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Revelação de kit: Capitão Enoch

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Capitão Enoch

ALINHAMENTO: Lado Sombrio

CATEGORIAS: Suporte, Líder, Remanescente Imperial


Principais atributos:

  • Líder de suporte que funciona melhor com outros personagens Remanescentes Imperiais
  • Introduz o efeito Decaimento, que melhora a resiliência de aliados Remanescentes Imperiais, mas com um custo...

Inspiração:

  • Quando assistimos Ahsoka, sabíamos que o Capitão Enoch seria um novo Líder Remanescente Imperial assim que ele apareceu na tela
  • O nome Último Comando é uma homenagem à trilogia de livros Thrawn, de Timothy Zahn
  • Boa Morte é o que o Enoch diz para a Sabine Wren antes de mandá-la para as florestas de Peridea
  • O plano original do Último Comando era ter um holograma de mão do Thrawn, mas o departamento de arte foi além e nos deu o incrível holograma de tamanho real em vez disso.

Dicas de estratégia:

  • A habilidade do Enoch de reduzir a probabilidade do inimigo causar um Acerto Crítico na equipe dele é bastante (mas não totalmente) relacionada à Habilidade Única dele, então, caso ele seja derrotado, os efeitos expiram. Mantenha-o seguro!
  • Velocidade é importante para que o Enoch participe muito da batalha, mas a inclusão de Modificadores de Saúde pode ser uma ótima maneira de mantê-lo protegido de danos incidentais ou ataques focados.

Perguntas frequentes:

  • Como posso obter o Capitão Enoch?
    • O evento Principal começa em 15 de agosto, às 11h (horário do Pacífico). A nova estrutura de Eventos Principais será usada. 
  • O Capitão Enoch é necessário para a Ahsoka LG?
    • Sim! É necessário que o Capitão Enoch esteja na Relíquia 7 para obter a Ahsoka Tano Lenda Galáctica. A segunda parte dos requisitos dela serão adicionados ao Guia da Jornada no lançamento.
  • O Decaimento funciona apenas no Soldado da Noite e no Soldado da Morte (Peridea)?
    • Não. Quando o Enoch está no espaço de Líder, se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais e nenhum outro aliado for imperial com a tag de Líder, funciona para qualquer personagem Remanescente Imperial não droide.
  • Decaimento reduz a minha Saúde Máxima?
    • Não. Cada acúmulo de Decaimento reduz a quantidade máxima que pode ser recuperada da barra de Saúde do personagem. Então, com um acúmulo de Decaimento, o personagem não pode recuperar mais de 90%. Com dois acúmulos, o limite é de 80% e assim por diante.
  • Quando o Enoch está completamente no máximo, ele dá bastante Evasão Crítica e também reduz a Chance de Acerto Crítico do adversário em -450%. Isto significa que nunca pode sofrer Acerto Crítico?
    • Não. Será difícil superar esta quantidade negativa de Chance de Acerto Crítico, mas será possível. 
  • Qual é o significado desta frase sobre a Habilidade de Líder do Enoch? "Durante seu turno, sempre que ele usa Boa Morte, se um Remanescente Imperial aliado tiver menos de 3 acúmulos de Decaimento e menos de 50% de Saúde, causa Dano Real equivalente a 100% da Saúde Máxima dele, sem permitir evasão."
    • Isto permite que o Enoch force um aliado elegível a ganhar Decaimento em algumas situações.
    • Isto ajuda o Enoch a controlar o campo de batalha e dá mais controle na tomada de decisões, sem precisar depender das decisões da equipe adversária.
    • Este dano não causa Acerto Crítico. Por isso, não acontecerá do Decaimento não ser ativado de maneira acidental.
  • Como funciona o dano por morte da Habilidade Omicron do Enoch?
    • Quando um aliado é derrotado com a Habilidade Omicron do Enoch ativa, o aliado causa Dano Real em todos os inimigos, de acordo com a Saúde Máxima do personagem. Apesar do dano não poder derrotar inimigos, os enfraquece bastante, o que permite que sua equipe cuide do que faltar. Internamente, demos o apelido carinhoso de "explosão de cadáveres" para este efeito.
  • Por que o Enoch remove tão pouco do Medidor de Turno dos adversários se comparado a outros personagens?
    • Apesar da remoção do Medidor de Turno ser importante para controlar a batalha, o principal uso disto aqui é para ajudar a ativar o efeito de dano da Ruína. A Ruína vem, principalmente (atualmente) do Soldado da Noite e do Soldado da Morte (Peridea).

