Revelação de kit: Crosshair


NOME DA UNIDADE: Crosshair (Marcado)
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Agressor, Bad Batch
Principais atributos:
- Um franco-atirador letal que causa muito dano
- A última peça do núcleo para o novo esquadrão Bad Batch.
- O Crosshair (Marcado) ganha imensas vantagens se tiver mais acúmulos de Tiro ao Alvo, pois assim pode se livrar dos acúmulos de Abalo
Inspiração:
- Na temporada 3 do The Bad Batch, vimos a confiança do Crosshair (Marcado) ficar abalada, conforme ele enfrenta problemas de confiança e pertencimento após retornar ao Bad Batch.
- O kit dele destaca este conflito interno entre a lealdade ao esquadrão e a influência de forças externas, dando mais profundidade às dinâmicas de seu personagem em batalha.
- Durante a batalha, as habilidades de franco-atirador do Crosshair (Marcado) ficarão evidentes conforme ele recuperar sua confiança abalada.
Dicas de estratégia:
- O Crosshair (Marcado) começa com uma poderosa penalidade cumulativa, Abalo. Existem várias formas de remover acúmulos de Abalo. Certifique-se de usar corretamente os kits dele e dos aliados do Bad Batch para eliminar o Abalo e restaurar o status dele como um grande franco-atirador.
- Com sua segunda Habilidade Especial, Alvo Detido, o Crosshair (Marcado) pode causar uma grande quantidade de dano, que também escala com o número de turnos usados por ele e pelos inimigos antes desta habilidade ser usada.
Perguntas frequentes:
- Como posso obter o Crosshair (Marcado)?
- O Evento Principal do Crosshair (Marcado) começa em 11 de março, às 11h (horário do Pacífico), no jogo.
- Quais personagens são necessários para o evento do Crosshair (Marcado)?
- Omega (Fugitiva), Batcher, Hunter (Mercenário) e Wrecker (Mercenário) serão necessários para entrar no evento do Crosshair (Marcado) no grau 2, com qualquer nível de investimento. Eles também são necessários no grau 7, com Relíquia 5.
HABILIDADES:
HABILIDADE BÁSICA: Erro ou Acerto
Texto final: Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes e aplica Redução de Defesa nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se este ataque errar, aplica Exposição nele por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Deixa Comigo (tempo de recarga: 3)
Texto final: Causa dano Físico ao alvo inimigo, causando 10% mais dano para cada nível de amplificador de relíquia do Crosshair (Marcado). Chama o alvo aliado do Bad Batch para ajudar, causando 50% mais dano.
Se o Crosshair (Marcado) for o alvo aliado, ele não é chamado para ajudar. Em vez disso, remove 6 acúmulos de Abalo de si mesmo e aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno.
Se a Omega (Fugitiva) aliada está no espaço de Líder e o alvo inimigo sofreu dano com o ataque de um aliado do Bad Batch no turno anterior, reduz o tempo de recarga de Alvo Detido em 1.
HABILIDADE ESPECIAL 2: Alvo Detido (tempo de recarga: 8)
Texto final: O Crosshair (Marcado) ganha 200% de Dano de Acerto Crítico até o fim de seu turno.
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto.
Este ataque causa 50% mais dano com base na quantidade de turnos usados pelos inimigos e pelo Crosshair (Marcado) antes que Alvo Detido seja usado novamente (máx. 500%).
Este ataque não permite evasão e não pode ser usado se o Crosshair (Marcado) tiver Abalo.
HABILIDADE ÚNICA 1: Está na Minha Cabeça (Zeta, Omicron)
Texto final: No início da batalha, o Crosshair (Marcado) ganha 200% de Defesa por 3 turnos e é afetado por 20 acúmulos de Abalo, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.
Sempre que o Crosshair (Marcado) ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo, ele remove 1 acúmulo de Abalo e ganha 15% do Medidor de Turno.
Sempre que todos os acúmulos de Abalo forem removidos, o Crosshair (Marcado) remove todas as penalidades de si e usa um turno de bônus. O Crosshair (Marcado) ganha 100% de Precisão enquanto estiver mirando em um inimigo Marcado.
Se não houver Lendas Galácticas, os ataques do Crosshair (Marcado) ignoram a Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas: sempre que o Crosshair (Marcado) sofrer uma penalidade, ele a remove e ganha 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) por 1 turno. Sempre que um aliado do Bad Batch com Tiro ao Alvo usa uma Habilidade Especial, o Crosshair (Marcado) ajuda.
Abalo: -10% de Precisão, este efeito permanece mesmo depois da derrota
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