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Revelação de kit – Chefe Nass

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Chefe Nass

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Líder, Suporte, Gungan

 


Principais atributos:

  • Líder da facção dos Gungans
  • Usa a tecnologia avançada dos Gungans para convocar um Gerador de Escudo ao campo de batalha
  • Traz uma variedade de melhorias e penalidades para dominar o fluxo da batalha
  • Melhora ainda mais a durabilidade dos aliados Gungans nas Guerras por Territórios com sua Habilidade Omicron

Inspiração:

  • Nós queríamos iniciar a facção dos Gungans com seu líder, o Chefe Nass, para que vocês possam ver como a equipe deve funcionar com o lançamento de cada Gungan.
  • O Gerador de Escudo foi inspirado nos escudos montados nos Fambaas na Batalha por Naboo.
  • O balançar de bochechas do Chefe Nass ia ser incluído em algum lugar no kit, pois é muito icônico.

Dicas de estratégia:

  • O Gerador de Escudo é um componente crucial para a eficácia dos Gungans como um todo
    • Embora cada Gungan vá trazer uma gama de efeitos debilitantes por conta própria, o Gerador de Escudo fornece muita resiliência e sinergia para cada aliado Gungan.
    • Cada Gungan também terá sua parte de sinergias e benefícios com a presença do gerador de Escudo
  • Todos os Gungans vão converter uma parte de sua Saúde Máxima em Proteção Máxima. Isto pode ser importante ao escolher seus modificadores 

Perguntas frequentes:

  • Como posso obter o Chefe Nass?
    • Ele estará disponível no Evento Principal, Campo de Batalha: Naboo I
  • Para o Gerador de Escudo, como funciona a recarga?
    • Por meio de vários mecanismos, os Gungans reduzirão o número de acúmulos de Recarga no Gerador de Escudo. Quando ela chegar a 0 acúmulos, o Gerador de Escudo ganhará um turno de bônus, podendo usar sua Habilidade Básica
  • O Gerador de Escudo ganha turnos sem ser quando a Recarga chega a 0?
    • Não
  • Como a Blindagem de Plasma funciona?
    • A Blindagem de Plasma é uma representação da saúde do Gerador de Escudo. Por isso, quando ela chegar a zero, o Gerador de Escudo será destruído. Ele perde acúmulos sempre que recebe dano
  • O Gerador de Escudo se beneficia com atributos?
    • Não, e ele é imune a melhorias e penalidades
  • Qual é esta nova estrutura principal?
    • Estamos experimentando algo novo especificamente para os Gungans! Cada grau tem recompensas iniciais e diárias, então lembre-se de voltar todos os dias.
  • O Gerador de Escudo será convocado na ofensiva de Naboo?
    • Embora não fosse possível chamar os convocados para as ofensivas, a nova ofensiva de Naboo permite que o Gerador de Escudo esteja presente
  • Eu preciso ter o Chefe Nass para desbloquear o Jar Jar Binks?
    • É claro! Relíquia 5

Novo Evento Principal:

Com o Chefe Nass, chega um novo formato inédito para os Eventos Principais! Neste Evento Principal especial, haverá graus que oferecem recompensas inéditas e diárias!


HABILIDADES: 

HABILIDADE BÁSICA: Comando do Chefe

Texto final:

Aplica Redução de Ataque no alvo inimigo por 1 turno e chama outro aliado Gungan aleatório para ajudar, causando 30% mais dano.

Durante o turno do Chefe Nass, ele recupera 30% de Proteção, ganha 10% de Proteção Máxima (cumulativo, máx. de 100%) até o fim do confronto, e aplica Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno.

HABILIDADE ESPECIAL 1: Favor Supremo (Tempo de recarga: 3)

Texto final:

Remove todas as penalidades dos aliados Gungans, que ganham 25% de Medidor de Turno e Retribuição por 2 turnos.

Aliados recuperam 20% de Proteção. Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo, remove 1 acúmulo de Recarga dele. 

Aliados Gungans recebem benefícios adicionais, conforme sua função:

  • Agressores: Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos
  • Tanques: usam Provocação por 2 turnos
  • Curandeiros e Suportes: Aumento de Velocidade por 2 turnos

HABILIDADE ESPECIAL 2: Ordem Ameaçadora (Tempo de recarga: 4)

Texto final: 

Remove todas as melhorias de todos os inimigos. Se o alvo inimigo já tiver penalidade, remove 25% do Medidor de Turno dele. Se ele for um separatista, remove 50% do Medidor de Turno em vez disso.

Aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos e aplica 2 efeitos de Dano Com o Tempo, Redução de Defesa e Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos.

HABILIDADE ÚNICA 1:  Resiliência de Ankura (Zeta)


Texto final: 

No início da batalha, o Chefe Nass perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. 

No início do turno do Chefe Nass, ele ganha Potência equivalente a 50% de seu percentual de Proteção atual, até o início de seu próximo turno. Sempre que inimigos estiverem afetados por Redução de Velocidade, terão -25% de Chance de Acerto Crítico e Ataque. 

Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: sempre que um aliado Gungan perde Medidor de Turno, ganha 10% de sua Proteção Máxima atual (cumulativo) até o fim da batalha, e sempre que o Chefe Nass aplica uma penalidade, ele causa Dano Real ao alvo afetado.

HABILIDADE DE LÍDER: Chefe de Otoh Gunga (Zeta, Omicron)

Texto final:

Aliados Gungans têm +30% de Proteção Máxima e Ataque e +30 de Velocidade.

Sempre que um aliado Gungan ataca fora do seu turno, aplica Redução de Velocidade por 1 turno. Na primeira vez que cada aliado Gungan ficar com menos de 50% de saúde, ele ganha 50% de bônus de proteção por 2 turnos. 

Se houver um Gerador de Escudo aliado, sempre que ele perder um acúmulo de recarga e os aliados Gungan recebem 1% de proteção máxima (máx. de 50%) até o fim do confronto. Se o Gerador de Escudo for derrotado, os aliados Gungans ganham 50% do Medidor de Turno. Ao final do turno de cada aliado Gungan, remove um acúmulo de Recarga.

Se todos os aliados forem Gungans no início da batalha: convoca um Gerador de Escudo para a batalha, se o espaço de aliado estiver disponível.

Durante as Guerras por Territórios: Gungans ganham 50% de Proteção Máxima e 30 de velocidade. 

No início do turno de cada aliado Gungan, eles recuperam 20% de Proteção e removem todas as penalidades de si mesmos. 

Sempre que um aliado Gungan estiver com Aturdimento ou Atordoamento, ele remove este efeito, recupera 75% de Proteção e ganha 4 acúmulos de Proteção Prolongada (10%) por 2 turnos.

CONVOCAR: Gerador de Escudo 

(Habilidade Básica) Pulso de Plasma: todos os aliados Gungan recuperam 100% de Proteção, ganham 25% de Medidor de Turno e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.

(Habilidade Única) Blindagem Bombad Grande: o Gerador de Escudo tem 10 acúmulos de Blindagem de Plasma, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que recebe dano, perde 1 acúmulo. 

Enquanto o Gerador de Escudo estiver ativo, os aliados Gungans têm os seguintes benefícios:

  • +500% de Defesa
  • Imunidade a acertos críticos
  • Recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde

Blindagem de Plasma: enquanto o Gerador de Escudo tiver isto, seus aliados ganham bônus

(Única) Orgulho do Grande Exército: o Gerador de Escudo não tem Saúde e não pode ser derrotado ou destruído enquanto tiver Blindagem de Plasma. Quando todos os acúmulos de Blindagem de Plasma expiram, o Gerador de Escudo é destruído. O Gerador de Escudo é imune a melhorias e penalidades, e seus atributos de Saúde Máxima e Proteção Máxima não podem ser aumentados.

O Gerador de Escudo tem 50 acúmulos de Recarga, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ao perder todos os acúmulos de Recarga, ele ganha um turno de bônus e 50 acúmulos de Recarga.

Recarga: esta unidade receberá um turno de bônus quando todos os acúmulos expirarem

(Habilidade Única) Convocada: esta unidade só pode ser convocada para o espaço de aliado, se ele estiver disponível. Esta unidade não pode ser convocada em algumas ofensivas. Essa unidade não pode ser reanimada. Se um efeito conta as unidades derrotadas, essa unidade não é contada. Quando não houver outros combatentes aliados, essa unidade escapa da batalha. Uma unidade não pode ser reanimada, se essa unidade convocada existir em seu espaço.

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Já disponível

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