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Revelação de kit - IG-12 e Grogu

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: IG-12 e Grogu

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Curandeiro, Mandaloriano


Principais atributos:

  • Cura e remove penalidades de seus aliados
  • Chama aliados para ajudar ao usar suas Habilidades Especiais
  • Atrapalha os inimigos aplicando Cegar e Aturdimento

Inspiração:

  • Quando vimos o IG-12 e Grogu em ação, não poderíamos dar qualquer outro nome às habilidades.
  • Fizemos o IG-12 e Grogu como pacifista e Curandeiro, pois ele realmente prefere proteger seus amigos e acabar com conflitos em vez de contribuir diretamente para eles.
  • Queríamos uma penalidade divertida para o lado inimigo e usamos a cena em que o IG-12 e Grogu rouba a fruta meiloorun como inspiração para a animação.
  • Se o Grogu fosse renderizado sozinho de acordo com a escala do nosso jogo, seria quase impossível tocar nele para mirar. Colocando-o dentro de algo maior, como o IG-12, nos ajudou a solucionar o problema da interface, além de mostrar um momento divertido da série!
  • É o Grogu!

Dicas de estratégia:

  • Forme uma equipe com Mandalorianos do Lado da Luz para aproveitar ao máximo a Habilidade Única do IG-12 e Grogu
  • Toda a cura do IG-12 e Grogu é baseada na Saúde Máxima dele. Então, vale a pena usar modificadores para ter mais Saúde
  • Quando combinado com O Mandaloriano (Armadura de Beskar), o IG-12 e Grogu ganha a tag Canalha, o que cria muitas possibilidades com a Habilidade de Líder de O Mandaloriano (Armadura de Beskar)

Perguntas frequentes:

  • Este personagem será um requisito para a Bo-Katan (Mand'alor)?
    • Sim. Sim. Sim. (com Relíquia 7)
  • O evento Principal dele será nesta quinta-feira?
    • Sim.
  • Sendo um pacifista, ele continua na batalha se for a única unidade restante de seu lado?
    • Não.

HABILIDADES: 

BÁSICA:  Não.

Texto final:

Aplica Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, e chama um outro aliado Mandaloriano do Lado da Luz para ajudar, causando 50% menos dano. Se for o turno do IG-12 e Grogu, aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e remove a penalidade de dano do aliado que ajuda.

ESPECIAL 1: Sim. (Tempo de recarga 2) Desbloqueia no Grau 1

Texto final:

O aliado mais fraco e o alvo aliado removem todas as penalidades de si e recuperam Saúde equivalente a 30% da Saúde Máxima do IG-12 e Grogu. Todos os aliados ganham Aumento de Defesa por 2 turnos.

ESPECIAL 2: Não. Não. Não. (Tempo de recarga 3) Desbloqueia no Grau 3

Texto final:

Chama outro alvo aliado para ajudar. Aplica Cegar e Aturdimento em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão. Remove todas as melhorias de todos os inimigos e causa Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.

ÚNICA 1: Sim. Sim. Sim. (Zeta, Omicron) Desbloqueia no Grau 1

Texto final:

Se O Mandaloriano (Armadura de Beskar) for um aliado no início da batalha, o IG-12 e Grogu ganha a tag Canalha pelo resto da batalha. O IG-12 e Grogu tem +100% de chance de contra-ataque. Para cada aliado Mandaloriano do Lado da Luz no início da batalha (excluindo aliados convocados), o IG-12 e Grogu ganha 20% de Saúde Máxima.

No início do turno do IG-12 e Grogu, todos os aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperam 10% da Saúde Máxima dele. Se a Saúde estiver completa, em vez disso, eles ganham Aumento de Ataque e Aumento de Proteção (10%) por 1 turno. Sempre que o IG-12 e Grogu usa uma habilidade Especial, um outro aliado Mandaloriano do Lado da Luz aleatório ajuda, ganhando efeitos adicionais de acordo com a habilidade usada. 

Sim.: o aliado que ajuda reduz o tempos de recarga dele em 1.

Não. Não. Não.: o aliado que ajuda causa 20% mais dano e ajuda novamente.

Se não houver outros combatentes aliados no início de um turno, o IG-12 escapa da batalha.

Durante as Guerras por Territórios: na primeira vez que cada aliado Mandaloriano do Lado da Luz perde toda a Proteção, o IG-12 ganha um turno de bônus e o tempo de recarga de Não. Não. Não. é zerado. Chama um outro aliado sempre que o IG-12 usa uma Habilidade Especial, e ele ganha efeitos adicionais dependendo da habilidade usada.

Sim.: o aliado que ajuda causa 10% mais dano e recupera 20% de Proteção.

Não. Não. Não.: o aliado que ajuda ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

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Já disponível

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