Revelação de kit - Capitão Tarpals
NOME DA UNIDADE: Capitão Tarpals
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, Gungan
Principais atributos:
- Causador de danos pesados dos Gungans
- Sua Habilidade Básica causa mais dano em inimigos com melhorias e remove todas elas deles
- Hora do Ai causa Dano Real em todos os inimigos, o que aumenta de acordo com a quantidade de inimigos com penalidade
- Torna-se um gigante com sua Habilidade Omicron na Batalha por Território
Inspiração:
- Como o Capitão Tarpals é o Gungan mais conhecido além do Jar Jar e do Chefe Nass, fizemos questão de colocá-lo no jogo junto com seus aliados Gungans
- Os visuais de suas habilidades remetem à Batalha por Naboo contra os Droides de Batalha da Federação de Comércio
- Os nomes das habilidades são todos baseados em suas falas em "A Ameaça Fantasma", destacando ainda mais a comemoração do 25º aniversário do filme
Dicas de estratégia:
- A Habilidade Especial do Capitão Tarpals, Non Desistir, pode escalar muito, com base na quantidade de penalidades presentes no alvo inimigo. Tente aplicar o máximo possível de penalidades para causar bastante dano pesado.
- Use Non Desistir para Marcar um alvo de alta prioridade para os aliados Gungan.
- Ele ganha vários benefícios poderosos quando o Gerador de Escudo aliado estiver ativo. Lembre-se de proteger o Gerador de Escudo a qualquer preço.
- O Capitão Tarpals contra-atacará inimigos que tiverem penalidades e causa Dano Real com base em sua Proteção Máxima ao atacar fora do turno.
Perguntas frequentes:
- Como posso obter o Capitão Tarpals?
- Ele estará disponível no Evento Principal, Campo de Batalha: Naboo II
- O que é a nova estrutura principal?
- Estamos experimentando algo novo especificamente para os Gungans! Cada grau tem recompensas iniciais e diárias, então lembre-se de voltar todos os dias.
- Eu preciso ter o Capitão Tarpals para desbloquear o Jar Jar Binks?
- É claro! Relíquia 5
- Os Gungans vão ganhar GCs?
- Para o lançamento do Jar Jar, queremos introduzir um modificador dos Gungans e ter os GCs mais focados nas pessoas que usarem os Gungans por um tempo. Lembre-se de preparar seus boomas!
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Ei, Você!
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Choque por 1 turno. Se o alvo inimigo tiver melhorias, remove-as e causa dano mais uma vez. Aliados Gungans ganham Vantagem por 2 turnos.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Hora do Ai (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Real em todos os inimigos, causando 10% mais dano por inimigo afetado por penalidade. Remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos. Inimigos sem penalidades são afetados por Cambalear por 1 turno. Inimigos Separatistas sem penalidades ficam com Atordoamento por 1 turno, sem permitir resistência. Remove 2 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Esta habilidade não permite evasão.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Non Desistir (TR = 4)
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano por penalidade que ele tiver, e chama o outro alvo aliado para ajudar. Aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno e recuperam 25% de Proteção. Aplica Marcado no alvo inimigo por 1 turno, se ele ainda não tiver este efeito. Se o alvo inimigo for Separatista, também aplica Marcado no Líder inimigo por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência.
HABILIDADE ÚNICA 1: Eu Pensa em Alguma Coisa (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, o Capitão Tarpals perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. Sempre que o Capitão Tarpals ataca fora do turno, causa Dano Real de bônus equivalente a 5% de sua Proteção Máxima, sem permitir evasão, e ele e o outro aliado Gungan mais fraco recuperam 10% de Proteção.
Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Aliados Gungans ganham 5% de Penetração de Defesa por 1 turno (cumulativo) para cada acúmulo de Recarga removido do Gerador de Escudo aliado.
O Capitão Tarpals ganha 1% do Medidor de Turno sempre que um inimigo é afetado por uma penalidade. Sempre que um inimigo com penalidade ataca o Capitão Tarpals, ele contra-ataca.
Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo: no início do turno do Capitão Tarpals, remove todas as penalidades de si mesmo, ignora Provocação e, sempre que ele ataca fora do turno, aplica Imunidade a Melhorias por 1 turno.
Durante as Batalhas por Território: no início de cada confronto, o Capitão Tarpals ganha 20% de Ataque a cada aliado Gungan ativo e todos os aliados Gungans ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos e 100% de Proteção Máxima até o fim do confronto.
No início do turno de cada aliado Gungan, remove 1 acúmulo de Recarga do Gerador de Escudo aliado.
Na primeira vez que cada aliado Gungan ficar com menos de 50% de Saúde, recupera 100% de Saúde e Proteção. No início do turno do Capitão Tarpals, se ele tiver mais de 50% de Proteção Máxima, todos os Gungans ganham Aumento de Ataque por 2 turnos. Do contrário, eles ganham Aumento de Defesa por 2 turnos.
Sempre que um aliado Gungan sofrer Aturdimento ou Atordoamento, ele remove o efeito, zera seus tempos de recarga e ganha um turno de bônus. Sempre que o Capitão Tarpals obtiver um Acerto Crítico, adiciona um acúmulo de Blindagem de Plasma ao Gerador de Escudo aliado.