NOME DA UNIDADE: The Punishing One
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Lado Sombrio, Agressor, Caçador de Recompensas, Canalha
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
Link de P/R: https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA:
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano para cada uma das seguintes situações:
HABILIDADE ESPECIAL 1:
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e remove todas as melhorias deles. O outro alvo aliado Caçador de Recompensas também ganha Aumento de Potência por 1 turno e é chamado para ajudar. Tanques Caçadores de Recompensas aliados usam Provocação por 1 turno e os inimigos do Lado da Luz perdem 50 de Velocidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
HABILIDADE ESPECIAL 2:
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Marca da Morte nele, sem permitir cópia, remoção ou resistência por 2 turnos. Aplica Romper em todos os inimigos por 1 turno, sem permitir resistência. A The Punishing One recupera 100% de Saúde.
Esta habilidade não permite evasão e inicia no tempo de recarga.
HABILIDADE ÚNICA 1:
Texto final:
No início da batalha ou quando reforçada, a The Punishing One ganha 3 de Velocidade para cada aliado Caçador de Recompensas e 6 de Velocidade para cada inimigo do Lado da Luz (incluindo Naves Capitais). Sempre que a The Punishing One é chamada por um aliado Caçador de Recompensas para ajudar, se o inimigo tiver Imunidade a Melhorias ou Marcado, sofre Atordoamento por 1 turno, sem permitir resistência. Sempre que um inimigo ataca fora do turno, reduz o tempo de recarga de Procurado: Morto em 1 (triplicado se o inimigo for do Lado da Luz). Sempre que um inimigo ataca a The Punishing One fora do turno, ela recupera 10% de Saúde e Proteção. No início da batalha, se a The Punishing One for mobilizada e todos os aliados forem Caçadores de Recompensas (exceto a Nave Capital):
No início do turno da Nave Capital inimiga, todos os inimigos perdem 100% de Dano de Acerto Crítico até o fim do turno. Sempre que um inimigo ganha Furtividade, remove esse efeito, aplica Romper em si por 1 turno, sem permitir resistência, e a The Punishing One usa Furtividade por 1 turno.
Enquanto a The Punishing One estiver ativa, inimigos Rompidos têm -25% de Recuperação de Saúde e Proteção. Inimigos com a Marca da Morte não podem recuperar Saúde e Proteção, e sempre que um inimigo com a Marca da Morte é derrotado, os aliados Caçadores de Recompensas ganham 100% de Defesa por 1 turno e recuperam 100% de Proteção.
Reforço- Rastreador de Pulo
Texto final:
Entrar na Batalha: Punishing One ganha Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos. O alvo inimigo é afetado por Imunidade a Melhorias por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.