NOME DA UNIDADE: Obi-Wan Padawan
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, República Galáctica, Jedi
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Agressão Praticada
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica Redução de Potência no alvo inimigo por 1 turno. Se esse inimigo tiver 50% de Saúde ou mais, o Obi-Wan Padawan ganha 20% de Medidor de Turno e Previsão por 1 turno. Causa 5% mais dano (cumulativo, máx. 50%) para cada acúmulo de Cura com o Tempo que o Obi-Wan Padawan tiver.
Se houver um Mestre Qui-Gon aliado no início da batalha: se o alvo inimigo tiver menos de 50% de Saúde, o Obi-Wan Padawan ganha Aumento de Penetração de Defesa e Aumento de Ataque por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Explosão Redirecionada (TR = 3)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Aturdimento por 2 turnos. Se este ataque for um acerto crítico, remove 100% do Medidor de Turno do alvo inimigo e o Obi-Wan Padawan ganha 100 de Velocidade por 2 turnos.
Este ataque não permite evasão.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Investida Devastadora (TR = 3)
Texto final:
Causa Dano Físico e aplica Redução de Defesa por 2 turnos em todos os inimigos. Então, se houver uma Rainha Amidala aliada ativa, causa dano novamente.
Os Jedi da República Galáctica aliados ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Nobreza em Moderação (Zeta, Omicron)
Texto final:
No início da batalha, o Obi-Wan Padawan ganha 25% de Chance de Acerto Crítico para cada outro aliado da República Galáctica e, se houver um Mestre Qui-Gon e a Rainha Amidala aliados, ele ganha Disciplina até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou resistência.
O Obi-Wan Padawan tem +5% de Chance de Acerto Crítico (cumulativo, máx. de 50%) para cada acúmulo de Cura Com o Tempo que tiver e 5% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, máx. de 50%) para cada acúmulo de Proteção Prolongada que tiver.
Se houver um Mestre Qui-Gon aliado, sempre que ele usa uma habilidade, o Obi-Wan Padawan ajuda, causando 40% menos dano. Na primeira vez em que o Mestre Qui-Gon for derrotado, o Obi-Wan Padawan recebe um turno de bônus e ganha 5% de Ataque para cada nível de Amplificador de Relíquia que o Mestre Qui-Gon tiver, por 4 turnos.
Se houver uma Aia de Isca ativa, o Obi-Wan Padawan concede a ela 50% de Defesa.
Se o Obi-Wan Padawan estiver ativo, sempre que outro aliado sofrer um Acerto Crítico, ele ganha Aumento de Defesa por 1 turno e o Obi-Wan Padawan ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno.
Disciplina: os ataques não permitem contra-ataque. Sempre que este personagem ganha um acúmulo de Proteção Prolongada, também ganha um acúmulo de Cura Com o Tempo por 2 turnos. Os ataques deste personagem ignoram Proteção
Enquanto estiver no modo Conquista: os aliados ganham 10% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e 30 de Velocidade. Os aliados ganham mais 10% de Saúde Máxima e Proteção Máxima para cada nível de Amplificador de Relíquia que o Obi-Wan Padawan tiver. Reduz pela metade o Ataque dos inimigos Sith até o fim da batalha.
O Obi-Wan Padawan tem 50% de chance de ganhar um turno de bônus sempre que um inimigo terminar seu turno. Quando o Obi-Wan Padawan inicia seu turno de bônus, os aliados recuperam 75% de Saúde, ganham 75% de Ataque por 2 turnos e os inimigos são afetados por Imunidade a Melhorias e Imunidade à Cura por 2 turnos, sem permitir resistência.
Se o Vigor do Obi-Wan Padawan estiver em 50% ou mais: sempre que um aliado usa uma Habilidade Especial, aplica Redução de Precisão, Redução de Chance de Acerto Crítico, Redução de Dano de Acerto Crítico, Redução de Defesa, Redução de Esquiva, Redução de Ataque, Redução de Potência, Redução de Velocidade, Cambalear e Redução de Tenacidade no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão.
Se o Vigor do Obi-Wan Padawan estiver em 50% ou mais: sempre que o Obi-Wan Padawan usa uma Habilidade Especial, os aliados ganham Aumento de Precisão, Aumento de Chance de Acerto Crítico, Aumento de Dano de Acerto Crítico, Aumento de Defesa, Aumento de Esquiva, Aumento de Ataque, Aumento de Potência, Aumento de Velocidade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.