Revelação de kit: Baylan Skoll
NOME DA UNIDADE: Baylan Skoll
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Tanque, Líder, Mercenário, Usuário da Força Não Alinhado
Principais atributos:
- Ataque e Defesa insanos (APROVEITE OS ACÚMULOS)
- Contra-ataque e obtenha os acúmulos de Soldado da Fortuna (ACÚMULOS)
- Só na Provocação, o Baylan Skoll vai fazer tudo que pode para manter a Provocação (TEM ACÚMULOS AQUI)
- Acúmulos em cima de acúmulos
Inspiração:
- Mesmo que sua presença nas telas seja apenas na série Ahsoka, adoramos a seriedade e a imponência que Ray Stevenson deu ao papel, tornando ele e o seu personagem dignos de um Confronto Épico
- Todos os nomes de habilidades dele vêm de falas presentes na série
Dicas de estratégia:
- Sendo um Líder Mercenário, o Baylan Skoll pode passar acúmulos de Soldado da Fortuna para aliados Mercenários, incluindo personagens existentes que receberam a tag de Mercenário de forma retroativa. No início da batalha, todos os Mercenários recebem um acúmulo de Soldado da Fortuna para cada aliado Mercenário disponível, então um esquadrão só de Mercenários terá 5 acúmulos adicionais em cada personagem. Além disso, sempre que ele usa Provocação, um aliado Mercenário aleatório ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna. Por último, ele dobra a quantidade de acúmulos que os aliados Mercenários recebem
Perguntas frequentes:
- Como adquirir o Baylan Skoll?
- Baylan Skoll é um personagem de Confronto Épico, com seu evento começando em 31/10, às 11h (horário do Pacífico). O evento acontecerá por tempo limitado e será necessário ter os seguintes personagens com Relíquia 7: Grande Almirante Thrawn, Grandes Mães, Marrok, Morgan Elsbeth e Shin Hati.
- Ele tem um datacron exclusivo?
- SIM! E estará disponível apenas na PRIMEIRA RODADA do seu evento de Confronto Épico. Não será possível adquirir em rodadas futuras. Veja a newsletter no lançamento do Baylan para saber mais informações.
HABILIDADES:
Habilidade Básica: Isso Foi Um Erro
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Se for o turno do Baylan Skoll, ele recupera 5% de Saúde e Proteção, e todos os aliados Mercenários ganham 5% do Medidor de Turno e Aumento de Tenacidade por 1 turno. Do contrário, este ataque causa 30% menos dano e ele usa Provocação por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: É Preciso Destruir (TR = 3)
Texto final:
Remove todas as penalidades de todos os aliados Mercenários, causa Dano Físico ao alvo inimigo três vezes e aplica Cambalear, além de Redução de Defesa e Redução de Ataque por 2 turnos. O Baylan Skoll usa Provocação por 2 turnos e todos os aliados Mercenários ganham Aumento de Ataque e Aumento de Potência por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Poder. Como Você Nunca Sonhou - Zeta, Omicron (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos, remove todas as melhorias deles e aplica Atordoamento por 1 turno. Inimigos que resistem a este Atordoamento perdem 50% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que esta habilidade é usada, o Baylan Skoll ganha 5% de Tenacidade e, se ele tiver mais de 40 acúmulos de Soldado da Fortuna, todos os aliados Mercenários ganham 20% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha. Estes efeitos permanecem mesmo depois da derrota.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: os inimigos que resistirem ao Atordoamento desta habilidade perdem 100% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir resistência. Aplica Retalho de Armadura em todos os inimigos até o fim da batalha. Sempre que essa habilidade é usada, todos os aliados Mercenários ganham 10 de Velocidade (cumulativo, máx. 100) até o fim da batalha. Este efeito permanece mesmo depois da derrota.
HABILIDADE ÚNICA 1: Mestre e Aprendiz (Zeta, Omicron)
Texto final:
Se Shin Hati for um aliado no início da batalha, Baylan ganha 5 acúmulos de Soldado da Fortuna. Se o Marrok for um aliado no início da batalha, o Baylan ganha mais 5 acúmulos de Soldado da Fortuna. Enquanto o Baylan estiver ativo, ele, o Marrok e a Shin ganham 10% de Evasão Crítica e 20% de Evasão. Sempre que um inimigo se esquiva do ataque do Baylan, ele ganha 2% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto, e todos os aliados Mercenários recuperam 20% de Saúde e Proteção.