Da pessoa que cuidou do desenvolvimento do Capitão Enoch: 

CG_Mouse: Foi, ao mesmo tempo, incrível e desafiante. Tivemos a ideia de um tipo de "cavaleiro da morte" com o Enoch. Alguém que tem bastante sinergia com a magia das Irmãs da Noite de Peridea, apesar de não ter estes poderes, e que dá mais resiliência a aliados Remanescentes Imperiais sob seu comando. 

Decaimento foi parcialmente inspirado em Dungeons & Dragons, onde, para derrotar um zumbi, é necessário um Acerto Crítico (ou dano radiante, que é menos aplicável aqui, em termos de inspiração), ou ele terá a chance de se reerguer. Na teoria, era uma ideia simples, mas tivemos que considerar e solucionar vários casos. 

Um outro desafio foi tornar o Decaimento algo punitivo demais e algo único do personagem dele. Tivemos alguns problemas técnicos ao longo do desenvolvimento, mas, no fim das contas, conseguimos manter a visão original sem sacrificar nos efeitos.

HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA: Boa Morte

Texto final:

Causa Dano Físico e remove 5% do Medidor de Turno do alvo inimigo. Se o alvo tiver Ruína, causa dano novamente. 

Durante o turno do Capitão Enoch, se o alvo inimigo tiver Ruína, os Remanescentes Imperiais aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno e o tempo de recarga de Último Comando é reduzido em 1.

HABILIDADE ESPECIAL 1: Último Comando (TR = 3)

Texto final:

Remove todas as penalidades de todos os Remanescentes Imperiais aliados e eles ganham Aumento de Proteção (60%) por 2 turnos e 20% do Medidor de turno, e todos os inimigos com Ruína perdem 5% do Medidor de Turno. Aliados com Decaimento ganham Aumento de Evasão Crítica por 2 turnos. Chama outro aliado aleatório com Decaimento para ajudar, causando 40% menos dano.

Se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais no início da batalha, agressores ganham Vantagem por 1 turno.

 

HABILIDADE ÚNICA 1:  Sentinela Sinistra (Zeta, Omicron)

Texto final:

O Capitão Enoch ganha 75% de Defesa para cada outro Remanescente Imperial aliado ativo. 

Sempre que um Remanescente Imperial aliado ganha um acúmulo de Decaimento, aplica Ruína em todos os inimigos, sem permitir cópia, remoção ou evasão, até o fim do confronto. 

Os inimigos (exceto Lendas Galácticas) têm -450% de Chance de Acerto Crítico. No início do turno de cada Remanescente Imperial aliado, remove Vantagem de todos os inimigos, e esses inimigos perdem 25% de Ataque por 2 turnos.

Durante as Batalhas por Território: os Remanescentes Imperiais aliados ganham 150% de Saúde Máxima. Sempre que um Remanescente Imperial aliado sofre dano por um inimigo, os outros Remanescentes Imperiais aliados ganham 5% de Medidor de Turno.

No início de cada confronto, os Remanescentes Imperiais aliados ganham Aumento de Proteção (200%) por 3 turnos, sem permitir remoção. 

Sempre que um Remanescente Imperial aliado for derrotado, causa Dano Real a todos os inimigos, equivalente a 30% de sua Saúde Máxima, e mais 30% de sua Saúde Máxima conforme seu nível de Amplificador de Relíquia. Este dano não pode derrotar inimigos e não permite evasão.

 

HABILIDADE DE LÍDER: Juiz do Decaimento (Zeta)

Texto final: 

Remanescentes Imperiais aliados têm +50% de Evasão Crítica, +75% de Potência e +15 de Velocidade. 

No início da batalha, se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais e nenhum outro aliado for do Império com a tag de Líder, sempre que outro Remanescente Imperial aliado não droide for reduzido a 1% de Saúde com um acerto não crítico, se ele tiver menos de 9 acúmulos de Decaimento, recupera 100% de sua Saúde e Proteção e ganha um acúmulo de Decaimento (máx.: 9) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Remanescentes Imperiais aliados não droides são imunes ao efeito Imunidade à Cura.

Durante seu turno, sempre que ele usa Boa Morte, se um Remanescente Imperial aliado tiver menos de 3 acúmulos de Decaimento e menos de 50% de Saúde, causa Dano Real equivalente a 100% da Saúde Máxima dele, sem permitir evasão.

Aliados com Decaimento têm +50% de Evasão Crítica e Tenacidade, e +150% de Saúde Máxima.

Sempre que um Remanescente Imperial aliado ganha um acúmulo de Decaimento, usa Provocação por 1 turno, e os Tanques Remanescentes Imperiais aliados usam Provocação por 1 turno.

Decaimento: limite de -10% de Saúde por acúmulo. Não pode usar Roubo de Saúde

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