Revelação de kit - Capitão Rex
NOME DA UNIDADE: Capitão Rex
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Suporte, Soldado Clone, Phoenix, Rebelde, Combatente Rebelde
Principais atributos:
- O Capitão Rex fornece um reforço muito necessário para o esquadrão Phoenix, fazendo uso da habilidade de Líder de Hera para chamar todos os outros aliados Phoenix quando um personagem Phoenix usa uma Habilidade Especial
- O Capitão Rex tem uma forte sinergia com chance de acerto crítico e fornece efeitos adicionais aos aliados quando ele obtém um acerto crítico
- O Capitão Rex ganha Medidor de Turno por aplicar penalidades com sua Habilidade Especial, Fogo de Supressão, e quando aliados Phoenix e Soldados Clones ganham penalidades
- Tem um Omicron que funciona de forma diferente em CGA 5v5 e 3v3
Inspiração:
- Este é Rex, como o vemos em Rebeldes, um guerreiro experiente que não tem medo de resistir ao Império, mas que ainda prioriza sua equipe
- Embora não seja uma parte principal da equipe Phoenix, ele ajudou-os em missões suficientes para que quiséssemos prestar homenagem a isso, dando a ele a tag Phoenix (e uma Habilidade Única que todos os outros personagens Phoenix podem compartilhar)
- Também levamos em consideração seu tempo nas Guerras Clônicas com sua Omicron em 3v3, permitindo que ele formasse uma equipe ao lado do Comandante Cody e do Sargento Clone - Fase I
- A Habilidade Especial do Capitão Rex, Mestre Atirador, foi inspirada na época em seus primeiros episódios em Star Wars Rebels, quando ele atirou no Droide Sonda Imperial.
- A Habilidade Básica do Capitão Rex é um aceno à sua amizade com Ahsoka Tano e se inspira em Corte Concentrado
Dicas de estratégia:
- Modificadores de Chance de Acerto Crítico e Potência são bons para ele
- Diferentemente de outros personagens do SWGOH, a Habilidade Especial 2 do Capitão Rex aplica Redução de Tenacidade antes de aplicar outras Penalidades
- O Capitão Rex tem um desempenho melhor contra alguns esquadrões com vários integrantes Phoenix em sua equipe, permitindo que os outros integrantes do esquadrão Phoenix sejam movidos de acordo com a situação
Perguntas frequentes:
- Como posso obter o Capitão Rex?
- O Capitão Rex é uma unidade Principal que estará disponível a partir de quinta-feira, às 11h (Horário do Pacífico).
- Por que a unidade Principal só tem 3 graus?
- Estamos experimentando a redução de atrito necessária para desbloquear as unidades Principais e, ao mesmo tempo, demonstrar que sua equipe ideal enfrentará uma equipe que foi projetada especificamente para derrotar.
HABILIDADES:
BÁSICA: Mire e Atire
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo duas vezes. Sempre que este ataque for um acerto crítico, remove todas as penalidades do Capitão Rex e de outro aliado Soldado Clone ou Phoenix aleatório.
ESPECIAL 1: Mestre Atirador (TR: 3) (Zeta)
Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e o Atordoa por 1 turno. Se este ataque for um acerto crítico, todos os aliados recuperam 15% de Saúde e Proteção. Se este ataque derrotar o alvo inimigo, zera os tempos de recarga de todos os aliados Soldados Clones e Phoenix.
ESPECIAL 2: Fogo de Supressão (TR: 3)
Texto final: Aplica Redução de Tenacidade, sem permitir evasão, e Aturdimento em todos os inimigos por 2 turnos. Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque por 2 turnos. Soldados Clones e aliados Phoenix ganham 5% de Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por essa habilidade, e todos os aliados ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
ÚNICA 1: O Comandante Perdido (Zeta, Omicron)
Texto final: O Capitão Rex ganha 25% de Chance de Acerto Crítico, 40% de Saúde Máxima, 25 de Velocidade e 40% de Tenacidade.
Sempre que qualquer outro aliado Phoenix usar uma Habilidade Especial, o Rex ajuda causando 40% menos dano. Sempre que um Soldado Clone aliado ficar com menos de 50% de Saúde, recupera 35% de Saúde e Proteção (limitado a uma vez por turno) e ganha 50% de Defesa e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Sempre que um Soldado Clone ou aliado Phoenix for afetado por uma penalidade, Rex ganha 5% de Medidor de Turno por penalidade e todos os aliados recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Rex ganha 30% de Dano de Acerto Crítico, 60% a mais de Saúde Máxima e 25 de Velocidade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 5v5 e todos os aliados forem Phoenix no início da batalha: sempre que um aliado for afetado por Bloqueio de Habilidade ou Aturdimento, ele o remove e aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo em todos os inimigos por 3 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que o Capitão Rex usa sua Habilidade Básica, recupera 10% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3 e todos os aliados forem Soldados Clones no início da batalha: sempre que um aliado ajudar, terá 50% de chance de remover todas as melhorias do alvo inimigo e aplicará Retalho de Armadura até o fim do confronto, sem permitir evasão ou resistência.