataque nele por 1 turno, sem permitir evasão. Sempre que um inimigo Marcado é derrotado, aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 5.
Se o Hunter tiver 15 ou mais acúmulos de Tiro ao Alvo, ele ganha um turno de bônus quando Marcado expirar nos inimigos. Sempre que o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 1. Enquanto o Hunter tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, os inimigos são afetados por Imunidade a Melhorias por 1 turno sempre que suas melhorias forem removidas. Quando um aliado do Bad Batch perde o efeito Prisioneiro, zera o tempo de recarga de Isto Vai Doer.
Durante as Guerras por Território: no início do confronto, o Hunter fica com Isto Vai Doer disponível. Quando o Hunter ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, reduz o tempo de recarga de Isto Vai Doer em 5. Se não houver Lendas Galácticas, enquanto um aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, os aliados do Bad Batch causam uma instância adicional de dano ao alvo inimigo em seus turnos, sem permitir evasão. Sempre que um inimigo Marcado usa um turno, reduz a Saúde Máxima dele em 10% (cumulativo) até o fim do confronto (exceto Lendas Galácticas).
HABILIDADE ÚNICA 2: Soldado da Fortuna
Texto final:
Sempre que um inimigo Marcado sofre dano de um aliado Mercenário, o Hunter ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna.
Sempre que Marcado for removido ou expirar, o Hunter perde 5 acúmulos de Soldado da Fortuna.
No início de seu turno, cada aliado Mercenário ganha 3% de Precisão para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiver, até o início de seu próximo turno.