NOME DA UNIDADE: Soldado da Noite
ALINHAMENTO: Sombrio
CATEGORIAS: Agressor, Remanescente Imperial, Irmãs da Noite
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Disparo Despedaçador
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica um acúmulo de [c][ffff33]Ruína[-][/c] no Soldado da Noite, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto. Se este ataque obtiver um Acerto Crítico, aplica Imunidade à Cura por 1 turno. Se o Soldado da Noite tiver Ruína no início deste ataque, aplica Redução de Velocidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir resistência, e remove 10% do Medidor de Turno.
Ruína: -100% de Roubo de Saúde. Este personagem sofre Dano Real de bônus sempre que perde Medidor de Turno por causa de um inimigo, sem permitir evasão, e esse dano não pode derrotá-lo. Remove todos os acúmulos de Ruína quando este personagem recupera a saúde completa
HABILIDADE ESPECIAL 1: Marcha dos Imortais (TR: 3)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e o Soldado da Noite ganha [c][ffff33]Alerta[-][/c] por 2 turnos, sem permitir cópia. O inimigo com menos Medidor de Turno sofre Atordoamento e fica Vulnerável por 1 turno, e remove 5% do Medidor de Turno de todos os outros inimigos. Chama outro alvo aliado para ajudar.
Alerta: sempre que um aliado ganha bônus de Medidor de Turno quando não tiver 100% de Medidor de Turno, este personagem ganha 10% de Medidor de Turno (uma vez por turno). Este personagem ajuda sempre que um aliado usa uma Habilidade Especial
HABILIDADE ESPECIAL 2: Sinta Meu Sofrimento (TR: 4)
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica um acúmulo de Ruína no alvo inimigo, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto, para cada acúmulo de Ruína que o Soldado da Noite tiver (máx. de 10). Então, remove 100% do Medidor de Turno do alvo inimigo. Todos os inimigos são afetados por Redução de Chance de Acerto Crítico por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Fim Inevitável (Zeta + Omicron)
Texto final:
O Soldado da Noite tem +35% de Potência. Sempre que o Soldado da Noite sofre dano, ganha 10% de Ataque (cumulativo) e 5% de Velocidade (cumulativo, máx. de 100) por 1 turno ou até sofrer um Acerto Crítico. Sempre que um inimigo recupera Saúde, o Soldado da Noite recupera 100% de Saúde. Os inimigos não podem recuperar Saúde com Roubo de Saúde quando o Soldado da Noite for o alvo. No início do turno do Soldado da Noite, ele ganha +10% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa por acúmulo de Ruína que tiver, por 1 turno. Sempre que o Soldado da Noite chegar a 5 acúmulos de Ruína, ganha Frenesi por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Soldado da Noite tem +100% de Saúde Máxima e +35 de Velocidade. O Soldado da Noite é imune à redução do Medidor de Turno. Se o aliado no espaço de Líder for um Remanescente Imperial, aplica um acúmulo de Ruína em um inimigo aleatório até o fim do confronto, no início do turno de cada aliado Remanescente Imperial. Sempre que um inimigo for afetado por Ruína desta forma, reduz o tempo de recarga de Sinta Meu Sofrimento em 1.