Revelação de kit – Comeuppance
NOME DA UNIDADE: Comeuppance
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Suporte, Resistência, Canalha, Contrabandista
Principais atributos:
- Ajuda os aliados com o Escudo Defletor
- Ataques fora do turno aplicam Trava de Mira nos Inimigos
- O reforço aplica Exposição em todos os inimigos
Inspiração:
- Quando adicionamos a Zorii Bliss ao jogo em janeiro passado, pensamos imediatamente no Y-wing dela e o colocamos no plano de desenvolvimento
- A Resistência era a única frota do jogo com menos de cinco naves, então essa inclusão seria essencial para o futuro do sistema de frotas
- Nós nos inspiramos na chegada da Zorii (e do resto da frota) em Exegol, concedendo a melhoria Entrada Dramática, do X-wing do Poe, a Zorii e aos seus aliados quando ela reforça
- O passado criminoso de Zorii e seu relacionamento com Poe Dameron nos deu os nomes de habilidade para "Táticas de Comércio de Especiaria", "Acho Que Você Está Bem", "Adivinhe, Comerciante de Especiaria" e "Quer Vir Comigo?"
Dicas de estratégia:
- Reforçar com a Comeuppance fornece uma melhoria poderosa para os aliados da Resistência
- Aproveitar a Exposição do inimigo pode ajudar a fortalecer a frota
Perguntas frequentes:
- Como obter a Comeuppance?
- A Caçada Galáctica começará na sexta-feira.
HABILIDADES:
BÁSICA:Canhões Laser IX4-B
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Se a Comeuppance tiver Entrada Dramática, todos os aliados da Resistência ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 1 turno.
Trava de Mira: ganha Entrada Dramática por 1 turno
ESPECIAL 1: Quer Vir Comigo? (TR=3)
Texto final:
Aplica Exposição no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Todos os aliados da Resistência ganham Previsão por 1 turno. Se o alvo inimigo já tiver Exposição, chama todos os aliados da Resistência para ajudar e todos os aliados da Resistência recuperam 25% de Proteção.
ÚNICA 1: Táticas de Comércio de Especiaria
Texto final:
A Comeuppance tem +30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.
Aliados da Resistência ganham 10% de Medidor de Turno sempre que usam uma Habilidade Básica em um inimigo com Exposição. Sempre que os aliados da Resistência ganham bônus de Medidor de Turno enquanto tiverem menos de 100% do Medidor de Turno, ganham Aumento de Proteção (20%, cumulativo) por 1 turno.
ÚNICA 2: Acho Que Você Está Bem
Texto final:
A Comeuppance tem +100% de Chance de Contra-ataque. Sempre que outro aliado da Resistência com Escudo Defletor usa uma Habilidade Especial, a Comeuppance ajuda. Sempre que um aliado da Resistência ataca fora do turno, ganha Aumento de Potência por 2 turnos e aplica Trava de Mira no alvo inimigo por 1 turno, se ele ainda não a tiver.
REFORÇO:
Texto final:
Entrar na Batalha: remove Entrada Dramática de todos os aliados, e então todos os aliados da Resistência ganham Entrada Dramática por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Todos os inimigos recebem Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Reduz os tempos de recarga de todos os aliados da Resistência com Escudo Defletor em 1.
Entrada Dramática: +25% de Ataque. Causa Dano Real de bônus equivalente a 10% da Saúde Máxima do alvo, sem permitir evasão. Ganha 20% do Medidor de Turno e Entrada Dramática por 2 turnos se esta nave derrotar um inimigo
OBSERVAÇÃO: com o lançamento da Comeuppance, todas as frotas de facção agora têm um mínimo de cinco naves disponíveis. Os Desafios Galácticos baseados em frotas agora exigirão cinco naves para a façanha completa da facção.