NOME DA UNIDADE: Rey (Visão do Lado Sombrio)
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Agressora, Primeira Ordem, Sith
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
CG_ABC:
Foi interessante trabalhar na Rey (Visão do Lado Sombrio), já que, de várias formas, ela era um novo começo. Teve uma cena rápida em A Ascensão Skywalker que mostrou de relance o que a Rey poderia se tornar, se sucumbisse ao lado sombrio. Vimos uma Rey agressiva e violenta, algo muito diferente de seu caráter. Eu queria que as habilidades dela expressassem esse contraste, mas ainda sendo a Rey. Então, ela aplica melhorias limitadas, mas mais ameaçadoras no caso de Retaliar e Retribuição. O inimigo é punido por atacá-la e ela oferece apoio para sua equipe. As penalidades dela não são coisas que normalmente vemos em usuários da Força do lado da luz, como Medo e Choque. Mas seu reflexo do estalo é exibido na animação e sua habilidade de relâmpago remete ao Imperador Sith Eterno. A Rey heroica e positiva ainda está lá, mas corrompida, e agora a Primeira Ordem pode usar essa agressividade para atacar rapidamente os inimigos e manter a ofensiva.
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: - Renda-se ao Lado Sombrio
Texto final:
Causa Dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Este ataque ignora 50% da Proteção. Se o inimigo tiver Saúde completa ou Aumento de Proteção no início deste ataque, ataca novamente (máx. de 3 ataques no total). No turno dela, se causar pelo menos 3 instâncias de dano, o alvo inimigo é afetado por Medo por 1 turno, sem permitir resistência.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Reflexo Corrompido (TR = 4)
Texto final:
Cause dano Físico a todos os inimigos e ataque o inimigo alvo novamente se houver um inimigo derrotado. Aliados da Primeira Ordem ganham Retaliar e Retribuição por 2 turnos. Se o Líder Supremo Kylo Ren for o aliado no espaço de Líder, ele ganha 10% de Carga Suprema.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Linhagem Malévola (TR = 4) (ZETA + Omicron)
Texto final:
Cause dano Verdadeiro a todos os inimigos dividido entre eles. Se todos os aliados forem da Primeira Ordem e houver qualquer versão do Kylo Ren no espaço de Líder aliado, aplica Choque em todos os inimigos por 1 turno, ele é chamado para ajudar, e então todos os outros aliados da Primeira Ordem que não estejam usando Provocação e não estejam no espaço de Líder ganham Furtividade por 1 turno.
Se o Líder Supremo Kylo Ren for o aliado no espaço de Líder, ele ganha 5 Drenos por inimigo e 100% de Defesa por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Choque não permite remoção ou resistência. Inimigos derrotados por esta habilidade não podem ser reanimados. Remove 100% do Medidor de Turno de todos os personagens. Inimigos com bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo reduzem sua Saúde Máxima e Proteção Máxima em 20% (cumulativo; exceto Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto.
Se houver qualquer versão do Kylo Ren no espaço de Líder aliado, todos os aliados da Primeira Ordem recuperam 50% de Saúde e Proteção e ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos.
HABILIDADE ÚNICA 1: Não Tema Quem Você É (ZETA + Omicron)
Texto final:
A Rey tem +25% de Chance de Acerto Crítico e de Dano de Acerto Crítico. As habilidades da Rey não podem ser evitadas. Enquanto tiver Retaliar, a Rey recupera Proteção no fim do turno, equivalente a 100% do dano que recebeu. Enquanto tiver penalidades, a Rey tem +50% de Velocidade.
Se a Rey derrotar um inimigo (exceto unidades convocadas), todos os aliados derrotados por aquele inimigo são reanimados com 100% de Saúde. Sempre que um inimigo sem 100% do Medidor de Turno ganha bônus de Medidor de Turno, reduz a Proteção Máxima dele em 5% (10% se for um turno de bônus, exceto Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto e persiste após a derrota.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Todos os outros aliados da Primeira Ordem com Retaliar recuperam Proteção no fim do turno, equivalente a 100% do dano que receberam. Os aliados da Primeira Ordem com Vantagem ignoram efeitos de Provocação em seu turno.
Se o aliado no espaço de Líder for o Líder Supremo Kylo Ren, sempre que ele ficar em Postura Agressiva, o tempo de recarga de Linhagem Malévola é zerado.
HABILIDADE ÚNICA 2: Na Nossa Natureza (ZETA + Omicron)
Texto final:
Se todos os aliados forem da Primeira Ordem no início da batalha, Rey ganha 100% de Saúde Máxima. No início do confronto, se o aliado no espaço de Líder for qualquer versão do Kylo Ren, a Rey não pode ser o alvo até que todos os inimigos tenham usado um turno ou sejam derrotados. Sempre que um inimigo é derrotado, todos os personagens perdem 100% do Medidor de Turno e todos os aliados da Primeira Ordem ganham Vantagem por 2 turnos.
Inimigos com a Saúde incompleta têm -200% de Evasão Crítica. Sempre que um inimigo com menos de 100% de Saúde se recuperar para Saúde completa, remove todas as melhorias que ele tiver.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: enquanto a Rey não puder ser o alvo, os aliados da Primeira Ordem não podem ser derrotados. Quando um inimigo tiver a Saúde incompleta, não poderá recuperar Proteção. Sempre que um aliado da Primeira Ordem for afetado por uma penalidade, perde 1% do Medidor de Turno (uma vez por turno) e ganha 1% de Ataque (cumulativo) pelo resto do confronto.