Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
Como posso obter a Morgan Elsbeth?
Ela tem um datacron exclusivo?
Por que ela impede que as Irmãs da Noite sejam reanimadas?
Quem lidera este novo esquadrão de Irmãs da Noite?
Eu preciso da Morgan para algum evento futuro?
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Lâmina de Talzin
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e a Morgan ganha Aumento de Defesa e Aumento de Proteção (50%) por 1 turno. Se o alvo inimigo for afetado por Redução de Defesa, a outra unidade Irmã da Noite aliada mais fraca não Tanque usa Furtividade por 1 turno. Se a Morgan estiver usando Provocação, aplica Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Minha Lealdade, Minha Vida (TR: 4)
Texto final:
Remove todas as melhorias de todos os inimigos, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 50% de Saúde e de Proteção e ganham Penetração de Defesa por 2 turnos. Se a Morgan estiver usando Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 20% do Medidor de Turno e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Ninguém Deve Passar (TR: 4) (OMICRON)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, aplica Cegar nele por 1 turno e Retalho de Armadura pelo resto do confronto, e chama todas as outras Irmãs da Noite aliadas para ajudar. Se este ataque derrotar um inimigo, aplica Cegar em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos e Exposição e Imunidade a Melhorias em todos os inimigos por 2 turnos. Se o alvo inimigo estiver afetado por Redução de Defesa, as Irmãs da Noite aliadas causam 5% de dano adicional e o tempo de recarga de suas habilidades é reduzido em 1. Todas as Irmãs da Noite aliadas ganham Frenesi por 1 turno e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Destino Pré-Determinado (ZETA)
Texto final:
No início da batalha, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 10% de Chance de Acerto Crítico, Defesa e Saúde Máxima, 30% de Tenacidade e 50% de Proteção Máxima.
Sempre que outra Irmã da Noite aliada usa Furtividade, também ganha 15% de Dano de Acerto Crítico por 1 turno, a Morgan usa Provocação por 1 turno e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Saúde.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada ganha Previsão, também ganha 20% de Ataque por 1 turno, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada obtiver um Acerto Crítico contra um inimigo, aquele inimigo é afetado por Redução de Defesa por 1 turno, sem permitir resistência.
Na primeira vez que cada uma das outras Irmãs da Noite aliadas ficar com menos de 20% de Saúde, ganha Previsão e Furtividade por 2 turnos, a Morgan ganha 20% de Defesa até o fim do confronto, e ela e a Morgan recuperam 30% de Saúde e Proteção e ganham 30% de Medidor de Turno.
Sempre que a Morgan é derrotada, aplica Redução de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 5% de Evasão Crítica e Defesa e mais 10% de Evasão Crítica e Defesa por nível de Amplificador de Relíquia que a Morgan tiver, até o fim do confronto.
Sempre que a Morgan usa Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 20% de Saúde e de Proteção e ganham 15% de Ataque até ela perder Provocação. Sempre que ela perde Provocação, recupera 5% de Saúde e de Proteção e ganha 10% do Medidor de Turno.
Aliados derrotados não podem ser reanimados. Este efeito permanece mesmo depois da derrota.