No início do seu turno, o Baylan recupera 3% de Saúde e Proteção e ganha os seguintes efeitos, dependendo de seus acúmulos de Soldado da Fortuna:
45 ou mais acúmulos: enquanto o Baylan está usando Provocação, reflete 45% do dano causado a ele, o que não pode derrotar inimigos
50 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan ataca um inimigo afetado por Expurgo, aplica Exposição nele por 1 turno
55 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan aplica Atordoamento em um inimigo, reduz a Velocidade do inimigo em 10 (cumulativo, máx. 100) até o fim da batalha
Enquanto estiver nas Grandes Arenas:
No início do seu turno, o Baylan ganha os seguintes efeitos adicionais, dependendo de quantos acúmulos de Soldado da Fortuna ele tiver:
45 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan sofre dano ao usar Provocação, concede Aumento de Velocidade a um aliado Mercenário aleatório por 1 turno, se ele ainda não tiver esse efeito
50 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan ataca um inimigo afetado por Expurgo, reduz a Tenacidade dele em 20% (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha
55 ou mais acúmulos: sempre que o Baylan aplica Atordoamento em um inimigo, também aumenta os tempos de recarga do inimigo em 1.
HABILIDADE ÚNICA 2: Soldado da Fortuna
Texto final:
No início da batalha, o Baylan Skoll ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna para cada nível de Amplificador de Relíquia que tiver. Sempre que Baylan Skoll Provocar, um aliado mercenário aleatório ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna, e, se Baylan tiver mais de 3 acúmulos, ele perde 3 acúmulos de Soldado da Fortuna. Sempre que o Baylan estiver ferido enquanto usa Provocação, ele ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna.
No início de seus turnos, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Roubo de Saúde (cumulativo) e 2% de Defesa (cumulativo) para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem até o início de seu próximo turno.
HABILIDADE DE LÍDER: É Tudo Inevitável (Zeta e Omicron)
Texto final:
No início da batalha, o Baylan Skoll ganha 30% de Ataque e todos os aliados Mercenários ganham 20% de Tenacidade e 1 acúmulo de Soldado da Fortuna a cada aliado Mercenário ativo. Então, os aliados Mercenários dobram seus acúmulos atuais de Soldado da Fortuna.
- Sempre que um aliado Mercenário ganha um acúmulo de Resgate, todos os aliados Mercenários ganham 1% de Defesa (cumulativo) até o fim do confronto e recuperam 5% de Saúde e Proteção.
- Sempre que um aliado Mercenário tiver Aumento de Roubo de Saúde, ganha 25% de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Proteção (50%) até que o Aumento de Roubo de Saúde acabe.
- Sempre que um aliado Mercenário sofrer Aturdimento ou Atordoamento, remove os efeitos e todos os aliados Mercenários recuperam 25% de Saúde e Proteção.
Se não houver Lendas Galácticas inimigas, sempre que um aliado Mercenário for afetado por Medo:
- Todos os aliados Mercenários ganham 50% de bônus de Proteção Máxima e Ataque (cumulativo), até o fim do confronto
- Recupera 50% de Saúde e Proteção
- Causa Dano Real a todos os inimigos, sem permitir evasão. Este dano não pode derrotá-los. Aplica Cegar nos inimigos por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e aplica Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir evasão, remoção ou resistência
Sempre que um aliado Mercenário ajuda ou ataca fora do turno, ganha 2 acúmulos de Soldado da Fortuna. Na primeira vez que cada um dos outros aliados Mercenários ficar com menos de 50% de Saúde, o Baylan Skoll usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento.
Enquanto estiver usando Provocação, o Baylan tem +50% de Defesa, +30% de Tenacidade e Retribuição até a Provocação terminar.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, o Baylan usa Provocação por 2 turnos.
Se houver uma Ahsoka inimiga que não seja Lenda Galáctica, os aliados Mercenários ignoram Proteção, ficam imunes a Acertos Críticos e Imunidade à Cura, e aplicam Exposição em todos os inimigos, afetando-os com Imunidade à Cura por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência no início de cada um dos turnos deles.
Se não houver inimigos que sejam Lendas Galácticas, sempre que o Baylan usa Provocação, aplica Dúvida em todos os inimigos por 1 turno.
Se o Baylan não estiver usando Provocação, sempre que um inimigo usa um turno de bônus, é afetado por Imunidade à Cura durante 3 turnos, sem permitir remoção.
Sempre que um inimigo ganha Previsão, o efeito é removido e ele é afetado por Imunidade a Melhorias durante 2 turnos em vez disso.
Sempre que um inimigo ganha Inspirar, remove a Evasão de todos os inimigos em 50% (cumulativo) até o fim do confronto, e todos os aliados Mercenários ganham 80% de Defesa (cumulativo) e 50% de Bônus de Proteção (cumulativo) até o fim do confronto.
Inimigos derrotados não podem ser reanimados e aliados Mercenários não podem sofrer derrota imediatamente.
Informação de bônus: o Baylan Skoll não será necessário para obter a Ahsoka LG. No entanto, o CT-7567 "Rex" com Relíquia 7 será.