NOME DA UNIDADE: Marrok
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Suporte, Inquisição, Mercenário, Usuário da Força Não Alinhado
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
Da pessoa responsável pelo design do Marrok:
CG_Guardian: Projetar o Marrok foi muito interessante e emocionante. Desde sua primeira aparição na série, seu design misterioso me chamou atenção. A forma como ele gira seu sabre de luz, a forma como duela com a Ahsoka e a forma como desaparece com a fumaça verde ao ser derrotado... tudo isso era muito legal e interessante.
Um dos desafios divertidos para projetar o Marrok foi como fazer com que ele se encaixasse nos esquadrões de Inquisidores e Mercenários. Queríamos que o Marrok tivesse benefícios com base no Expurgo e o novo efeito de estado Soldado da Fortuna. Como sua equipe principal deveria ser os Mercenários, decidimos trazer o Expurgo para o esquadrão de Mercenários. Embora o Expurgo não seja diretamente vantajoso para alguns dos outros aliados Mercenários, aplicar Expurgo nos inimigos concede acúmulos de Soldado da Fortuna ao Marrok e isso rende benefícios para o esquadrão.
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HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Corte Giratório
Texto final: Causa Dano Especial ao alvo inimigo. Se o inimigo tiver um acúmulo de Expurgo, aplica Redução de Tenacidade por 1 turno. Se for o turno do Marrok, todos os aliados Mercenários ganham Aumento de Defesa por 1 turno. Do contrário, aplica 3 acúmulos de Expurgo no alvo inimigo.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Fuga Desesperada (Tempo de Recarga 4)
Texto final: Causa Dano Especial a todos os inimigos e uma instância adicional de dano ao alvo inimigo. Aplica Exposição no alvo inimigo por 1 turno.
Se o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, aplica Bloqueio de Habilidade em todos os inimigos com Expurgo por 1 turno.
Consome todos os acúmulos de Expurgo do alvo inimigo. Se 6 acúmulos forem consumidos desta forma, zera o tempo de recarga desta habilidade.
Para cada acúmulo de Expurgo consumido, concede Vantagem por 2 turnos a um aliado Mercenário aleatório que não a tenha.
HABILIDADE ÚNICA 1: Caçador Mascarado (Zeta, Omicron)
Texto final: No início da batalha, o Marrok ganha 30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, além de 50% de Potência.
No início de seu turno, o Marrok aplica Redução de Defesa por 1 turno em um inimigo aleatório com Expurgo, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma Habilidade Especial, o Marrok ajuda.
Sempre que o Marrok obtiver um Acerto Crítico, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) até o fim do confronto. Sempre que um inimigo resiste a uma penalidade de um aliado Mercenário, todos os Mercenários aliados ganham 10% de Medidor de Turno. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma habilidade em seu turno, aplica um acúmulo de Expurgo no alvo inimigo, sem permitir resistência. Sempre que um aliado Mercenário fica com 20% de Saúde pela primeira vez, ganha Imunidade a Dano por 1 turno.
Enquanto o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, reduz o Ataque do alvo inimigo em 20% até o fim do próximo turno. Se o Marrok tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, aplica 3 acúmulos adicionais de Expurgo em todos os inimigos, e usar Fuga Desesperada aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos.
Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, o Marrok ganha 2 acúmulos de Soldado da Fortuna para cada inimigo. Se o Marrok estiver presente, os inimigos não podem ser reanimados. Todos os aliados da Inquisição são imunes a dano do percentual de Saúde.
Enquanto um inimigo tiver Expurgo, não poderá recuperar Saúde e Proteção, e os ataques dos aliados da Inquisição causam Dano Real adicional.
HABILIDADE ÚNICA 2: Soldado da Fortuna - Marrok
Texto final: No início da batalha, o Marrok ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna para cada inimigo Jedi ou Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz.
No início do turno deles, todos os aliados Mercenários ganham 2% de Penetração de Defesa para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem até o fim do turno.
O Marrok ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna para cada acúmulo de Expurgo aplicado por outro aliado Mercenário.
O Marrok perde 3 acúmulos de Soldado da Fortuna sempre que usa a Fuga Desesperada.
ando um aliado Mercenário ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna, todos os aliados Mercenários recuperam 5% de Saúde e Proteção.
HABILIDADE ÚNICA 3: Paciência
Texto final: No início da batalha, se todos os aliados (mínimo de 3) forem da Inquisição, este personagem ganha 20% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e Potência.
Remove penalidades de um aliado aleatório da Inquisição sempre que um acúmulo de Expurgo for consumido ou removido por qualquer aliado da Inquisição.
Sempre que um inimigo causa dano a este personagem com um ataque fora do turno, o inimigo ganha um acúmulo de Expurgo (máx. de 6), sem permitir evasão ou resistência.
Sempre que Expurgo for consumido ou removido de um inimigo, este personagem ganha 3% do Medidor de Turno.