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Revelação de kit Soldado da morte (Peridea)

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Soldado da morte (Peridea)

ALINHAMENTO: Sombrio

CATEGORIAS: Agressor, Remanescente Imperial, Irmã da Noite, Lado Sombrio


Principais atributos:

  • Nham Nham, que delícia! Use a habilidade de execução para zerar o tempo de recarga de uma habilidade, além de ganhar um turno de bônus
  • Habilidade de área de efeito que prepara perfeitamente para uma habilidade de execução (E uma excelente maneira de ignorar Provocação. Você sabe.)
  • O Soldado da morte (Peridea) continua a ideia da nova penalidade Ruína, ajudando a espalhar Ruína pelas equipes adversárias e aplicando efeitos adicionais em inimigos que já estavam com Ruína
  • Com a Habilidade Nham-Nhamicron, o Dano de Acerto Crítico do Dreno pode aumentar significativamente

Inspiração:

  • Os Soldados da morte do Thrawn são brutais e assustadores, e queríamos focar nisso para estes Soldados da morte
  • A Habilidade Especial do Soldado da morte (Peridea), "Só Uma Mordida", foi inspirado pelo momento de um piscar de olhos no qual ele tenta morder o braço da Sabine, com ela bloqueando com o bracelete de Beskar.

Dicas de estratégia:

  • A rotação de habilidades do Soldado da morte (Peridea) varia, dependendo se ele está ou não nas Guerras por Território com a Habilidade Omicron dele. 
  • Dano de Acerto Crítico é importante. Tente fortalecer isto
  • Apesar do Soldado da morte (Peridea) funcionar bem com as lideranças existentes, ele está esperando pelo Capitão certo liderá-lo

Perguntas frequentes:

  • Como eu obtenho o Soldado da morte (Peridea)?
    • O evento Principal começa em 1° de agosto, às 11h (horário do Pacífico). A nova estrutura de Eventos Principais será usada. 
  • O Soldado da morte (Peridea) será necessário para a Ahsoka LG?
    • Sim. O Soldado da morte (Peridea) será necessário na Relíquia 7
  • Como a habilidade de execução funciona? 
  • Temos diversas habilidades com a ideia de que, se você derrotar um inimigo com a habilidade, acontece algo. Com a habilidade de execução, se o inimigo ficar com menos de 10% de Saúde (ou 20%, com a Habilidade Omicron) devido ao dano de Só Uma Mordida, ele será derrotado no mesmo turno, o Soldado da morte (Peridea) ganhará um turno de bônus e o tempo de recarga da habilidade será zerado para que ele possa continuar a derrotar o esquadrão inimigo.

HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA:  Disparos de Rotina

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo, com 40% de chance de aplicar um acúmulo de Ruína, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, este ataque causa dano dobrado. Se este ataque causar um Acerto Crítico, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham Aumento de Ataque por 1 turno. Do contrário, o Soldado da Morte (Peridea) ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico por 1 turno. 

Durante as Guerras por Território e se o Soldado da Morte (Peridea) tiver sua Habilidade Omicron ativada: ganha 5 acúmulos de Dreno quando esta habilidade for usada.

HABILIDADE ESPECIAL 1: Só Uma Mordida (CD: 3)

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Ruína, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo por 2 turnos e remove 5% do Medidor de Turno do alvo inimigo 3 vezes. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 10% de Saúde, derrota-o instantaneamente. Se esta habilidade derrotar um inimigo, o Soldado da morte (Peridea) ganha um turno de bônus e o tempo de recarga desta habilidade é zerado. 

Durante as Guerras por Território e se todos os aliados forem Remanescentes Imperiais ou Irmãs da Noite no início da batalha: o Soldado da morte (Peridea) Drena Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo, sem permitir resistência. Se esta habilidade deixar um inimigo com menos de 20% de Saúde, derrota-o instantaneamente. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, também aplica Retalho de Armadura até o fim da batalha.

Enquanto esta Habilidade Omicron estiver ativa, Disparos de Rotina e Tecido Necrótico ganham efeitos adicionais.

Dreno de Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo sofre a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)

 

HABILIDADE ESPECIAL 2:  Tecido Necrótico (TR = 3)

Texto final:

Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque e Redução de Tenacidade por 2 turnos. Se o aliado no espaço de Líder for um Suporte Remanescente Imperial, remove todas as melhorias de todos os inimigos. Se o alvo inimigo já tiver Ruína, aplica um acúmulo de Ruína, sem permitir cópia ou remoção, em um inimigo aleatório que ainda não a tenha, até o fim do confronto. Todos os aliados ganham Aumento de Ataque e Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Durante as Guerras por Território e se o Soldado da morte (Peridea) tiver sua Habilidade Omicron ativada: esta habilidade causa dano adicional equivalente a 40% de seu Dano de Acerto Crítico e o Soldado da morte (Peridea) ganha 10 acúmulos de Dreno para cada penalidade aplicada por esta habilidade.

HABILIDADE ÚNICA 1:   Na Sua Cabeça


Texto final: 

O Soldado da morte (Peridea) ganha 25 de Velocidade. Aliados Remanescentes Imperiais têm +35% de Chance de Acerto Crítico e Ataque. Aliadas Irmãs da Noite têm +35% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.

Se o aliado no espaço de Líder não for um Tanque Remanescente Imperial, sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer Aturdimento, Atordoamento ou Choque, todos os aliados Remanescentes Imperiais ganham 15 de Velocidade (cumulativo, máx. 60) pelo resto da batalha. Sempre que um aliado Remanescente Imperial sofrer um Acerto Crítico, remove 3% de Medidor de Turno de todos os inimigos. O Soldado da morte (Peridea) ganha 5% de Medidor de Turno (cumulativo) para cada acúmulo de Ruína aplicado a um inimigo. 

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