NOME DA UNIDADE: Sabine Wren Padawan
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressora, Mandaloriana, Espectro, Usuária da Força Não Alinhada
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Golpe Treinado
Texto final:
Sabine ganha +20% de Penetração de Armadura por 1 turno (cumulativo, máx. 60%). Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Esta habilidade ganha 15% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado com menos de 100% de Saúde.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Golpe Frenético (TR = 3)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Encurralamento por 2 turnos. Então, causa dano a todos os inimigos e aplica Sem Equilíbrio neles por 1 turno. Inimigos que sofrerem um acerto crítico com este ataque são afetados por mais um acúmulo de Sem Equilíbrio por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
Encurralamento: não pode ganhar bônus de Medidor de Turno e tem -25% de Velocidade, não se acumula com Romper ou Redução de Velocidade
Desequilíbrio: Perde 10% de Saúde e 10% do Medidor de Turno se sofrer dano por ataque
HABILIDADE ESPECIAL 2 Tática de Recuo (TR = 3) - Desbloqueia no Grau 3
Texto final:
Causa Dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Para cada melhoria e penalidade que o alvo inimigo tiver, este ataque ganha 10% de Dano de Acerto Crítico (máx. 100%). Este ataque ganha 5% de Chance de Acerto Crítico para cada aliado Mandaloriano e o dobro para aliados Espectros. Remove 25% do Medidor de Turno e mais +5% do Medidor de Turno por Nível de Relíquia para cada acerto crítico obtido.
HABILIDADE ÚNICA 1: Sentinela de Lothal - Desbloqueia no Grau 4 - Zeta - Omicron
Texto final:
A Sabine Wren Padawan tem 25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico e 70% de Chance de Contra-ataque.
Se houver um aliado Mandaloriano do Lado da Luz no espaço de Líder, sempre que a Sabine usa uma Habilidade Especial, ganha um acúmulo de Determinação Ancestral (máx. 100) pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Sempre que outro aliado Espectro usa uma Habilidade Especial, a Sabine ganha 1 acúmulo de Conexão com a Força, em dobro se o aliado for a Ahsoka Tano, pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Sempre que a Sabine ganha um acúmulo de Conexão com a Força de outro aliado Espectro, também ganha um acúmulo adicional de Conexão com a Força.
Sempre que a Ahsoka Tano usa uma Habilidade Suprema, a Sabine ganha 10 acúmulos de Conexão com a Força e 5% de Maestria pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Ao atingir 20 acúmulos de Conexão com a Força, e a cada 10 acúmulos depois disso, a Sabine ganha 50% de Dano de Acerto Crítico pelo resto da batalha.
Durante as Guerras por Território: aliados Mandalorianos do Lado da Luz têm +50% de Defesa e Ataque e +30 de Velocidade, em dobro para aliados Espectros.
Sempre que a Sabine ganha um acúmulo de Determinação Ancestral ou Conexão com a Força, também ganha 2% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa.
Se o líder aliado for a Ahsoka Tano, a Sabine inicia a batalha com 20 acúmulos de Conexão com a Força.
Sempre que a Ahsoka Tano usa uma Habilidade Especial, ela ganha 10% de Carga Suprema.
Sempre que o Ezra Bridger (Exilado) ganha Migração dos Purrgils, ele ganha mais 5 acúmulos de Migração dos Purrgils.
Sempre que um aliado Espectro perde o Exílio, ganha 300% de Ataque por 2 turnos.