Revelação de kit - Moff Gideon Dark Trooper
NOME DA UNIDADE: Moff Gideon Dark Trooper
ALINHAMENTO : Sombrio
CATEGORIAS: Lado Sombrio, Líder, Império, Remanescente Imperial, Tanque
Principais atributos:
- Reúne a equipe de Remanescentes Imperiais e a torna relevante.
- O dano básico escala de acordo com as penalidades no alvo.
- Começa com Provocação nas Guerras por Territórios, forçando o inimigo a gerar acúmulos de Percepção ao causar dano.
- Ele é feito para ameaçar ganhos do Medidor de Turno do inimigo e ajudar aliados a prosperar quando o Medidor de Turno for manipulado positivamente ou negativamente.
- Ele também desafia certas Lendas Galácticas nas Guerras por Territórios e se dá bem contra aqueles esquadrões Omicron chatos da Mara Jade e da Juhani.
Inspiração:
- A sensacional armadura Dark Trooper de fase 4 de Moff Gideon na terceira temporada de The Mandalorian.
- Giancarlo Esposito sempre se destaca nesse papel, e queríamos capturar isso nas habilidades.
- Inspirado pelo programa de autoclonagem dele, o Moff Gideon gosta de trabalhar ao lado de outros Moff Gideons. Por fim, uma explicação no universo do jogo sobre como duas versões do mesmo personagem estão no mesmo esquadrão!
Dicas de estratégia:
- Use a Habilidade Especial 1 na hora certa para aproveitar o máximo da redução do Medidor de Turno.
- Guarde sua reanimação para o momento certo.
- É eficaz com o Supercomando Imperial (após os ajustes) e o Gar Saxon, sob comando do Maul.
- Gideon sabe que carne é melhor do que circuito. Por isso, ele não lida bem com aliados droides.
Perguntas frequentes:
- Como eu adquiro o Moff Gideon Dark Trooper?
- O MGDT é o próximo personagem da Conquista e é possível começar a obter os fragmentos dele na próxima.
- Qual esquadrão eu uso com ele?
- Nas Guerras por Territórios, ele é melhor liderando os Remanescentes Imperiais. Nas Grandes Arenas, sabemos que a Iden com Omicron gosta de usar algumas destas tropas. Por isso, a sinergia de Mandaloriano dele pode dar uma opção para a equipe do Maul nesse modo.
- Sabemos que o Droide Dark Trooper é essencial para o esquadrão de Soldados Imperiais liderado pelo Veers. Por isso, balanceamos o esquadrão do Moff Gideon Dark Trooper de forma a não precisar do Dark Trooper nele para ser forte.
- Eu posso testá-lo antes de desbloqueá-lo?
- As Conquistas com o Moff Gideon Dark Trooper terão um consumível que convoca um MGDT de Relíquia 9 com habilidades de nível 8 por uma batalha.
HABILIDADES:
BÁSICA: Lança de Força
Texto final:
Causa Dano Físico ao alvo inimigo. Ganha 1 acúmulo de Percepção (máx. de 4) até o fim do confronto e, se o alvo já tiver Aturdimento, Redução de Ataque ou Cambalear, aplica Atordoamento nele por 1 turno. Este ataque causa 10% mais dano a cada penalidade no alvo inimigo.
ESPECIAL 1: Massacre Estratégico (Omicron) (Tempo de recarga: 3) (Desbloqueio de equipamento: grau 2)
Texto final:
Causa Dano Físico a todos os inimigos e remove 10% do Medidor de Turno para cada acúmulo de Percepção no Moff Gideon Dark Trooper, sem permitir evasão. Moff Gideon perde todos os acúmulos de Percepção.
Durante as Guerras por Territórios: causa Dano Real adicional e remove mais 10% do Medidor de Turno para cada acúmulo de Percepção no Moff Gideon Dark Trooper. Aplica Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir resistência ou remoção.
ESPECIAL 2: Presença Enervante (Zeta) (Tempo de recarga: 4) (Desbloqueio de equipamento: grau 4)
Texto final:
Todos os aliados ganham Aumento de Precisão e Aumento de Defesa por 3 turnos. O Moff Gideon Dark Trooper usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento, recupera 30% de Saúde e Proteção e chama o outro alvo aliado para ajudar.
Se o Moff Gideon Dark Trooper estiver no espaço de Líder, aliados Remanescentes Imperiais derrotados são reanimados com 100% de Saúde e Proteção e ficam com Furtividade por 2 turnos. Senão, os aliados Mandalorianos do Lado Sombrio derrotados são reanimados com 30% de Saúde e Proteção e ganham Retribuição por 2 turnos.
ÚNICA 1: Armadura de Beskar de Dark Trooper (Zeta) (Omicron)
Texto final:
O Moff Gideon Dark Trooper ganha +100% de Evasão Crítica, 50% de Defesa e +30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. No fim do turno dele, ele recupera 30% de Proteção. Sempre que o Moff Gideon Dark Trooper estiver prestes a ser derrotado, se ele tiver 4 ou mais acúmulos de Percepção, ele recupera 100% de Saúde, perde todos os acúmulos de Percepção e o aliado mais fraco que não for Lenda Galáctica é derrotado em vez disso.
Se o Líder aliado for um Mandaloriano do Lado Sombrio: o Moff Gideon Dark Trooper ganha 25% de Ataque. Os aliados Mandalorianos do Lado Sombrio recuperam 20% de Proteção ao fim do turno deles.
Durante as Guerras por Territórios: o Moff Gideon Dark Trooper ganha mais 30% de Proteção Máxima e recupera 100% de Proteção no primeiro turno dele. Ele começa a batalha com Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento, e 4 acúmulos de Percepção. Sempre que ele recebe dano, ganha um acúmulo de Percepção (máx. de 4) até o fim do confronto.
LÍDER: Contingência Sombria (Zeta) (Desbloqueio de equipamento: grau 6)
Texto final:
Aliados Remanescentes Imperiais não Droides ganham +75% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque.
Se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais no início da batalha:
- Sempre que um aliado ganha ou perde Medidor de Turno ou turno de bônus, ele recupera a mesma quantidade de Saúde e Proteção.
- Sempre que um inimigo ganha bônus de Medidor de Turno ou turno de bônus, também perde 10% de Defesa e Ataque até o fim do próximo turno dele.
- Sempre que o Moff Gideon Dark Trooper usa uma Habilidade Especial, todos os aliados ganham 10% de Defesa e Ataque (cumulativo) até o fim do confronto.
- Sempre que o Moff Gideon Dark Trooper usa um turno, ele e todos os Moff Gideons aliados ganham 1 acúmulo de Percepção até o fim do confronto.
- Na primeira vez que cada outro aliado for derrotado em cada confronto, o Moff Gideon Dark Trooper ganha 100% de Medidor de Turno.
Durante as Guerras por Territórios: aliados Remanescentes Imperiais não Droides ganham +75% de Saúde e Maestria e +30 de Velocidade. Sempre que um aliado Remanescente Imperial usa Provocação, remove as penalidades de todos os aliados e as melhorias de todos os inimigos. Sempre que um aliado Remanescente Imperial é reanimado, concede um turno de bônus a ele.
Percepção: personagens ganham efeitos e habilidades adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos.