NOME DA UNIDADE: Soldado Exploradora
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Suporte, Império, Remanescente Imperial, Soldado Imperial
Principais atributos:
Inspiração:
Dicas de estratégia:
Perguntas frequentes:
HABILIDADES:
BÁSICA: Disparo Preparado
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Precisão por 2 turnos. Se a Soldado Exploradora tiver Furtividade, este ataque causa um Acerto Crítico, se possível.
Durante o turno da Soldado Exploradora, os Soldados Imperiais aliados ganham Aumento de Potência por 1 turno. Remanescentes Imperiais aliados ganham Aumento de Ataque por 1 turno.
ESPECIAL 1: Precisão Imperial (Tempo de recarga: 3)
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo, remove todas as suas Melhorias e aplica Redução de Velocidade por 2 turnos. Se a Soldado Exploradora tiver Aumento de Precisão, esta Redução de Velocidade não permite resistência. Se a Soldado Exploradora tiver Furtividade, este ataque não permite esquiva.
ESPECIAL 2: Avaliação Estratégica (Zeta) (Tempo de recarga: 4), desbloqueia no Grau 4
Texto final: Remove todas as penalidades de todos os aliados. Soldados Imperiais aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos. Remanescentes Imperiais aliados ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos. A Soldado Exploradora ganha Furtividade por 2 turnos. Chama outro alvo aliado para ajudar, causando 75% menos dano.
Aplica Exposição e Cambalear a todos os inimigos por 2 turnos. Atordoa o alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir resistência.
Se o aliado no espaço de Líder for um Remanescente Imperial, aliados ganham Vantagem por 2 turnos, a habilidade Precisão Imperial da Soldado Exploradora ganha 40% de bônus de dano (cumulativo) até o fim da batalha, e o aliado que ajuda não é afetado pela penalidade de dano.
ÚNICA 1: Vanguarda Imperial (Zeta, Omicron), desbloqueia no Grau 7
Texto final: Sempre que a Soldado Exploradora sofrer um Acerto Crítico, ganha Furtividade por 2 turnos e recupera 5% de Saúde e Proteção. Se o aliado no espaço de Líder for um Remanescente Imperial, sempre que um inimigo inicia seu turno, a Soldado Exploradora ganha 10% de Medidor de Turno, e sempre que a Soldado Exploradora tem seu Medidor de Turno removido, ganha 25% do Medidor de Turno (cumulativo, máx. de duas vezes) no final do turno.
Se o aliado no espaço de Líder for um Remanescente Imperial e nenhum outro aliado que usa a Armadilha do Imperador, o Líder aliado ganha 20% de Saúde Máxima e 20 de Velocidade. Sempre que um Soldado Imperial aliado inicia um turno ou ataca fora do turno, todos os Soldados Imperiais aliados ganham um acúmulo de Armadilha do Imperador até o início do próximo turno do inimigo, do turno de um aliado que não seja um Soldado Imperial ou o fim da batalha. Armadilha do Imperador não permite cópia, remoção ou impedimento.
Enquanto a Soldado Exploradora estiver ativa, Soldados Imperiais aliados têm +10% de Chance de Acerto Crítico e Remanescentes Imperiais aliados têm +10 de Velocidade.