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Revelação de kit – Cere Junda

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Cere Junda

ALINHAMENTO: Luz

CATEGORIAS: Suporte, Canalha, Usuária da Força Não Alinhada, Líder

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Continuem Lutando

Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos e todos os aliados ganham Aumento de Precisão por 2 turnos.

ESPECIAL 1: Barreira da Força (Tempo de recarga: 5)

Texto final: Todos os aliados ganham 10% de Bônus de Proteção por 2 turnos. Ganha um adicional de 5% de Bônus de Proteção para cada aliado Jedi ativo e 10% de Bônus de Proteção para cada aliado Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio ou do Lado da Luz ativo por 2 turnos. Todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Aumento de Defesa por 2 turnos.

O aliado Usuário da Força Não Alinhado mais fraco do Lado Sombrio ou outro do Lado da Luz ganha Imunidade a Dano por 1 turno.

ESPECIAL 2: Ataque Determinado (Zeta) (Tempo de recarga: 10)

Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e dano de bônus equivalente a 10% da Saúde Máxima do alvo (máx. de 200%), para cada turno usado por um inimigo durante esse confronto. Essa habilidade inicia no tempo de recarga e não permite Evasão. Todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Aumento de Penetração de Defesa por 3 turnos.

O outro aliado Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz mais fraco recupera 50% de Saúde.

ÚNICA 1: Unidade Pela Adversidade

Texto final: No início da batalha, a Cere ganha 20% de Tenacidade a cada aliado Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio, 20% de Proteção Máxima para cada outro aliado Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz e 20% de Defesa para cada aliado Jedi.

Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio ou do Lado da Luz e não houver aliados Lendas Galácticas no início da batalha: No final de cada um de seus turnos, os tempos de recarga da Cere são aumentados em 1. Sempre que um inimigo usa um turno, seus tempos de recarga são reduzidos em 1.

LÍDER: Reavivar (Zeta, Omicron)

Texto final: Todos os aliados têm +20% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima, em dobro para aliados Usuários da Força Não Alinhados. No início de cada confronto, todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados e Jedi ganham Aumento de Proteção (50%) e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.

Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio ou do Lado da Luz e não houver aliados Lendas Galácticas no início da batalha: Até um aliado usar seu primeiro turno, sempre que um inimigo inicia seu turno, todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham 5% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Enquanto os aliados tiverem Aumento de Precisão, terão mais 50% de Dano de Acerto Crítico. Todos os outros aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham 5% de Medidor de Turno sempre que outro aliado Usuário da Força Não Alinhado sofre dano de um inimigo.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio ou do Lado da Luz e não houver aliados Lendas Galácticas no início da batalha: Todos os aliados ganham 30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e são imunes a Bloqueio de Habilidade e Aturdimento. No início de cada confronto, todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados e Jedi ganham Aumento de Proteção (75%) em vez disso. Para cada instância de dano que qualquer aliado Usuário da Força Não Alinhado causar a um inimigo, ganha 10% de Ataque (cumulativo) por 2 turnos. Até um aliado usar seu primeiro turno, sempre que um inimigo inicia seu turno, todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham um adicional de 10% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Sempre que um aliado remove uma penalidade, recupera 15% de Saúde e Proteção e ganha Vantagem por 2 turnos. Sempre que um aliado remove uma melhoria, recupera 15% de Saúde e Proteção e, no fim de seu turno, ganha Previsão por 2 turnos.

 


Principais atributos:

  • Beneficia-se de ter uma equipe lenta
  • A sinergia com Usuários da Força Não Alinhados ajuda o kit a funcionar bem
  • Preferencialmente, funciona bem com o Cal Kestis
  • Destacamos enfaticamente que a Cere se beneficia quando o adversário usa os turnos primeiro

 

Inspiração:

  • Esta versão da Cere Junda é baseada inteiramente em sua aparência no jogo Jedi: Fallen Order, da Respawn Entertainment
  • A habilidade Ataque Determinado da Cere é baseada em quando ela usou (Spoiler) o sabre de luz da Segunda Irmã para distrair um inimigo que estava prestes a atacar o Cal Kestis em Jedi: Fallen Order
  • E a Barreira da Força é uma homenagem ao momento em que ela impediu esse mesmo inimigo de atingi-la logo depois
  • A habilidade de Líder da Cere, Reavivar, é inspirada em sua motivação para reconstruir a Ordem Jedi, encontrando pessoas como o Cal Kestis e outros usuários da Força
  • A Cere foi projetada junto com o Cal Kestis, garantindo que os dois personagens tenham uma boa sinergia um com o outro

 

Dicas de estratégia:

  • A Cere e sua equipe se beneficiam se forem mais lentos que seus adversários. Um dos benefícios é o acúmulo de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque, baseado no número de turnos usados pelo inimigo antes que a equipe da Cere use seu primeiro turno.
  • O Cal Kestis, a Ahsoka Tano (Fulcrum) e a Rey (Catadora de Lixo) funcionam bem com a Cere, especialmente com a Omicron da Cere, pois causam múltiplas instâncias de dano. Isso, combinado com os benefícios de acúmulo de atributos de Líder, permite que causem um alto dano em sequência.

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